Lineárne algoritmy pre robota. Polia označené hviezdičkou sú povinné Zviera všetky polia označené hviezdičkou



V predchádzajúcom príspevku som už napísal, že ruský vedecký citačný index vypočítava elektronická vedecká knižnica Elibrary.ru. Ak chcete zistiť svoje RSCI, musíte sa najprv zaregistrovať v tejto službe a poskytnúť čo najpresnejšie informácie o sebe.

1. Ako sa zaregistrovať na Elibrary.ru na výpočet RSCI?

Existujú dve možnosti registrácie: bežný používateľ a registrácia ako autor. Druhá zahŕňa prvú, t.j. najprv sa zaregistrujte ako používateľ a potom ako autor – alebo rovno vyplňte rozšírený dotazník.

Ak to chcete urobiť, prejdite na stránku registračnú stránku a starostlivo vyplňte všetky polia označené hviezdičkou.

Okrem názvov majú polia aj vysvetlivky a rady. Ak ich chcete zobraziť, umiestnite kurzor myši na otáznik vedľa každého poľa.

Tam, kde je tlačidlo Vybrať alebo Pridať, kliknite naň a vyplňte formulár, ktorý sa zobrazí v hornej časti hlavného dotazníka. Napríklad v nasledujúcom formulári ručne zadajte celý názov organizácie vľavo a vpravo vyberte mesto, kde sa nachádza. Potom kliknite na Hľadať a vyberte požadovanú organizáciu zo zoznamu (ak sa nájde iba jedna, kliknite na ňu - len tak sa zobrazí v poli hlavného formulára).

Potom je možné dodatočný formulár zatvoriť.

Po dosiahnutí konca používateľského formulára začiarknite políčko vedľa nápisu „zaregistrujte ma ako autora v systéme Science Index“ a pokračujte vo vypĺňaní - ako autor.

Po vyplnení všetkých polí označených hviezdičkou nezabudnite kliknúť na tlačidlo Uložiť.

2. Polia neoznačené hviezdičkou sú tiež dôležité!

Polia, ktoré nie sú označené hviezdičkou, nie je potrebné ihneď vypĺňať, môžete ich neskôr upraviť po prihlásení sa na rovnakú stránku pod svojím menom a heslom. Ich vyplnenie však netreba otáľať, inak váš RSCI zostane dlho záhadou.

Nezabudnite vyplniť pole Žurnály (pridávajú sa z pripraveného zoznamu RSCI).

Ak pracujete alebo ste pracovali v rôznych organizáciách, zadajte ostatné organizácie do poľa Organizácie (potrebné pre najlepšie uznanie vašej práce, ak niektoré z vašich publikácií uvádzajú iné organizácie).

Z rovnakých dôvodov formulár obsahuje pole Predchádzajúce priezvisko (rodné meno).

3. Ako dlho mám čakať na výsledok?

Ale neviem!!! V každom prípade výsledok nebude hotový tak rýchlo, ako by sa od modernej webovej služby dalo očakávať! čo si čakal? Toto je seriózna ruská vedecká služba a nie nejaký Yandex alebo Google! Jeho vývojári sa vážne sťažujú, že iba obmedzený rozpočet im neumožňoval manuálne spracovanie údajov. Na výsledok som čakala tak dlho, že som si neraz predstavovala knihovníčky, ako usilovne triedia papierové formuláre v drevených škatuliach.

Vážne hovoria, že informácie sú spracované do 10 dní. Ale to za predpokladu, že ste neignorovali polia bez hviezdičiek. Ak po niekoľkých týždňoch nedôjde k žiadnemu výsledku, skontrolujte úplnosť a správnosť vyplnenia registračného formulára a v prípade potreby v ňom vykonajte zmeny: upravte kľúčové slová, pridajte sekcie tematickej rubriky, časopisy atď. Po úprave by mal byť RSCI určený takmer okamžite.

Na webovej stránke elibrary.ru kliknite v ponuke vľavo na položku Vyhľadávanie autora (alebo prejdite na tento odkaz), vyplňte formulár, ktorý sa otvorí, a kliknite na tlačidlo Hľadať.

Hlavné čísla – počet publikácií a počet citácií – sa nachádzajú vpravo dole. Kliknutím na ktorékoľvek z týchto čísel sa otvorí príslušný zoznam publikácií.

Možnosť prezerania je dostupná aj pre neregistrovaných používateľov. Bez registrácie alebo autorizácie môžete zistiť RICN akéhokoľvek vedca - samozrejme za predpokladu, že on sám je zaregistrovaný na Elibrary.ru ako autor.

Lineárne algoritmy Možnosť 1 1. Vytvorte program na maľovanie obdĺžnika 3x4 za predpokladu, že robot je niekde v strede poľa. 2. Robot je potrebné presunúť z počiatočnej polohy (◊) do bodu A v minimálnom počte krokov ktorýmkoľvek z možných spôsobov. 3. Robot je potrebné posunúť bludiskom z počiatočnej pozície (◊) do bodu A. Možnosť 2 1. Vytvorte program na maľovanie obdĺžnika 4x2 za predpokladu, že Robot je niekde v strede poľa. 2. Robot je potrebné presunúť z počiatočnej polohy (◊) do bodu A v minimálnom počte krokov ktorýmkoľvek z možných spôsobov. 3. Robot je potrebné presunúť bludiskom z počiatočnej pozície (◊) do bodu A. Možnosť 3 1. Vytvorte program na vymaľovanie obvodu štvorca 3x3 za predpokladu, že robot je niekde v strede lúka. 2. Robot je potrebné presunúť z počiatočnej polohy (◊) do bodu A v minimálnom počte krokov ktorýmkoľvek z možných spôsobov.

3. Robota je potrebné posunúť bludiskom z počiatočnej pozície (◊) do bodu A. 1. Vytvorte program na maľovanie štvorca 3x3 za predpokladu, že robot je niekde v strede poľa. Možnosť 4 2. Robot je potrebné presunúť z počiatočnej polohy (◊) do bodu A v minimálnom počte krokov akýmkoľvek možným spôsobom. 3. Robota je potrebné posunúť bludiskom z počiatočnej polohy (◊) do bodu A. Možnosť 5 1. Vytvorte program na maľovanie písmena „G“ pozostávajúci z troch zvislých a dvoch vodorovných buniek. Počiatočná pozícia robota je niekde v strede poľa. 2. Robot je potrebné presunúť z počiatočnej polohy (◊) do bodu A v minimálnom počte krokov ktorýmkoľvek z možných spôsobov. 3. Robota je potrebné posunúť bludiskom z počiatočnej polohy (◊) do bodu A. Možnosť 6 1. Vytvorte program na maľovanie písmena „P“, pričom zmerajte tri bunky zvisle a dve vodorovne. Počiatočná pozícia robota je niekde v strede poľa.

2. Robot je potrebné presunúť z počiatočnej polohy (◊) do bodu A v minimálnom počte krokov ktorýmkoľvek z možných spôsobov. 3. Robot je potrebné posunúť labyrintom z počiatočnej polohy (◊) do bodu A. 1. Vytvorte program na maľovanie písmena „T“, pričom merajte štyri bunky vertikálne a tri horizontálne. Počiatočná pozícia robota je niekde v strede poľa. Možnosť 7 2. Robot je potrebné presunúť z počiatočnej polohy (◊) do bodu A v minimálnom počte krokov ktorýmkoľvek z možných spôsobov. 3. Robot je potrebné posunúť bludiskom z počiatočnej pozície (◊) do bodu A. Možnosť 8 1. Vytvorte program na maľovanie buniek označených hviezdičkou. Počiatočná pozícia robota je niekde v strede poľa. 2. Robot je potrebné presunúť z počiatočnej polohy (◊) do bodu A, pričom po ceste zafarbíme všetky bunky poľa označeného hviezdičkou. 3. Robot je potrebné presunúť bludiskom z počiatočnej polohy (◊) do bodu A. Možnosť 9

1. Vytvorte program na maľovanie buniek označených hviezdičkou. Počiatočná pozícia robota je niekde v strede poľa. 2. Robot je potrebné presunúť z počiatočnej polohy (◊) do bodu A, pričom po ceste zafarbíme všetky bunky poľa označeného hviezdičkou. 3. Robot je potrebné posunúť bludiskom z počiatočnej pozície (◊) do bodu A. Možnosť 10 1. Vytvorte program na maľovanie buniek označených hviezdičkou. Počiatočná pozícia robota je niekde v strede poľa. 2. Robot je potrebné presunúť z počiatočnej polohy (◊) do bodu A, pričom po ceste zafarbíme všetky bunky poľa označeného hviezdičkou. 3. Robot je potrebné posunúť bludiskom z počiatočnej pozície (◊) do bodu A.

Cyklické algoritmy. Cyklus N-krát Možnosť 1 1. Vytvorte program na vymaľovanie 6 buniek napravo od robota za predpokladu, že robot je pôvodne na ľavom okraji poľa. 2. Robota je potrebné viesť bludiskom z počiatočnej pozície (◊) do bodu A. 3. Vytvorte program na maľovanie buniek poľa označeného hviezdičkou. Počiatočná pozícia robota je niekde v strede poľa. Možnosť 2 1. Vytvorte program na maľovanie 5 buniek naľavo od robota, za predpokladu, že robot je pôvodne umiestnený na pravom okraji poľa. 2. Robota je potrebné viesť bludiskom z počiatočnej pozície (◊) do bodu A. 3. Vytvorte program na maľovanie buniek poľa označeného hviezdičkou. Počiatočná pozícia robota je niekde v strede poľa. Možnosť 3

1. Vytvorte program na maľovanie 5 buniek diagonálne vpravo nadol od robota, za predpokladu, že robot je pôvodne v ľavom hornom rohu poľa. 2. Robota je potrebné viesť bludiskom z počiatočnej pozície (◊) do bodu A. 3. Vytvorte program na maľovanie buniek poľa označeného hviezdičkou. Počiatočná pozícia robota je niekde v strede poľa. 1. Vytvorte program na maľovanie 7 buniek diagonálne vpravo hore od robota, za predpokladu, že robot je pôvodne v ľavom dolnom rohu poľa. Možnosť 4 2. Je potrebné viesť Robota bludiskom z počiatočnej pozície (◊) do bodu A. 3. Vytvorte program na maľovanie buniek poľa označeného hviezdičkou. Počiatočná pozícia robota je niekde v strede poľa. Možnosť 5 1. Vytvorte program na maľovanie 4 buniek diagonálne naľavo od robota, za predpokladu, že robot je pôvodne v pravom dolnom rohu poľa.

2. Je potrebné viesť Robota bludiskom z počiatočnej pozície (◊) do bodu A. 3. Za predpokladu, že Robot je v ľavom dolnom rohu poľa, vytvorte program na maľovanie buniek poľa v tvar písmena „T“ s výškou 6 buniek. Možnosť 6 1. Vytvorte program na maľovanie buniek poľa označeného *. Počiatočná poloha robota je označená ikonou ◊. 2. Je potrebné viesť Robota bludiskom z počiatočnej pozície (◊) do bodu A. 3. Za predpokladu, že Robot je v ľavom dolnom rohu poľa, vytvorte program na maľovanie buniek poľa v tvar písmena „O“ s výškou 6 buniek. Možnosť 7 1. Vytvorte program na maľovanie buniek poľa označeného *. Počiatočná poloha robota je označená ikonou ◊.

2. Robota je potrebné viesť po schodoch z počiatočnej polohy (◊) do bodu A. 3. Za predpokladu, že Robot je v ľavom dolnom rohu poľa, vytvorte program na maľovanie buniek poľa v tvar písmena „G“ s výškou 6 buniek. Možnosť 8 1. Vytvorte program na vymaľovanie všetkých buniek poľa pozdĺž spodnej vodorovnej steny. Spočiatku je robot umiestnený v pravom dolnom rohu poľa. 2. Robota je potrebné viesť po schodoch z počiatočnej polohy (◊) do bodu A. 3. Za predpokladu, že Robot je v ľavom dolnom rohu poľa, vytvorte program na maľovanie buniek poľa v tvar písmena „E“ s výškou 5 buniek. Možnosť 9 1. Vytvorte program na vymaľovanie všetkých buniek poľa pozdĺž pravej zvislej steny. Spočiatku sa robot nachádza v pravom hornom rohu poľa. 2. Robota je potrebné viesť po schodoch z východiskovej pozície (◊) do bodu A. 3. Za predpokladu, že Robot je v ľavom dolnom rohu poľa, vytvorte program na maľovanie buniek poľa v tvar písmena „P“ s výškou 6 buniek. 1. Vytvorte program na maľovanie 3 buniek diagonálne vpravo hore od robota, za predpokladu, že robot je spočiatku niekde v strede poľa. Možnosť 10

2. Robota je potrebné viesť chodbou z počiatočnej pozície (◊) do bodu A, pričom sa pozeráme do každej bočnej chodby. 3.Za predpokladu, že Robot je v ľavom dolnom rohu poľa, vytvorte program na maľovanie buniek poľa v tvare písmena „W“, 4 bunky vysoké.

Používanie cyklov pri vytváraní vzorov Možnosť 1 Vytvorte program na kreslenie vzoru. Počiatočná poloha robota je označená symbolom ◊. Možnosť 2 Vytvorte program na kreslenie vzoru. Počiatočná poloha robota je označená symbolom ◊. Možnosť 3 Vytvorte program na kreslenie vzoru. Počiatočná poloha robota je označená symbolom ◊. Možnosť 4 Vytvorte program na kreslenie vzoru. Počiatočná poloha robota je označená symbolom ◊. Možnosť 5 Vytvorte program na kreslenie vzoru. Počiatočná poloha robota je označená symbolom ◊. Možnosť 6

Vytvorte program na kreslenie vzorov. Počiatočná poloha robota je označená symbolom ◊. Možnosť 7 Vytvorte program na kreslenie vzoru. Počiatočná poloha robota je označená symbolom ◊. Možnosť 8 Vytvorte program na kreslenie vzoru. Počiatočná poloha robota je označená symbolom ◊. Možnosť 9 Vytvorte program na kreslenie vzoru. Počiatočná poloha robota je označená symbolom ◊. Možnosť 10 Vytvorte program na kreslenie vzoru. Počiatočná poloha robota je označená symbolom ◊.

POSITION

O konaní otvorených súťaží družstiev a jednotlivcov

Pre silový trojboj a tlak na bare na lavičke,

Podolská a Moskovská oblasť

1. Ciele a ciele

· V Podolsku a Moskovskej oblasti sa konajú súťaže na popularizáciu silového trojboja

· Vychovávať fyzicky vyvinutú mladšiu generáciu a podporovať zdravý životný štýl

· Zapájanie mládeže do systematickej telesnej výchovy a športu

· Vytváranie motivácie medzi dospievajúcimi a mládežou venovať sa telesnej výchove

· Zlepšenie športovej zdatnosti športovcov v Podolsku a Moskovskej oblasti

· Identifikácia najsilnejších športovcov v Podolsku a Moskovskej oblasti

· Vytvorenie tímu na účinkovanie na otvorených súťažiach v silovom trojboji družstiev v Podolsku

2. Dátum a miesto

Súťaž sa koná 16. novembra 2013 v Paláci kultúry 1. mája: Moskovská oblasť, Klimovsk, Zavodskaja ulica, 3. Začiatok súťaže a váženie budú oznámené dodatočne (emailom alebo SMS).

3. Organizácia a vedenie

Všeobecnú organizáciu súťaže zabezpečuje Stredisko občianskej a vlasteneckej výchovy mládeže MU „Fakel“ a telocvičňa „Dobrý výťah“ za účasti podolskej pobočky Všeruskej všezväzovej organizácie „Bojové bratstvo“. “ a charitatívnej nadácie „Zdravý národ“.



Priamy dozor vykonáva tréner športovej gymnastiky Fakel MU Popov S.A. a riaditeľ Good Lift gym P.S. a predstaviteľ charitatívnej nadácie „Zdravý národ“, I. F. Rabotkin.

4. Účastníci súťaže

Na účasť v súťaži sú pozvané zainteresované organizácie a inštitúcie, ako aj jednotliví športovci, ktorí dovŕšili 16 rokov a podali osobné prihlášky na účasť v súťaži.

Organizátori si vyhradzujú právo neskôr oznámiť štandardy pre prijatie na súťaže s povinným informovaním športovcov (e-mailom alebo SMS).

Organizátori si vyhradzujú právo v prípade prekročenia počtu prihlášok najneskôr do 9. novembra 2013 vyhlásiť štandardy pre prijímanie na súťaže s povinným upozornením športovcov zverejnením informácií v otvorených zdrojoch, ako aj zasielaním SMS a e-mailových správ. .

5. Postup konania výberových konaní a podmienky podávania žiadostí

Prihlášky na účasť v súťažiach je potrebné zaslať do 9. novembra 2013 na email: [e-mail chránený] alebo prostredníctvom SMS správy na číslo +79099250337 (cena SMS sa rovná cene SMS správy od vášho telekomunikačného operátora).

Pozor! Správny formulár žiadosti nájdete v prílohe 1.

6. Postup určenia výhercov

Pozor! Súťažné hodnotenie sa vykonáva podľa pravidiel IPF (pozri prílohu 2)

Súťaže sa konajú v otvorenej vekovej kategórii (Open).

na šampionáte jednotlivcov:

ženy súťažia v absolútnej hmotnostnej kategórii, víťazi (ktorí sa umiestnia na 1.-2.-3. mieste) sú určení podľa Wilksovho vzorca.

Víťazi u mužov sú definované v Kategórie do 75 kg, do 90 kg, do 110 kg a nad 110 pre najlepší výsledok. Víťazi v absolútnešampionát (pretekári, ktorí obsadili 1-2-3 miesta) v triatlone a tlaku na lavičke sa určujú podľa Wilksovho vzorca.

V tímovom šampionáte Do úvahy sa berú 4 najlepšie výsledky mužských členov družstva a 1 ženský výsledok

Body sa udeľujú podľa nasledujúcej schémy:

1. miesto – 6 bodov

2. miesto – 4 body

3. miesto – 3 body

4. miesto – 2 body

5. miesto – 1 bod

Víťazom majstrovstiev družstiev sa stáva družstvo, ktoré spomedzi všetkých družstiev dosiahne maximálny počet bodov.

7. Ceremoniál odmeny víťaza

Víťazi a víťazi na majstrovstvách jednotlivcov a družstiev, ktorí sa umiestnili na 1-3 miestach v nomináciách, sú ocenení pamätnými listami a medailami.

8. Financovanie

Náklady spojené s organizovaním, priebehom a odmeňovaním víťazov znášajú organizátori súťaže, zainteresované organizácie a sponzori. Výdavky spojené s cestovaním a stravou účastníkov znášajú vysielajúce organizácie. Vstupné sa neplatí.

Príloha 1

Vzorová žiadosť (zaslaná e-mailom alebo SMS):

1. nominácia: napríklad tlak na lavičke alebo triatlon.

2. názov tímu alebo osobná značka *

3. Celé meno *–

4. Rok narodenia *–

6. číslica *–

7. najlepší výsledok * (za posledných 6 mesiacov) -

8. vek* -

9. tréner -

10. kontaktné telefónne číslo (najlepšie mobilný telefón)* -

Polia označené hviezdičkou (*) sú povinné.

Pozor! Všetci účastníci musia mať v deň súťaže víza potvrdené lekárom, pas alebo občiansky preukaz (preukaz, vojenský preukaz). Bez týchto dokladov nebudú môcť športovci súťažiť.

Dodatok 2

Pravidlá súťaže:

  1. Účinkovanie na súťažiach prebieha bez použitia náčinia (tričká, kombinézy, bandáže kolien pri silovom trojboji).
  2. Môžete použiť: bandáže na zápästie, opasky (maximálna šírka opasku – 10 cm).
  3. V prípade potreby môžete použiť nepodporný obväz (na jednu nohu alebo ruku). Nepodporné obväzy sú bežné lekárske obväzy. Pred použitím sa musí obväz predložiť rozhodcovi.
  4. Cvičenia sa vykonávajú podľa pravidiel IPF

Drepy(pravidlá a poradie vykonávania).

Po odstránení tyče (asistenti môžu poskytnúť asistenciu) športovec zaujme východiskovú pozíciu.

Potom, čo pretekár prijal východiskovú pozíciu, rozhodca vydá povel SADAŤ.

Športovec sa hrbí tak, že horná časť nôh v bedrových kĺboch ​​je nižšie ako horná časť kolien. Je povolený iba jeden pokus o pohyb smerom nadol.

Športovec sa musí samostatne vrátiť do zvislej polohy s nohami úplne narovnanými v kolenách. Dvojité vstávanie („skákanie“ je zakázané).

Akonáhle pretekár zaujme stacionárny postoj, rozhodca dáva povel vrátiť činku na stojany – RACKS.

- Zakázané- Nerešpektovanie signálov hlavného rozhodcu pri začatí alebo ukončení cvičenia. Dvojité vzpriamenie (skok) zo spodnej časti drepu alebo akéhokoľvek pohybu nadol pri vstávaní. Chybou je pokrčiť nohy v kolenách a spustiť telo do polohy, kde je horná plocha nôh v bedrových kĺboch ​​nižšie ako horná časť kolien.

Bench press(pravidlá a poradie vykonávania)

Športovec by mal ležať na chrbte, s hlavou, ramenami a „celým“ zadkom v kontakte s povrchom lavičky. Podrážka a päty jeho topánok musia byť v kontakte s povrchom platformy alebo blokov (pokiaľ to umožňuje tvar topánok).

Prsty by sa mali omotať okolo tyče ležiacej na stojanoch, pričom palce by mali byť „zamknuté“ okolo tyče. Táto poloha musí byť zachovaná počas

vykonávanie cvičenia. Použitie spätného úchopu je zakázané.

Na zabezpečenie pevnej opory pre nohy môže športovec použiť ploché dosky alebo bloky nie vyššie ako 30 cm od povrchu plošiny.

Vzdialenosť medzi rukami na hrazde, ktorá sa meria medzi ukazovákmi, by nemala presiahnuť 81 cm (oba ukazováky by mali byť vo vnútri značiek 81 cm).

Po odstránení tyče zo stojanov s pomocou asistentov alebo bez nich musí športovec čakať na signál od staršieho rozhodcu s úplne narovnanými (“zapnutými”) rukami v lakťoch.

Signál na začatie lisovania musí byť daný hneď, ako zdvihák zaujme stacionárnu polohu.

polohu a tyč bude v správnej polohe. Signálom na začatie cvičenia je povel – ŠTART.

Po prijatí signálu musí športovec spustiť činku na hruď a držať ju v nehybnej polohe na hrudi (zvyčajne na spodnej časti hrudnej kosti), po čom rozhodca vydá povel – PRESS. Potom musí športovec stlačiť činku do rovných rúk. Po zafixovaní tyče v tejto polohe dáva rozhodca povel - REGÁLY.

- Zakázané– Akákoľvek chyba pri dodržiavaní príkazov rozhodcu. Akákoľvek zmena východiskovej polohy pri vykonávaní cviku (akékoľvek zdvíhanie (oddeľovanie) hlavy, ramien, zadku od lavičky alebo pohyb nôh na plošine alebo blokoch, alebo pohyb paží pozdĺž tyče). Akýkoľvek pohyb činky smerom nadol počas bench pressu. Nedostatok stláčania činky s úplne narovnanými rukami na konci cvičenia.

6. Mŕtvy ťah (pravidlá a poradie vykonávania)

Pretekár musí byť otočený čelom k prednej časti plošiny. Činku, ktorá sa nachádza vodorovne pred nohami športovca, držíme oboma rukami a zdvíha sa, kým sa športovec nepostaví vzpriamene.

Po dokončení zdvíhania činky v mŕtvom ťahu by mali byť kolená úplne narovnané a ramená stiahnuté dozadu.

Rozhodca dáva povel – DOLE.

Akékoľvek zdvihnutie činky alebo akýkoľvek úmyselný pokus o jej zdvihnutie sa považuje za priblíženie. Po začatí zdvíhania nie je povolený žiadny pohyb činky smerom nadol, kým zdvíhač nedosiahne zvislú polohu s úplne vystretými kolenami. Ak sa tyč pri stiahnutí ramien prehne, nie je to dôvod nepočítať zdvihnutú váhu.

- Zakázané– akýkoľvek pohyb nadol až do dosiahnutia konečnej polohy. Pri zdvíhaní podopierajte činku stehnami. Kroky dozadu alebo dopredu. Spustenie činky na povel. Pri vykonávaní povelu nadol uvoľnite činku z rúk.

Čo je potrebné

  1. Doklad totožnosti.
  2. Vodičský preukaz.
  3. Pas technického vybavenia (ak je to potrebné).
  4. Splnomocnenie (ak občan nie je vlastníkom).
  5. Dokument potvrdzujúci vlastníctvo vozidla.
  6. Poistná zmluva povinného poistenia zodpovednosti za škodu majiteľa motorového vozidla (prívesu).

Ako si objednať službu

Postupujte podľa štandardného postupu autorizácie vo svojom osobnom účte. V „Katalógu služieb“ nájdite Ministerstvo vnútra a v zozname služieb vyberte riadok „Štátna služba registrácie motorových vozidiel a ich prípojných vozidiel na Štátnom inšpektoráte bezpečnosti cestnej premávky Ministerstva vnútra Ruskej federácie“ ( druhá položka v zozname služieb). Na stránke, ktorá sa otvorí, sa vľavo zobrazí zoznam 10 služieb. Princíp vyplnenia žiadosti o všetky tieto služby je identický. Preto si ukážeme, ako to urobiť správne, na príklade prvej služby v zozname: „Prihlásenie nového alebo ojazdeného vozidla“.

Krok 1. Súhlas. Po kliknutí na tlačidlo „Získať službu“ sa zobrazí okno informujúce o postupe pri žiadosti o službu. Pripomíname, že všetky polia označené červenou hviezdičkou sú povinné vyplniť. Po začiarknutí označeného políčka a kliknutí na tlačidlo „Ďalej“ prejdete na ďalší krok.

Dohoda

Krok 2. Výber možnosti služby. Na tejto stránke postupne vyplňte všetky povinné polia. Upozorňujeme, že výber sa vykonáva len z tých položiek, ktoré sú uvedené v zoznamoch (vyskakovacie okná po kliknutí na biele pole riadku). Vzorky sú uvedené nižšie.

Výber možnosti služby

Vaša poloha

Možnosť servisu

Krok. 3 Osobné údaje. Princíp vyplnenia tejto stránky je rovnaký ako pri predchádzajúcej. Vyplňte všetky povinné polia, ak biele pole riadku obsahuje slovo „Vybrať“ - z rozbaľovacieho zoznamu vyberte, čo potrebujete. Stránka s údajmi o plnomocenstve po tomto kroku sa vyplní iba v prípade potreby.

Osobné informácie

Doklad totožnosti

Typ dokumentu

Adresa bydliska

Krok 4. Splnomocnenie. Ak nie ste vlastníkom, musíte túto stránku vyplniť.

Krok 5. Informácie o vozidle. Tu musíte starostlivo vyplniť všetky polia. Polia, ktoré nie sú označené hviezdičkou, nie sú povinné.


Hore