শিকারের রাইফেল থেকে গুলি করার সময় লক্ষ্য করা। প্রিম্পশন। একটি চলমান লক্ষ্যে একটি বন্দুক গুলি করার পদ্ধতি কিভাবে একটি বন্দুক গুলি করতে হয়

গুলি চালানোর কৌশল হল, প্রথমত, বন্দুকটি কোথায় নির্দেশ করতে হবে তা দ্রুত নির্ধারণ করার ক্ষমতা যাতে গুলি চালানোর পরে গুলি, বকশট বা বুলেট লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শর্ত যা শুটিং কৌশল দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং যার উপর সফল শিকার নির্ভর করে তা হল: অনুমতিযোগ্য শুটিং দূরত্ব; সঠিকভাবে লোড কার্তুজ; বন্দুকের ব্যবহারযোগ্যতা, এর ক্রিয়া এবং শ্যুটারের শারীরিক বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে সম্মতি; ভাল স্বাস্থ্য, এবং কখনও কখনও এমনকি শিকারীর মেজাজ (আস্থা)।

পাশে গুলি করার কৌশল সবচেয়ে উন্নত। শিকারী বন্দুকের বাট কাঁধে স্পর্শ করে একই সাথে গুলি করে। এই শুটিং কৌশলটি দ্রুততম, তবে এর নির্ভুলতা লক্ষ্যের সাথে শুটিংয়ের চেয়ে নিকৃষ্ট। অতএব, একটি অল্প বয়স্ক শিকারীর কেবলমাত্র সেকেন্ডের কয়েক ভগ্নাংশের জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গিতে খেলাটি উপস্থিত হওয়ার ক্ষেত্রেই এক নজরে গুলি করা উচিত, উদাহরণস্বরূপ, ঘন ঝোপের মধ্যে শিকার করার সময়। ক্রস-শুটিং কৌশলের জন্য একটি বিশেষভাবে সক্ষম বন্দুক প্রয়োজন।

বিশেষত প্রায়শই শিকারের সময়, ফাইন-টিউনিং সহ শুটিংয়ের কৌশল ব্যবহার করা হয়। একটি কাছাকাছি লক্ষ্যবস্তুতে গুলি করার জন্য আগাম প্রস্তুতি নিয়ে, শিকারী লক্ষ্যের পথ ধরে প্রয়োজনীয় নেতৃত্ব নেয় এবং বন্দুকটি সরানো বন্ধ করে না (এটি ঘুরিয়ে দেয়)। তার পরই তিনি শুটিং করেন।

একটি স্থির বন্দুক দিয়ে শুটিং কৌশল কম উন্নত। এই ক্ষেত্রে, শিকারী, প্রত্যাশিত বিন্দুতে বন্দুকটি নির্দেশ করে যেখানে শটটি গেমটি পূরণ করে, লক্ষ্যটি প্রয়োজনীয় দূরত্বে নির্বাচিত পয়েন্টের কাছে না আসা পর্যন্ত অপেক্ষা করে এবং তারপরে গুলি করে।

গেমটি লক্ষ্য করার সময়, আপনার বন্দুকের সাথে এটিকে খুব বেশি সময় ধরে অনুসরণ করা উচিত নয়: এটি আপনার সহকর্মী শিকারীদের জন্য বিপজ্জনক হয়ে ওঠে এবং প্রাণী বা পাখির দীর্ঘ দূরত্বে যাওয়ার সময় হবে।

চলন্ত লক্ষ্যবস্তুতে গুলি করার কৌশল বেশ বৈচিত্র্যময়। উদাহরণস্বরূপ, তারা একটি পাখি বা প্রাণীকে ঠিক একটি বন্দুক লক্ষ্য করে এবং তারপর লক্ষ্যের গতিবিধি বরাবর সামনের দৃষ্টিকে ধাক্কা দেয় এবং ট্রিগার টিপুন। যাইহোক, অভিজ্ঞতা, শুটিং দক্ষতা এবং পদ্ধতিগত প্রশিক্ষণের প্রয়োজনীয়তা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

শিকারের উদ্দেশ্য হল খেলা অর্জন করা এবং আঘাত করা নয়, তাই যেকোন শ্যুটিং কৌশল অনুমান করে যে শটটি কেবলমাত্র সেই মুহুর্তে গুলি করা উচিত যখন লক্ষ্যটি তার শটগানের শেলের নিশ্চিত সীমার মধ্যে থাকে। কোনো বিশেষ করে দূরপাল্লার বন্দুক নেই। হ্যাঁ, শিকারীর তাদের দরকার নেই, কারণ খেলাটি সাধারণত 20-30 মিটার বা 30-40 ধাপের দূরত্বে আঘাত করা হয়। উপরন্তু, বন্দুক একটি অতি-দীর্ঘ পরিসীমা থাকলে কোন শুটিং কৌশল সাহায্য করবে না। এই জাতীয় বন্দুক দিয়ে শিকার করা কেবল অসম্ভব, কারণ এটি থেকে একটি সাধারণ দূরত্বে একটি শট ছোট এবং মাঝারি আকারের খেলাকে খুব বেশি ছিঁড়ে ফেলে। এছাড়াও, এই জাতীয় বন্দুকের জন্য সুনির্দিষ্ট, প্রায় রাইফেলের মতো লক্ষ্যের প্রয়োজন হবে।

একটি মসৃণ বোর বন্দুক থেকে গুলি চালানোর পুরো কৌশলটি শেষ পর্যন্ত নিম্নলিখিতটিতে নেমে আসে: একটি পাখি বা প্রাণীকে "পরিষ্কারভাবে" আঘাত করার জন্য, সংশ্লিষ্ট আকারের (সংখ্যা) 4-5টি গুলি অবশ্যই তাদের মৃতদেহকে আঘাত করতে হবে এবং গতিবেগ লক্ষ্য পূরণের মুহুর্তে এই গুলি (যুদ্ধের তীক্ষ্ণতা) ) প্রাণীর দেহের গভীরে তাদের অনুপ্রবেশ নিশ্চিত করা উচিত। খেলাটিকে "পরিষ্কারভাবে" হত্যা করার জন্য, লক্ষ্যে আঘাত করার সময় ছুরির গতি প্রায় 230 মি/সেকেন্ড, ক্ষত করার জন্য - 190-200 মি/সেকেন্ড, এবং 150 মি/সেকেন্ডের কম পেলেট গতিতে, প্রাণঘাতীতা শূন্য হয়ে যায়। .

আধুনিক গানপাউডার শটটিকে প্রায় 375 মি/সেকেন্ডের প্রাথমিক বেগ দেয়। ব্যারেল ছাড়ার পরে, শক্তিশালী বায়ু প্রতিরোধের সম্মুখীন হলে, শট দ্রুত গতি হারায় (সারণী 1)। সারণী 1 থেকে এটি দেখা যায় যে সর্বাধিক সাধারণ ধরণের শট গুলি করার জন্য, কার্যকর রাইফেল ফায়ারের সর্বাধিক দূরত্ব হবে 40 মিটার এবং ছোট শটের জন্য - 20-30 মিটার। 40 মিটারের বেশি দূরত্বে শটের যথার্থতা লক্ষ্যে আঘাত করার নিশ্চয়তা দেয় না। দীর্ঘ দূরত্বে, শটের নির্ভুলতা এবং তীক্ষ্ণতা ইতিমধ্যে এত ছোট যে প্রতিটি দুর্ঘটনাক্রমে নিহত পাখি বা প্রাণীর জন্য অনেক আহত এবং হারিয়ে যাওয়া আহত প্রাণী থাকবে।

সারণী 1. শট ফ্লাইটের গতি (মি/সেকেন্ড)

দূরত্ব,
মি
ভগ্নাংশ সংখ্যা বকশট
6 মিমি
7 5 3 1
0 375 375 375 375 375 375
5 337 334 348 352 354 358
10 293 306 315 321 326 338
15 259 275 288 297 304 322
20 231 251 266 277 285 308
25 209 230 246 258 268 296
30 187 210 230 245 256 283
35 170 194 213 228 240 272
40 154 178 199 228 228 264

অনেক উপায়ে, শিকার করার সময় শুটিং কৌশল লক্ষ্য বিন্দুর সঠিক পছন্দের উপর নির্ভর করে। স্থির লক্ষ্যবস্তুতে শুটিং করার সময়ও লক্ষ্যের পয়েন্টগুলি বন্দুকের ক্রিয়া এবং শ্যুটারের অভ্যাসের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একজন শিকারী একটি "অদৃশ্য" বার সহ একটি শুটিং কৌশল ব্যবহার করে (উপরের লকিং কীটির স্ক্রুর স্লটের সাথে সামনের দৃষ্টিকে একত্রিত করে), অন্যজন একটি "খোলা" বার ব্যবহার করে (চিত্র 1), যেখানে লক্ষ্য সম্পূর্ণরূপে দৃশ্যমান, কিন্তু লক্ষ্য বিন্দু সামান্য নিম্ন লক্ষ্য অবস্থিত করা উচিত. একটি দৃশ্যমান পাঁজর দিয়ে শ্যুট করার কৌশলটি সহজ, যেহেতু ব্যারেলের প্রান্তগুলি লক্ষ্যকে আবৃত করে না।

অদৃশ্য ফালা দিয়ে

খোলা তক্তা সঙ্গে

বর্ধিত লড়াই সহ

লক্ষ্যবিন্দুর সাথে শট ট্যালাসের কেন্দ্র সারিবদ্ধ করা

সঙ্গে যুদ্ধ হ্রাস

আকার 1. লক্ষ্য

যে বন্দুকগুলির বিভিন্ন ফায়ারিং পয়েন্ট রয়েছে তাদেরও আলাদা লক্ষ্য পয়েন্ট থাকবে। একটি বন্দুকের স্বাভাবিক শুটিংয়ের সময়, 35 মিটার দূরত্বে, শট শেলটির কেন্দ্র লক্ষ্যস্থলে আঘাত করলে, সামনের দৃষ্টি সরাসরি পাখি বা প্রাণীর দিকে লক্ষ্য করে। গুলি চালানোর জন্য সবচেয়ে সুবিধাজনক একটি বন্দুকের বর্ধিত ফায়ারিং রেঞ্জের সাথে, যখন শটের কেন্দ্রটি লক্ষ্য বিন্দু থেকে 10-15 সেন্টিমিটার উপরে থাকে (বেশিরভাগ আধুনিক বন্দুকগুলিতে এই গুলি চালানো হয়), সামনের দৃষ্টি অবশ্যই লক্ষ্যের দিকে লক্ষ্য করা উচিত। এবং পরিশেষে, বন্দুক কম হলে, আপনাকে ব্যারেল দিয়ে লক্ষ্য ঢেকে দিতে হবে বা এর উপরে কোথাও গুলি করতে হবে (চিত্র 1)।

চলমান লক্ষ্যবস্তুতে গুলি করার কৌশল, বিশেষ করে জঙ্গলযুক্ত অঞ্চলে, এই কারণে জটিল যে গেমটি অত্যন্ত সীমিত সময়ের জন্য শিকারীর দৃষ্টিভঙ্গিতে রয়েছে। বিভিন্ন শট বিভিন্ন সময়ে বন্দুক থেকে লক্ষ্যের দূরত্ব অতিক্রম করে (সারণী 2)।

সারণি 2. "ফ্যালকন" গানপাউডার (সেকেন্ড) দিয়ে শুটিং করার সময় বিভিন্ন দূরত্বে শট ফ্লাইট সময়

দূরত্ব,
মি
ভগ্নাংশ সংখ্যা বকশট
6 মিমি
7 5 3 1
20 0,07 0,06 0,06 0,06 0,06 0,06
30 0,11 0,11 0,10 0,10 0,10 0,09
40 0,17 0,16 0,15 0,14 0,14 0,13

যে মুহূর্ত থেকে শিকারী গুলি করার সিদ্ধান্ত নেয় (মনে রেখে যে বন্দুকটি তার কাঁধে পূর্ব-অবস্থানে রয়েছে) যতক্ষণ না সে ট্রিগার (তথাকথিত ব্যক্তিগত ত্রুটি) টিপবে, প্রায় 0.25 সেকেন্ড কেটে যাবে। এইভাবে, শটটি শিকারীর দ্বারা নির্বাচিত বিন্দুতে পৌঁছাবে শুধুমাত্র 0.3-0.4 সেকেন্ড পরে। যদি একটি গুলি চালানো হয়, উদাহরণস্বরূপ, সরাসরি একটি হাঁস দ্রুত শিকারীকে অতিক্রম করে উড়ে যায়, তবে এই সময়ের মধ্যে এটি 7-8 মিটার সরে যাওয়ার এবং হত্যার বৃত্তের বাইরে যেতে সময় পাবে। শিকারের শ্যুটিং কৌশলগুলি দেখায় যে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, যখন একটি শট মিস হয়, এটি একটি চলমান লক্ষ্যের পিছনে চলে যায়। একটি লক্ষ্যে আঘাত করার জন্য, শিকারীকে অবশ্যই একটি চার্জ পাঠাতে হবে সরাসরি এটিতে নয়, তবে লক্ষ্য এবং শট শেলের চলাচলের লাইনগুলির উদ্দেশ্যযুক্ত ছেদ বিন্দুতে, অর্থাৎ, এক বা অন্য একটি নেতৃত্ব নিতে হবে। এটি লক্ষ্যের গতির উপর নির্ভর করবে (সারণী 3): লক্ষ্য যত দ্রুত চলে, সীসা তত বেশি হওয়া উচিত।

সারণী 3. খেলার পাখি এবং প্রাণীদের চলাচলের গতি (মি/সেকেন্ড)

পাখি গতি জানোয়ার গতি
স্নাইপ 15-18 বাদামী খরগোশ 8-10
হাঁস 21-27 শিয়াল 3-10
গ্রাউস 19-21 রো 3-10
স্যান্ডপাইপার 16-25 নেকড়ে 3-10
হংস 19-25 শুয়োর 3-8
ক্যাপারকাইলি 16 এলক 4-8

নিম্নলিখিত সূত্র ব্যবহার করে সীসা সহজেই গণনা করা যেতে পারে:

U = Ut * t,

  • Y হল প্রত্যাশার পরিমাণ;
  • Uts - লক্ষ্য গতি, m/sec;
  • t - সংশ্লিষ্ট দূরত্বে শট ফ্লাইটের সময়, সেকেন্ডে।

একটি চলমান বন্দুক ("একটি জড়ান") দিয়ে শুটিং কৌশল ব্যবহার করার সময় সীসা গণনা করতে সূত্রটি ব্যবহার করা হয়। এই ক্ষেত্রে, সীসার পরিমাণ শুধুমাত্র বন্দুকের মুখ থেকে লক্ষ্যে শটের ফ্লাইটের সময় এবং শটটি 60-90° কোণে মিলিত হলে লক্ষ্যের গতি দ্বারা প্রভাবিত হয়। শটের উড্ডয়নের দিক এবং লক্ষ্যের গতিপথের মধ্যে কোণ কমে যাওয়ার সাথে সাথে সীসার পরিমাণও হ্রাস পায়। সারণী 4, উল্লিখিত সূত্রের ভিত্তিতে সংকলিত, একটি ধারণা দেয় যে কীভাবে শুটিং কৌশল আনুমানিক সীসার পরিমাণের উপর নির্ভর করে।

সারণি 4. বিভিন্ন দূরত্বে শুটিং করার সময় সীসার মান (মিটারে)

লক্ষ্য (প্রাণী) এবং তার চলাচলের গতি দূরত্বে বাড়ে
20 মি 30 মি 40 মি
দ্রুত চলমান শিয়াল, হরিণ, নেকড়ে, এলক; একটি ধীরে ধীরে চলমান খরগোশ; 8 মি/সেকেন্ড 0,48 0,80 1,12
উড়ন্ত স্নাইপ, ক্যাপারক্যালি; 15 মি/সেকেন্ড 0,90 1,50 2,10
স্যান্ডপাইপার, হ্যাজেল গ্রাউস, মাঝারি গতিতে উড়ন্ত হংস; 20 মি/সেকেন্ড 1,20 2,00 3,00
দ্রুত উড়ন্ত হাঁস বা হংস; 25 মি/সেকেন্ড 1,50 2,50 3,75

যখন লিড শ্যুটিং কৌশল ব্যবহার করা হয়, তখন মনে রাখা উচিত যে লক্ষ্যের সাথে শটের যোগাযোগের কোণ হ্রাসের সাথে, লক্ষ্য বিন্দুর অফসেট হ্রাস করা উচিত; একটি ক্রসওয়াইন্ডের ক্ষেত্রে, এই বিন্দুটি বাতাসের দিকের বিপরীত দিকে সামান্য সরানো উচিত।

Tolstopyat A.I.

সাধারণ ধারণা

দ্রুত গতিতে চলা লক্ষ্যবস্তুতে শটগান থেকে শিকারের সময় গুলি করা (উড়ন্ত পাখি বা দৌড়ানো প্রাণী) একটি স্থির লক্ষ্যবস্তুতে রাইফেল থেকে গুলি করার থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা।

যদি, একটি রাইফেল থেকে একটি স্থির লক্ষ্যে গুলি চালানোর সময়, শ্যুটারের একটি মোটামুটি উল্লেখযোগ্য সময় থাকে, যা মিনিটে পরিমাপ করা হয় (1-2), তাহলে শ্যুটারের গুলি চালানোর জন্য একটি সেকেন্ডের (0.9 থেকে 1.2 সেকেন্ড পর্যন্ত) মাত্র একটি ভগ্নাংশ থাকে। একটি উড়ন্ত পাখির উপর শটগান থেকে একটি গুলি। . এমনকি একটি রাইফেল থেকে উচ্চ-গতির শুটিংয়ের সাথেও, একটি গুলি চালানোর সময় কয়েক সেকেন্ডে পরিমাপ করা হয়। একটি শটগানের জন্য একটি ভিন্ন লক্ষ্য, একটি ভিন্ন ট্রিগার রিলিজ, একটি বিশেষ শ্যুটারের অবস্থান এবং বন্দুকটি ধরে রাখার পদ্ধতি প্রয়োজন।

হান্টারের স্ট্যান্ড

শটগান স্ট্যান্ডে একজন শিকারী (কমব্যাট পজিশন) এবং স্পোর্টস শট শুটারের অবস্থান প্রায় একই। সামান্য পার্থক্য শুধু পায়ের অবস্থানে।

যদিও বেশিরভাগ উচ্চ-শ্রেণীর শ্যুটাররা একটি বেঞ্চে শটগান চালানোর সময় প্রধানত তাদের বাম পায়ে দাঁড়িয়ে থাকে, তাদের ডান পা কেবল পায়ের আঙুল দিয়ে মাটিতে বিশ্রাম নেয়, তবে এই শৈলী শিকারের শুটিংয়ের জন্য ব্যবহারিক নয়।

শিকার করার সময়, স্ট্যান্ডের মতো আপনার পায়ের নীচে পুরোপুরি সমতল স্থলভাগ থাকে না। প্রায়শই আপনাকে আপনার পা বিভিন্ন উচ্চতায় অবস্থান করে শট গুলি করতে হয় এবং শক্ত মাটিতে নয়, বরং একটি অস্থির জলাভূমি, হুমক বা আলগা তুষারপাতের উপর।

সুতরাং, শিকারীর জন্য সবচেয়ে আরামদায়ক অবস্থান হল উভয় পায়ে দাঁড়ানো এবং মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্র বাম পায়ে স্থানান্তরিত করা (ডান কাঁধ থেকে গুলি চালানোর জন্য)। লক্ষ্যের সাথে সম্পর্কিত পায়ের অবস্থান চিত্রে দেখানো হয়েছে। 92।

হিলগুলির মধ্যে দূরত্বটি শুটারের পায়ের দৈর্ঘ্যের প্রায় সমান হওয়া উচিত, তবে কেউ কেউ তাদের পাকে একটু প্রশস্ত করে, অন্যরা সংকীর্ণ করে; এটি মূলত ব্যক্তির শরীরের (তার সংবিধান) উপর নির্ভর করে।

চিত্র 92 আগুনের দিকের সাথে শুটারের পায়ের অবস্থান
উ: পা কোণীয়।
B. পা সমান্তরাল

শিকারীর অবস্থানের মূল নীতি: এটি প্রথমত, আরামদায়ক এবং বিনামূল্যে হওয়া উচিত।

আপনার পা খুব প্রশস্ত করা অসুবিধাজনক কারণ এটি শরীরের পার্শ্বীয়ভাবে সরানোর ক্ষমতা হ্রাস করে এবং শ্যুটারটিকে বেঁধে দেয়। পায়ের খুব কাছাকাছি বসানো শরীরের অবস্থানকে অস্থির করে তোলে।

শ্যুটারের পা হাঁটুতে সামান্য বাঁকানো উচিত। শ্যুটিং করার সময় ভাল রিকোয়েল শোষণ এবং শরীরের ভাল স্থিতিশীলতা বজায় রাখার জন্য এটি প্রয়োজনীয়।

শ্যুটারের শরীরের পেশীগুলিকে টানানো উচিত নয়।

বন্দুক গ্রিপ, পজিশনিং

চিত্র 93 "প্রস্তুত" অবস্থান দেখায়, যেমন, লক্ষ্যটি উপস্থিত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করার সময় শ্যুটারকে কীভাবে দাঁড়ানো উচিত।

শ্যুটার বন্দুকের ব্যারেল মাটির সমান্তরালে ধরে রাখে। "প্রস্তুত" অবস্থানের এই কৌশলটি প্রাণীদের জন্য রাউন্ড-আপ হান্টের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত।

শ্যুটারের বাম হাতটি বন্দুকের ব্যারেলগুলিকে সামনের প্রান্তে বা আরও কিছুটা এগিয়ে ধরে, অস্ত্রের দৈর্ঘ্যের উপর নির্ভর করে এবং ডান হাতটি অবাধে স্টকের ঘাড় ধরে রাখে।

চিত্রে দেখানো প্রস্তুত অবস্থান। 94, শ্যুটারের মাথার উপরে উল্লেখযোগ্যভাবে অবস্থিত লক্ষ্যগুলিতে শুটিংয়ের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত।

ভাত। 93 প্রস্তুত অবস্থান; অভিযানের সময় পশুদের উপর গুলি করার জন্য এই অবস্থানের সুপারিশ করা যেতে পারে

কোন "প্রস্তুত" অবস্থানের কৌশলটি শ্যুটারের জন্য আরও উপযুক্ত হবে, তাকে অবশ্যই নিজের জন্য নির্ধারণ করতে হবে। প্রথম এবং দ্বিতীয় অবস্থান থেকে আপনি সফলভাবে ফায়ার করতে পারেন। উভয় ক্ষেত্রেই, বাটটি প্রায় নিতম্বে রাখা হয় এবং ব্যারেলগুলি লক্ষ্যের সর্বাধিক সম্ভাব্য উপস্থিতির দিকে পরিচালিত হয়। বাটের বাট প্লেট কাঁধের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ।

আরএনএস 94 প্রস্তুত অবস্থান; এই অবস্থানটি ফ্লাইট এবং ট্যাগের জন্য সুপারিশ করা যেতে পারে, যেমন, শ্যুটারের মাথার উপরে উল্লেখযোগ্যভাবে অবস্থিত লক্ষ্যগুলির জন্য

ভাত। 95 একজন caepxv শুটারের এই দৃশ্য যার কাঁধে বন্দুক আছে

"প্রস্তুত" অবস্থান থেকে, শ্যুটার বন্দুকটি কাঁধে তোলে - একটি অনুমান বা বাট।

অনুমান নিম্নলিখিত ক্রমে করা হয়.

"প্রস্তুত" অবস্থান থেকে, বন্দুকটি (আগে সুরক্ষা লক থেকে সরানো হয়েছিল) কাঁধের দিকে কিছুটা এগিয়ে এবং উপরের দিকে সরানো হয় (বন্দুকের ব্যারেলগুলি একটি অনুভূমিক অবস্থানে থাকে এবং সর্বদা লক্ষ্যবস্তুর উপস্থিতির আনুমানিক দিকে থাকে), যার মধ্যে বন্দুকের বাট স্থাপন করা হয়। শরীরের উপরের অংশটি কিছুটা সামনের দিকে ঝুঁকে আছে যাতে শরীরের মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্রটি বাম পায়ে স্থানান্তরিত হয়, মাথাটি বেশ কিছুটা এগিয়ে যায় যাতে গালটি নিতম্বের শীর্ষে স্পর্শ করে।

ডান হাতটি স্টকের ঘাড়কে আঁকড়ে ধরে যাতে এর তর্জনী, প্রথম জয়েন্টের সামনের তৃতীয় অংশটি সহজেই সামনের ট্রিগারে বিশ্রাম নেয়।

শিক্ষানবিস শ্যুটাররা বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই তাদের ডান হাত বাম দিকে ঘুরিয়ে দেয়। এই পরিহার করা উচিত. আপনার হাতটি ডানদিকে সামান্য বাঁক দেওয়ার চেষ্টা করা উচিত। ডান হাতের এই অবস্থানটি বন্দুকের উপর একটি নরম, আরও যুক্তিসঙ্গত খপ্পরে অবদান রাখে।

ভাত। 96 সঠিক আবেদন

কাণ্ডগুলি বাম হাতে থাকে, যার থাম্বটি সামনের দিকে এবং কিছুটা উপরের দিকে পরিচালিত করা উচিত যাতে এটি কাণ্ডের বাম দিকে কিছুটা দৃশ্যমান হয়। অবশিষ্ট আঙ্গুলগুলি ডান ট্রাঙ্কের ডানদিকে অবস্থিত এবং তির্যকভাবে পিছনের দিকে পরিচালিত হয় (চিত্র 96)। আঙ্গুলগুলি বন্দুকটিকে অবাধে ধরে রাখে, উত্তেজনাপূর্ণ এবং চাপ ছাড়াই, বন্দুকটি উভয় হাতের সমর্থনে অবাধে বিশ্রাম নেয় বলে মনে হয়।

বাম হাতের স্থানটি সামনের প্রান্তে বা একটু এগিয়ে। চূড়ান্ত প্রয়োগের সময়, বাম হাতটি কনুইতে সামান্য বাঁকানো থাকে। আপনার বাম হাত দিয়ে ব্যারেলগুলি ধরে রাখার পরামর্শ দেওয়া হয় না যাতে এটি সোজা হয়, যেহেতু এই ক্ষেত্রে শরীরকে বাম দিকে এবং বিশেষত ডানদিকে গুলি করার জন্য বাঁকানো কঠিন হবে।

বন্দুকের সঠিক বাটটি চিত্রে দেখানো মত দেখাচ্ছে। 96 এবং 97।

একজন নবীন শিকারীর প্রাথমিক নিয়মটি মনে রাখা উচিত: বন্দুকটি কাঁধে তোলার ক্ষেত্রে উভয় হাত সমানভাবে জড়িত থাকতে হবে এবং বন্দুকের ব্যারেল অবশ্যই সর্বদা দিকে নির্দেশিত হতে হবে।

ভাত। 97. একটি সোজা স্টক সহ, কাঁধের সাথে সংযুক্ত বাটের বাট প্লেটটি পিছন থেকে 3-4 বার দৃশ্যমান হওয়া উচিত। সেমি

লক্ষ্য এবং উল্লম্বভাবে উপরে এবং নিচে সুইং না. অবতরণের সময়, বাম হাত অতিরিক্ত কাজ করে: এটি লক্ষ্যের দিকে নির্দেশ করে বলে মনে হয়। ডান হাত লাগানোর শেষ মুহুর্তে, ডান হাতটি বন্দুকটি পিছনে নিয়ে যায় এবং বাটটি কাঁধে চাপ দেয়। এই পশ্চাদমুখী আন্দোলন শুধুমাত্র ডান হাত দিয়ে সঞ্চালিত হয়।

একটি সঠিকভাবে অবস্থান করা বন্দুক পাশে পড়া উচিত নয়। আপনি যদি বন্দুক দেখার দণ্ডের পিছনে একটি শাসক বা পেন্সিল রাখেন, যখন এটি কাঁধে থাকে, তবে তাদের কঠোরভাবে অনুভূমিকভাবে থাকা উচিত। একজন শিক্ষানবিশকে অবশ্যই বাট প্রশিক্ষণের প্রথম মুহূর্ত থেকে এটি বিবেচনা করতে হবে।

বন্দুকের বাটটি মাথার পিছনে কাঁধের সকেটে ঢোকানো হয়, যা এক ধরণের বাফার (শক শোষক) যা বন্দুকের রিকোয়েল শককে শোষণ করে। ডান হাতের কনুই প্রায় কাঁধের স্তরে উঠে যায়।

বন্দুকের বাটে প্রশিক্ষণের সময়, আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে বন্দুকটি আপনার কাঁধে সমানভাবে বিশ্রাম নিয়েছে। একজন অভিজ্ঞ কমরেড এবং প্রশিক্ষক এটির সাথে একজন শিক্ষানবিসকে ব্যাপকভাবে সহায়তা করবে এবং এর অনুপস্থিতিতে আপনি একটি আয়না ব্যবহার করতে পারেন।

ট্রিগার রিলিজ

বেশিরভাগ রাইফেল শ্যুটার, একটি নিয়ম হিসাবে, শটগান থেকে গুলি করার সময়, মধ্যমা আঙুলের তৃতীয় জয়েন্ট এবং নখের কাছে তর্জনীর সামনের জয়েন্টটি রক্তে ভেঙ্গে দেয় (শটের সময় পিছু হটার কারণে)। এটি অনেক লোককে গুলি করার ভয় দেখায়, এবং তাই হিটগুলির সাফল্যকে প্রভাবিত করে।

এই ধরনের ঘটনা এড়াতে, শটগানের ট্রিগারিং কৌশল এবং রাইফেলের ট্রিগারিংয়ের মধ্যে পার্থক্যটি জানা প্রয়োজন।

যদি, একটি রাইফেল থেকে গুলি করার সময়, ট্রিগারটি তর্জনীর প্রথম এবং দ্বিতীয় জয়েন্টের সংযোগস্থলে টানা হয় (চিত্র 98) [ পুরানো স্কুল রাইফেল শুটিং. বর্তমানে, ট্রিগারটি শটগানের মতো একইভাবে টানা হয়, অর্থাৎ, তর্জনীর প্রথম জয়েন্টের প্রথম তৃতীয়াংশ দিয়ে ট্রিগারটি চাপানো হয়।]তারপর একটি শটগানে, ট্রিগারটি তর্জনীর পেরেক ফালানক্সের পূর্ববর্তী তৃতীয় অংশে চাপা হয় (চিত্র 99)।

চিত্রে। 100 একটি শটগানের ট্রিগার মুক্তির জন্য ভুল কৌশল দেখায়। তর্জনীটি অনেক সামনের দিকে খোঁচা দেওয়া হয়, যা হাতকে এগিয়ে যেতে বাধ্য করে যতক্ষণ না মধ্যম আঙুলের তৃতীয় জয়েন্টটি ট্রিগার গার্ডের উপর থাকে।

এই কৌশলটি আপনাকে ডান ব্যারেল থেকে ফায়ার করার পরে আপনার তর্জনীকে সামনের ট্রিগার থেকে পিছনের ট্রিগারে দ্রুত সরানোর অনুমতি দেয় না। এছাড়াও, রিকোয়েলের প্রভাবে, যখন বন্দুকটি পিছনের দিকে চলে যায়, তখন ট্রিগার গার্ড ডান ব্যারেল থেকে গুলি করার সময় মাঝের আঙুলে আঘাত করে এবং বাম দিক থেকে গুলি চালানোর সময়, পেরেকের কাছে বাইরের দিকের তর্জনীটি সামনের ট্রিগারে আঘাত করে। .

একটি রাইফেল গুলি করার সময় এটি ঘটে না কারণ শুধুমাত্র একটি ট্রিগার রয়েছে, যা ট্রিগার গার্ডের পিছনের প্রান্তের কাছাকাছি অবস্থিত।

ভাত। 98 রাইফেলের ট্রিগারে তর্জনীর সঠিক অবস্থান

ভাত। 99 শটগান ট্রিগারে তর্জনীর সঠিক অবস্থান (এবং ফিটিং)

ভাত। শটগান ট্রিগারে তর্জনীর 100 ভুল অবস্থান (এবং ফিটিং)

নবাগত শ্যুটারকে সবসময় মনে রাখা উচিত যে শটগানের উভয় ব্যারেল দ্রুত ফায়ার করার জন্য ট্রিগারগুলিতে দুটি আঙ্গুল রাখবেন না।

সামনের ট্রিগার থেকে তর্জনীকে দ্রুত স্টকের ঘাড় বরাবর পুরো হাতটি পিছনে সরিয়ে নিয়ে পরপর দুটি শট চালানোর গতি অর্জন করা হয়।

ট্রিগার মুক্ত করার সময়, বন্দুকটি লক্ষ্য থেকে সরানো উচিত নয়। এই প্রশিক্ষণটি নিম্নরূপ সঞ্চালিত হয়: বন্দুকের মধ্যে তামার কার্তুজগুলি স্থাপন করা হয়, ক্যাপসুল সকেটে গর্তগুলি ড্রিল করা হয়, যার মধ্যে বন্দুকের স্ট্রাইকারদের সাহায্য করার জন্য ঘন রাবার বা ঘন কাঠ ঢোকানো হয় যখন হাতুড়ি তাদের আঘাত করে। তারা টার্গেট চিহ্নিত করে, বন্দুক বাড়ায় এবং ট্রিগার টান দেয়।

যদি, ট্রিগারটি প্রকাশ করার সময়, সামনের দৃষ্টি নীচের দিকে চলে যায়, তবে ট্রিগার টান বল পরীক্ষা করা প্রয়োজন এবং যদি এটি আদর্শ থেকে বিচ্যুত হয় তবে এটি সামঞ্জস্য করুন। যদি লক্ষ্য থেকে সমস্ত দিক থেকে সামনের দৃষ্টির একটি উল্লেখযোগ্য স্থানচ্যুতি লক্ষ্য করা যায়, তবে আপনার ডান হাত দিয়ে স্টকের ঘাড়টি আরও সাবধানে ধরতে হবে এবং নিশ্চিত করতে হবে যে শরীরের সমস্ত পেশী শিথিল রয়েছে।

দৃশ্যমান এবং অদৃশ্য বার দিয়ে শুটিং সম্পর্কে

"অদৃশ্য বার" নিশানা পদ্ধতির সাহায্যে, বন্দুকটি লক্ষ্যস্থলের দিকে লক্ষ্য করা হয় যাতে শ্যুটারটি বারটি দেখতে না পায় এবং সামনের দৃষ্টিতে তাকে মনে হয় যে তিনি মুখের দিকে নয়, বরং ব্রীচের প্রান্তে বসে আছেন। ব্যারেল (চিত্র 101, ক)। লক্ষ্য করার এই পদ্ধতির সাহায্যে, অনেক শিকারের রাইফেলগুলিতে, বিশেষত পুরানোগুলি, স্ক্রির কেন্দ্রটি অবরুদ্ধ সামনের দৃষ্টিশক্তির বিন্দুর সাথে মিলে যায়। শুধুমাত্র খাঁচা বন্দুক 120-150 মিমি উচ্চ আঘাত.

ভাত। 101 লক্ষ্য করার কৌশল: ক) একটি অদৃশ্য বার সহ। খ) একটি দৃশ্যমান বার সহ

এইভাবে লক্ষ্য করার সময়, একটি পাখির দিকে উড়ে যাওয়া বা হাইজ্যাক করা হয় (অথবা একজন ব্যক্তির উচ্চতার উপরে উড়ন্ত একটি তরকারী) কাণ্ড দ্বারা সম্পূর্ণরূপে আচ্ছাদিত হয়, বা, যেমন অনেকে বলে, লক্ষ্যটি "ওভারলেড" হয়।

"একটি অদৃশ্য বারের সাথে" লক্ষ্য করার এই পদ্ধতিটি অনেক অসুবিধার কারণ হয়, যেহেতু, প্রথমত, এটি প্রথম শটের ফলাফল দেখা সম্ভব করে না এবং প্রয়োজনে দ্রুত দ্বিতীয় ব্যারেল থেকে গুলি করে: খেলা (লক্ষ্য) ) ব্যারেল দ্বারা আচ্ছাদিত করা হয়; দ্বিতীয়ত, এটি বন্দুকের দৃষ্টি দণ্ডের ভূমিকাকে অস্বীকার করে, যা লক্ষ্যে আঘাত করা সহজ করে তোলে।

"একটি দৃশ্যমান বার দিয়ে" শুটিং করার পদ্ধতি (চিত্র 101, খ) এর অনেকগুলি সুবিধা রয়েছে। এটির সাহায্যে, একই বন্দুকটি সামনের দৃষ্টি দ্বারা অবরুদ্ধ বিন্দুর উপরে আঘাত করবে এবং তাই, আপনাকে গেমটি লক্ষ্য করতে হবে, যা নিঃসন্দেহে আরও সুবিধাজনক, যেহেতু লক্ষ্যটি দৃশ্যমান।

হান্টিং রাইফেলগুলিকে এমনভাবে দেখা যায় যে তারা লক্ষ্যস্থলের উপরে গুলি করে এবং স্বাভাবিকভাবেই, গেমটি আঘাত করার জন্য আপনাকে এটির নীচে গুলি করতে হবে।

শটগান থেকে গুলি চালানো একজন শিকারী, নিঃসন্দেহে, লক্ষ্য এবং প্রথম শটের ফলাফল উভয়ই "দেখতে চায়", যাতে প্রয়োজনে সে অন্য ব্যারেল থেকে গুলি করতে পারে। যদি সে "একটি অদৃশ্য দণ্ড দিয়ে" গুলি করে, তাহলে খেলার দিকে লক্ষ্য রাখার সময় শুটিং করার সময়, সে "অমূল্যায়ন" করবে এবং মিস করবে।

বারটি এতটা দৃশ্যমান হওয়া উচিত যে শট শেলটির কেন্দ্র লক্ষ্য বিন্দুর উপরে থাকে, সামনের দৃষ্টি দ্বারা কমপক্ষে 100-150 মিমি (35 মিটার দূরত্বে) অবরুদ্ধ হয়।

"একটি দৃশ্যমান পাঁজরের সাথে" লক্ষ্য করার সময়, পাঁজরের প্রান্তরেখাগুলি গাইড হিসাবে কাজ করে এবং লক্ষ্যকে সহজ করে তোলে।

বারের দৃশ্যমানতার ডিগ্রী নির্ধারণ করতে, নিম্নরূপ এগিয়ে যান।

1. ব্যারেলের ব্রীচ প্রান্তে বারের উপর একটি ম্যাচ রাখুন এবং বন্দুকটি লক্ষ্যের দিকে নির্দেশ করুন, প্রায় শ্যুটারের মাথার স্তরে এমনভাবে অবস্থিত যাতে ম্যাচের মধ্য দিয়ে শ্যুটার কেবল সামনের দৃশ্য দেখতে পায়, যার উপরের দিকে প্রান্তটি ন্যূনতম ক্লিয়ারেন্স সহ লক্ষ্যের নীচের প্রান্তের সাথে মিলে যায়।

2. বন্দুকটিকে একই অবস্থানে রেখে, অর্থাৎ, লক্ষ্যের দিকে নির্দেশ করে, ম্যাচটি সরিয়ে দিন। শ্যুটারকে অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে লক্ষ্য দণ্ডটি তার কাছে কতটা দৃশ্যমান ছিল (চিত্র 101, b) *, এবং লক্ষ্য দণ্ডের দৃশ্যমানতার একই ডিগ্রি সহ বন্দুকের একটি অভিন্ন বাট তৈরি করুন।

দুই চোখ খোলা রেখে শুটিং সম্পর্কে

অনেক শিকারী এবং স্পোর্টস শ্যুটার উভয় চোখ খোলা রেখে গুলি করে, অন্যরা যে কাঁধ থেকে গুলি চালানো হয় তার বিপরীত চোখ বন্ধ করে (বামটি ডান কাঁধে বাট দিয়ে গুলি করার সময়)।

যে কেউ গুলি করার সময় এক চোখে লক্ষ্য রাখে সে আরও স্পষ্টভাবে দেখতে পায় যে সামনের দৃশ্য এবং বন্দুকের দেখা বারটি গুলি করার মুহূর্তে লক্ষ্যের সাথে কী সম্পর্ক ছিল।

উভয় চোখ খোলা শ্যুটারের পক্ষে এটি লক্ষ্য করা আরও কঠিন, তবে সে দ্রুত গুলি করতে পারে এবং নির্ভরযোগ্যভাবে লক্ষ্যে আঘাত করতে পারে।

যারা তথাকথিত "কমান্ডার" বা নির্দেশক চোখ আছে তাদের দ্বারা উভয় চোখ খোলা রেখে শ্যুটিং সহজেই আয়ত্ত করা যায়।

কিছু লোকের জন্য, "কমান্ডার" চোখটি ডানদিকে, অন্যদের জন্য এটি বাম দিকে, এবং কারো কাছে "কমান্ডার" চোখ নেই।

অভিন্ন চোখযুক্ত ব্যক্তিদের মধ্যে, প্রতিটি চোখ পৃথকভাবে প্রাপ্ত ছবি স্বাধীনভাবে চেতনায় সঞ্চারিত হয়, তবে "আজ্ঞে" চোখযুক্ত ব্যক্তিদের মধ্যে শুধুমাত্র এই চোখ দ্বারা দেখা ছবিই চেতনায় পৌঁছায়।

একজন প্রশিক্ষক বা বন্ধু ম্যাচটি পরে এবং বন্ধ করে দেয়।

ভাত। 102 নির্দেশক (পথনির্দেশক) চোখ নির্ধারণের পদ্ধতি। যদি দুটি আঙুল দৃশ্যমান হয়, যে বস্তুর দিকে শুটারের দৃষ্টি নির্দেশিত হয় তার সাথে সমান দূরত্বে প্রতিস্থাপিত হয়, তাহলে কোন কমান্ডিং চোখ নেই

একটি "কমান্ডিং" চোখ আছে কিনা এবং কোনটি তা কীভাবে নির্ধারণ করা যায়?

এটি করার জন্য, নিম্নলিখিত হিসাবে এগিয়ে যান। কিছু দূরবর্তী বস্তুর দিকে তাদের দৃষ্টি স্থির করে, তারা দ্রুত এটি এবং চোখের মধ্যে একটি আঙুল রাখে, একই বস্তুর দিকে উভয় চোখ দিয়ে তাকাতে থাকে।

যদি দুটি স্বচ্ছ আঙ্গুল দৃশ্যমান হয় (চিত্র 102), তবে সেখানে "কমান্ডার" চোখ নেই।

যদি শুধুমাত্র একটি আঙুল দৃশ্যমান হয়, তাহলে আপনার একটি চোখ বন্ধ করতে হবে; আঙুলটি যথাস্থানে থাকবে, যার অর্থ খোলা চোখটি "কমান্ডার"; এটি নড়াচড়া করলে "কমান্ডার" এর অর্থ হবে বন্ধ চোখ।

কিছু ম্যানুয়াল চোখের "কমান্ডার" নির্ধারণের জন্য এই পদ্ধতিটি নির্দেশ করে: আপনার সূচক এবং থাম্ব থেকে একটি রিং তৈরি করুন এবং এটির মাধ্যমে কোনও দূরবর্তী বস্তুতে উভয় চোখ দিয়ে দেখুন, তারপর একটি চোখ বন্ধ করুন। যদি আংটিটি যথাস্থানে থাকে, তবে খোলা চোখ হবে “সেনাপতি; যদি এটি চলে যায়, তাহলে "কমান্ডার" হবে চোখ বন্ধ।

দ্বিতীয় পদ্ধতিটি এমন লোকদের জন্য উপযুক্ত নয় যাদের কমান্ডিং চোখ নেই এবং তারা এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করার সময় ভুল করতে পারে। একজন নবীন শ্যুটারকে অবশ্যই জানতে হবে যে তার "কমান্ডিং" চোখ আছে কিনা, কারণ এই চোখটি যে পাশে অবস্থিত তার কাঁধ থেকে গুলি করা ভাল।

যে শ্যুটারদের "কমান্ডিং" বাম চোখ আছে, এবং ডান কাঁধ থেকে শ্যুটিং করতে আরামদায়ক, তারা ডান চোখকে "কমান্ডিং" চোখ বানাতে পারে। এটা এভাবে করা হয়েছে।

বন্দুক প্রয়োগ করা হয়, এবং ডান চোখের সাহায্যে এটি একটি স্থির লক্ষ্যবস্তুতে লক্ষ্য করে বাম চোখ বন্ধ রাখা হয়। বাম হাতটি ব্যারেলগুলিকে ফরেন্ডের উপরের প্রান্তে বা কিছুটা এগিয়ে ধরতে হবে। এখন আপনার বাম বুড়ো আঙুলটি তুলুন যাতে এটি কাণ্ডের বাম দিকে এক বা দুই সেন্টিমিটার প্রসারিত হয়। এবার আপনার বাম চোখ প্রথমে এক-তৃতীয়াংশ, তারপর অর্ধেক এবং সবশেষে পুরোটা খুলুন। বন্দুকটি এখনও লক্ষ্যের দিকে তাক করা হবে, যদিও উভয় চোখই খোলা থাকবে। এটি উত্থাপিত থাম্ব দ্বারা সুবিধাজনক, যা লক্ষ্যের লাইনে বাম চোখের জন্য একটি পর্দার ভূমিকা পালন করে (চোখের লাইন - লক্ষ্য)।

বেশিরভাগ শ্যুটার, এই পদ্ধতির সাহায্যে, দৃঢ়-ইচ্ছাকৃত একাগ্রতা এবং প্রশিক্ষণের সাহায্যে, ডান চোখে কমান্ডিং ক্ষমতা ধরে রাখতে পারে।

বাম থেকে ডানে চোখের "কমান্ডার" এর ভূমিকার এই স্থানান্তরটি এক বা দুই মাসের সময়ের মধ্যে পদ্ধতিগত প্রশিক্ষণের মাধ্যমে অর্জন করা যেতে পারে।

ভবিষ্যতে, বন্দুকের বাম ব্যারেলের পাশে আপনার বাম হাতের বুড়ো আঙুলটিকে একটি ছোট "স্ক্রিন" হিসাবে রাখা শুটিংয়ের সময় প্রথম দুই বছরের জন্য এটি কার্যকর হবে।

কিন্তু যদি এমন হয় যে বাম চোখ "কমান্ডার" এর কাজটি গ্রহণ করার প্রবণতা রাখে, তাহলে আপনার বাম চোখ ঢেকে রাখা উচিত এবং আপনার ডানদিকে লক্ষ্য করা উচিত।

উভয় কাঁধ থেকে গুলি করতে সক্ষম হওয়া খুবই গুরুত্বপূর্ণ। একটি কুঁড়েঘরে, একটি hangout এ, এটি আপনাকে অনেক ভুল এড়াতে অনুমতি দেবে এবং একটি শাটলে এটি কখনও কখনও আপনাকে "সাঁতার কাটা" থেকে বাঁচাবে।

তীর দ্বারা শরীরের নির্বাচন

খুব ছোট একটি স্টক শট থেকে শট পর্যন্ত গ্রিপকে অভিন্নতা প্রদান করে না। এই ধরনের একটি স্টক সঙ্গে শুটিং যখন recoil অনুভূতি সাধারণত শক্তিশালী হয়. এই ক্ষেত্রে, এটি বিশেষ করে নাক এবং উপরের ঠোঁটকে প্রভাবিত করে। একটি অত্যধিক দীর্ঘ স্টক আপনাকে দ্রুত এবং সঠিকভাবে বন্দুকটি আপনার কাঁধে তুলতে দেয় না: বাট প্লেট, কাঁধে আঁকড়ে থাকা, আপনাকে বাটটিকে দ্রুত প্রয়োজনীয় উচ্চতায় সেট করতে দেয় না, যা একটি নিয়ম হিসাবে, এর দিকে পরিচালিত করে। একটি মিস

একটি দীর্ঘ স্টক ডানদিকে ঘুরতে এবং অঙ্কুর করা কঠিন করে তোলে, যা একটি মিসও করে।

শ্যুটারের শরীরের উপর ভিত্তি করে স্টকের দৈর্ঘ্য নির্ধারণের সবচেয়ে সহজ এবং সবচেয়ে অ্যাক্সেসযোগ্য উপায় হল চিত্রে দেখানো পদ্ধতি। 103:

1. বন্দুকটি বাট প্লেটের মাঝখানে কনুইতে একটি ডান কোণে বাঁকানো বাহুতে রাখা হয় যাতে স্টকটি বাহুটির সমান্তরাল থাকে এবং এটিকে তার পুরো দৈর্ঘ্য বরাবর স্পর্শ করে।

2. হাতটি স্টকের ঘাড়কে আঁকড়ে ধরে যাতে তর্জনী, সামনের জয়েন্টের মাঝখানে, টান ছাড়াই সামনের ট্রিগারে অবাধে বিশ্রাম নেয় এবং একই হাতের মধ্যমা আঙুলটি তার তৃতীয়টি দিয়ে ট্রিগার গার্ডকে স্পর্শ না করে। যৌথ আঙ্গুলগুলি ঘাড় আলিঙ্গন করা উচিত, যেমন শুটিং করার সময়।

3. এইভাবে নির্ধারিত স্টকের আকার 6-7 মিমি দ্বারা ছোট করা হয়।

শ্যুটার অনুসারে স্টকের দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করার সময়, অনেক লোক নিম্নলিখিত ভুলগুলি করে:

I. হালকা পোশাকে স্টকের দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করুন এবং শিকারের সময় তারা মোটা কাপড়ে গুলি করে।

ভাত। 103 অভ্যর্থনা শিকারী জন্য উপযুক্ত স্টক দৈর্ঘ্য দ্বারা নির্ধারিত হয়

2. সম্পূর্ণ সরঞ্জাম ছাড়াই স্টকের দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করুন, যার সাহায্যে তারা শিকারের সময় অঙ্কুর করে। একটি লোড সহ একটি ব্যাকপ্যাক, একটি ব্যান্ডোলার এবং শিকারী সরঞ্জামের অন্যান্য আইটেমগুলি শরীরের অবস্থান, কাঁধ এবং মাথার কাতকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করে।

অতএব, আপনাকে একই পোশাকে এবং শিকারের সময় একই সরঞ্জাম (লোড) সহ স্টকের দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করতে হবে।

আপনি যদি স্কিট শুটিংয়ের জন্য একটি স্টক চয়ন করেন তবে এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন বিষয়। এই ক্ষেত্রে, উপরের পদ্ধতি দ্বারা নির্ধারিত স্টকের দৈর্ঘ্য 10 মিমি দ্বারা বাড়ানো যেতে পারে, তবে "পন্থা থেকে" শুটিং করার সময় সাধারণ দৈর্ঘ্যের স্টক রাখার পরামর্শ দেওয়া হয়।

কিছু শ্যুটার লক্ষ্য করে যে দ্রুত শুটিং করার সময়, তাদের বন্দুকটি চিত্রে দেখানো অবস্থানে শেষ হয়। 104, অর্থাৎ, বাম দিকে ডাম্প করা হয়েছে এবং সামনের দৃষ্টিও লক্ষ্য রেখার বাম দিকে চলে গেছে। এটি ঘটে কারণ বাটটি পর্যাপ্তভাবে আলাদা করা হয় না।

ভাত। 104 লক্ষ্য রেখার বাম দিকে সামনের দৃষ্টির অবস্থান এবং দীর্ঘ স্টক বা এর ছোট প্রত্যাহারের ফলে বন্দুকের স্টল

ভাত। 105 অত্যধিক বড় প্রত্যাহার বা সংক্ষিপ্ত স্টক সহ লক্ষ্য রেখার ডানদিকে সামনের দৃষ্টির অবস্থান

যদি দ্রুত নিক্ষেপের সময় সামনের দৃষ্টি লক্ষ্য রেখার ডানদিকে থাকে (চিত্র 105), এর মানে হয় বাট প্রত্যাহার খুব বড়, বা স্টক খুব ছোট, বা উভয়ই।

একটি ছোট স্টক ড্রপ স্টকের কিছু কাঠ অপসারণ করে কিছুটা বাড়ানো যেতে পারে, এবং একটি অত্যধিক বড় একটি কাঠের আঠালো স্তর এবং তারপর ফাইলিং দ্বারা হ্রাস করা যেতে পারে।

তারা একটি রাস্প দিয়ে অপসারণ বাড়ানোর জন্য কাঠ সরিয়ে দেয়, প্রতিবার স্টকটিকে পাশের দৃষ্টিতে পরীক্ষা করে এবং একটি বিশেষ লক্ষ্যে নিয়ন্ত্রণ শটগুলির একটি সিরিজ।

যখন, বন্দুক উত্থাপন করার সময়, লক্ষ্য রেখাটি সামনের দৃষ্টিতে দেখার বারের মাঝখান দিয়ে যায়, এর অর্থ হ'ল এই জাতীয় প্রত্যাহার এবং স্টকের দৈর্ঘ্য সবচেয়ে উপযুক্ত।

স্টকের দৈর্ঘ্য এবং প্রত্যাহারের পরিমাণ নির্ধারণ করার পরে, তারা এর বক্রতার ডিগ্রি নির্ধারণ করতে শুরু করে, অর্থাৎ, উল্লম্ব সমতলে নমন।

স্টকের বক্রতার ডিগ্রী নিম্নরূপ নির্ধারিত হয়।

1. শ্যুটার তার মাথার স্তরে অবস্থিত একটি লক্ষ্যে বন্দুক উত্থাপন করে। এটি করার জন্য, 8-10 মিমি ব্যাস সহ একটি লক্ষ্য তৈরি করা এবং 5 মিটার দূরত্ব থেকে লক্ষ্য করা ভাল।

2. একটি ম্যাচ বা লাঠি 2 মিমি পুরু* বারের পিছনের প্রান্তে স্থাপন করা হয় এবং শুটার ম্যাচের মাধ্যমে লক্ষ্য রাখে যাতে সে গোড়া থেকে উপরে পর্যন্ত পুরো সামনের দৃশ্য দেখতে পারে। সামনের দৃষ্টির গোড়ায় এটির একটি ছোট অংশ ছাড়া তিনি বারটি দেখতে পাবেন না।

3. শ্যুটার বন্দুকটি লক্ষ্যের দিকে তাক করে রাখতে থাকে এবং এই সময়ে ম্যাচটি সরিয়ে তার জায়গায় একটি কাঠের লাঠি রাখে, যার পুরুত্ব একটি সাধারণ পাশযুক্ত পেন্সিলের চেয়ে এক মিলিমিটার কম (এই উদ্দেশ্যে, এটি হল পেন্সিলের একটি প্রান্ত 1 মিমি দ্বারা কেটে ফেলা ভাল যাতে এর পুরুত্ব 6 মিমি সমান হয়)।

ভাত। 106 বারটি অনেক বেশি দৃশ্যমান - স্টকটি খুব সোজা

ভাত। 107 দেখার বার এবং সামনের দৃশ্য দৃশ্যমান নয় - স্টকটি খুব বাঁকা

4. আপনি যদি বারের পিছনে রাখা একটি লাঠি (বা পেন্সিল) দিয়ে তাকান, তবে এর উপরে আপনি সামনের দৃশ্য দেখতে পাবেন, যার ভিত্তিটি ঝাপসা দেখায় এবং উপরের অংশটি আরও স্পষ্টভাবে প্রসারিত হয়। এই ক্ষেত্রে, স্টকের বক্রতা শ্যুটারের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত হবে।

শ্যুটার যদি লাঠির উপরে বারটি (এর অংশ) দেখে তবে বন্দুকের স্টকটি খুব সোজা, এবং যদি সে সামনের দৃশ্যটি না দেখে তবে স্টকটি খুব আঁকাবাঁকা।

প্রয়োজনীয় বক্রতা নির্ধারণ করার সময়, কোন লক্ষ্যগুলি প্রাথমিকভাবে শিকারীর মাথার স্তরের উপরে বা নীচে গুলি করা হবে তা বিবেচনায় নেওয়া প্রয়োজন এবং এটি বিবেচনায় নিয়ে স্টকের বাটপ্লেটে একটি ওভারলে তৈরি করুন এবং ঝুলিয়ে দিন। এই স্তরে লক্ষ্য.

ম্যাচ বা লাঠিটি শ্যুটারের নির্দেশে একজন দ্বিতীয় ব্যক্তি স্থাপন করে এবং গ্রহণ করে।

শটগান থেকে দ্রুত গতিশীল লক্ষ্যে গুলি করার পদ্ধতি

দ্রুত গতিশীল লক্ষ্যবস্তুতে শটগান গুলি করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে:

  • একটি স্থির বন্দুক এবং "স্যাডল শট" দিয়ে গুলি করা;
  • একটি চলন্ত বন্দুক সঙ্গে একটি leash (কাঁটা) সঙ্গে শুটিং;
  • একটি চলমান বন্দুক দিয়ে শুটিং "ঝাঁকুনি"।

প্রথমে, আসুন সবচেয়ে অসম্পূর্ণ পদ্ধতিটি দেখি: "স্থির বন্দুক দিয়ে" গুলি করা।

শুধুমাত্র সম্পূর্ণ অনভিজ্ঞ শ্যুটাররা এইভাবে গুলি করে।

শ্যুটার একটি চলমান লক্ষ্যের সামনে একটি বিন্দু চিহ্নিত করে, এটিকে লক্ষ্য করে এবং যখন লক্ষ্যটি প্রয়োজনীয় সীসার দূরত্বে থাকে, তার মতে, গুলি করে।

শিকারীরা যারা "স্থির বন্দুক দিয়ে" গুলি করে সাধারণত অত্যন্ত অসমভাবে গুলি করে।

"স্থির বন্দুক" শ্যুটিং পদ্ধতিতে প্রচুর সীসা (ডবল) প্রয়োজন এবং খারাপ ফলাফল দেয়।

এখন আসুন সেই পদ্ধতিটি দেখি যা একজন নবীন শ্যুটার দ্বারা সবচেয়ে সহজে আয়ত্ত করা যায়: "লিশ" বা "লিশ"।

এই পদ্ধতিটি পার্শ্বীয়ভাবে চলমান লক্ষ্যগুলিকে আঘাত করার জন্য বিশেষভাবে সুবিধাজনক।

এর সারমর্ম নিম্নরূপ।

শিকারী বন্দুকটি উত্থাপন করে, এটিকে প্রয়োজনীয় সীসা দিয়ে নির্দেশ করার চেষ্টা করে এবং এটিকে ক্যালিব্রেট করে এবং নির্দেশ করে, সর্বদা "লীড" করে, লক্ষ্যের গতিবিধি অনুসারে সীসা ধরে রাখে এবং বন্দুকের গতিবিধি বন্ধ না করেই ট্রিগারে চাপ দেয়। .

শুটিংয়ের এই পদ্ধতির সাহায্যে, সীসার পরিমাণ শুধুমাত্র শটের ফ্লাইটের সময় দ্বারা প্রভাবিত হয়, এবং শুটারের গুলি করার সিদ্ধান্ত থেকে কতটা সময় কেটে যায় যতক্ষণ না প্রক্ষিপ্তটি মুখ থেকে বেরিয়ে যায় তা সম্পূর্ণ উদাসীন, যেহেতু এই সময়ে লক্ষ্যটি চলতে থাকে। সরানোর জন্য, বন্দুকটি সেই অনুযায়ী মোড় নেয়। এই মুহুর্তে প্রক্ষিপ্তটি মুখ থেকে বেরিয়ে যাওয়ার কারণে, বন্দুকটি লক্ষ্যবস্তু থেকে প্রয়োজনীয় নেতৃত্বে সামনের দিকে পরিচালিত হয়, শট শেলটি তার চলাচলের লাইনে পৌঁছাতে পরিচালনা করে এবং লক্ষ্যে আঘাত করে।

কিছু শিকারী মনে করে যে "একটি লিশ দিয়ে" শুটিং করার সময়, নেতৃত্ব নেওয়ার দরকার নেই। এটা সম্পূর্ণ মিথ্যা।

"চলমান বন্দুক দিয়ে" শুটিংয়ের কৌশল কী?

পাশ দিয়ে লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করার জন্য, গতিশীল বন্দুক দিয়ে গুলি করা একেবারেই প্রয়োজন। এটি নিম্নলিখিত কৌশলগুলির একটি দ্বারা অর্জন করা হয়।

শ্যুটার পুরো শরীর ঘুরানোর সাথে সাথে বন্দুকটি কাঁধে তুলতে শুরু করে। হাঁটু জয়েন্টগুলোতে পা সামান্য বাঁক দ্বারা আন্দোলন সহজতর হয়।

বন্দুকটি কাঁধে পৌঁছালে সামনের দৃষ্টি লক্ষ্যের দিকে থাকা উচিত

বা তার পাশে। একই সময়ে, শিকারীকে অবশ্যই বিবেচনায় নিতে হবে যে প্রথমে বন্দুকটি উত্থাপন করা অসম্ভব এবং তারপরে বাঁক নিয়ে লক্ষ্যবস্তুতে লক্ষ্যটি ধরা। আপনাকে প্রথমে লক্ষ্যটি যে দিকে যাচ্ছে সেদিকে ঘুরতে হবে, তারপর বন্দুক বাড়াতে হবে এবং একই সাথে লক্ষ্য লাইনে লক্ষ্যটি ধরতে হবে।

আপনার সামনের দৃষ্টিকে লক্ষ্যের মধ্য দিয়ে কাঙ্ক্ষিত সীসাতে যাওয়ার অনুমতি দেওয়া উচিত। লক্ষ্যের সাথে লেভেল মোশনে বন্দুকের সাথে এই সীসা বজায় রাখার সময়, ট্রিগারটি চাপা হয়।

এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে গুলিটি শুটিংয়ের মুহুর্তে এবং কিছু সময়ের জন্য উভয়ই চলতে থাকে, যতক্ষণ না পশ্চাদপসরণ বন্দুকটিকে লক্ষ্যের লাইন থেকে ঠেলে দেয়। এর আগে লিড বন্ধ করা হলে, শট শেল লক্ষ্যের পিছনে চলে যাবে।

বন্দুকটি যত বেশি ভারী (অবশ্যই, একটি নির্দিষ্ট সীমা পর্যন্ত), "লিশ" দিয়ে গুলি করা তত সহজ, যেহেতু বন্দুকের বিশাল ভরের জড়তা ট্রিগার টানার মুহুর্তে এটি থামতে বাধা দেয়।

দ্বিতীয় কৌশলটি প্রথমটির থেকে আলাদা যে সামনের দৃষ্টি একটি উল্লেখযোগ্যভাবে বর্ধিত গতিতে লক্ষ্যের মধ্য দিয়ে যায়, যে কারণে আপাত সীসা প্রথম ক্ষেত্রের তুলনায় কম হবে। এই পদ্ধতিতে বছরের পর বছর শুটিং অনুশীলন প্রয়োজন।

শ্যুটিংয়ের তৃতীয় পদ্ধতিটি প্রথমটির মতোই সঞ্চালিত হয়, তবে পার্থক্যের সাথে যে লক্ষ্যটি ধরার সাথে সাথে সামনের দৃষ্টি লক্ষ্যের গতিবিধির লাইন বরাবর সামনের দিকে নিক্ষেপ করা হয় এবং একই সাথে ট্রিগারটি চাপা হয়. শুটিংয়ের এই পদ্ধতির সাহায্যে আপনি হাঁসের ঠোঁটে লক্ষ্য করে আঘাত করতে পারেন। তবে এই কৌশলটি আয়ত্ত করা কঠিন, কারণ আপনাকে অবশ্যই বন্দুকটি নিক্ষেপ করার জন্য সর্বদা প্রয়োজনীয় পরিমাণ শক্তি প্রয়োগ করতে হবে এবং একই সাথে এক সেকেন্ডের প্রয়োজনীয় ভগ্নাংশে গুলি চালাতে হবে।

বেশিরভাগ ভাল শ্যুটাররা সাইড শটের জন্য প্রথম এবং দ্বিতীয় কৌশল পছন্দ করে। একজন শিক্ষানবিশের জন্য, প্রথম পদ্ধতিটি সম্ভবত একমাত্র সে ব্যবহার করতে পারে।

এটি অবশ্যই মনে রাখা উচিত যে একটি চলমান লক্ষ্যে যে কোনও শ্যুটিংয়ের জন্য লিশটি কার্যত ব্যবহার করা যেতে পারে, আপনাকে কেবল কঠোরভাবে মনে রাখতে হবে যে ট্রিগার টিপানোর মুহুর্তে আপনি কোনও পরিস্থিতিতে বন্দুকটি থামাতে পারবেন না। এই পদ্ধতি আয়ত্তের পুরো অসুবিধা।

লিশ দিয়ে গুলি করার জন্য গুলি চালানোর জন্য যথেষ্ট সময় লাগে, তবে 40-50 মিটারের একটি বাস্তব শটগানের গুলির চরম দূরত্বেও ভাল ফলাফল দেয়৷ যখন একটি লক্ষ্য অল্প সময়ের জন্য প্রদর্শিত হয় তখন ঝোপ এবং নলগুলিতে গুলি করুন - এর চেয়ে কম 0.7 সেকেন্ড। - এই পদ্ধতিটি একটি ছোট দূরত্বের জন্যও অসম্ভব - 20-30 মি।

এই ক্ষেত্রে, শিকারীকে লক্ষ্য না করে দ্রুত শট ব্যবহার করতে হবে - "এক নজরে।"

শুটিংয়ের এই পদ্ধতিটি চমৎকার ফলাফল দেয়, বিশেষ করে 30-35 মিটার দূরত্বে হাইজ্যাকিং লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে।

নিম্নরূপ পদ্ধতি।

শ্যুটারটি যে দিকে শট শেল পাঠাতে চায় সেদিকে তাকায় (প্রায়শই উভয় চোখ দিয়ে) এবং বন্দুকটি তার কাঁধে তুলে নেয়, বন্দুকটি কোথায় তাকাবে, বার এবং সামনের দৃষ্টি কীভাবে দৃশ্যমান হয় সেদিকে পুরোপুরি মনোযোগ দেয় না। তার কাছে, ইত্যাদি

ট্রিগার আঙুল দ্বারা চাপা হয় যখন বন্দুকের বাট কাঁধের বিরুদ্ধে চাপা হয়। এইভাবে, বন্দুক কাঁধে আঘাত করার সাথে সাথে গুলির শব্দ শোনা যায়। তাই, এই পদ্ধতির সাহায্যে সীসার পরিমাণ মূলত নির্ভর করে প্রায় শুধুমাত্র শটটি ঠোঁট থেকে টার্গেটের চলাচলের রেখা পর্যন্ত দূরত্ব অতিক্রম করতে সময় লাগে।

ভাত। 108 বডি পজিশন" যখন পাশের পাখির দিকে গুলি চালানো হয়

ভাত। 109 একটি উচ্চ-দৌড়কারী বা আসন্ন পাখিকে গুলি করার সময় শ্যুটারের শরীরের অবস্থান: শরীরকে কাত করে লক্ষ্য করা (বন্দুক নির্দেশ করা) (কোমরের দিকে বাঁকানো)

"এক নজরে" শুটিংয়ের প্রধান শর্তগুলি হল একটি "বাট" বন্দুকের উপস্থিতি এবং শিকারীর প্রশিক্ষণ।

পাঠককে দ্রুত গতিশীল লক্ষ্যে শুটিংয়ের সবচেয়ে যুক্তিযুক্ত পদ্ধতির সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার পরে, আমরা তাকে শরীর এবং অস্ত্রের কাজের কথা মনে করিয়ে দেব।

শ্যুটারের মাথার স্তরে উড়ন্ত একটি "ছিনতাই করা" পাখির উপর গুলি চালানোর সময়, হাতগুলি মাটির সমান্তরাল কাঁধে বন্দুকটি বাড়ায় এবং বাটটি কাঁধে আঘাত করার মুহুর্তে, ট্রিগারটি মুক্তি পায়।

শ্যুটারের মাথার উপরে একটি "ছিনতাই করা" পাখিকে গুলি করার সময়, বন্দুকটি হাত দিয়ে নয়, শরীরকে কোমরে বাঁকিয়ে লক্ষ্য করা হয়। এই ক্ষেত্রে, হাতগুলি কাজ করে, যেমন শিকারীর মাথার স্তরে উড়ন্ত চুরি করা পাখির উপর গুলি করার সময়।

আপনি যদি পাশের একটি পাখির দিকে গুলি চালাতে চান, তাহলে আপনাকে আপনার শরীরটি লক্ষ্যবস্তু যে দিকে যাচ্ছে সেদিকে ঘুরাতে হবে এবং তারপরে বন্দুকটি বাড়াতে হবে এবং, যদি লক্ষ্যটি শ্যুটারের মাথার উপরে চলে যায়, তাহলে তালিনে বাঁকুন। সঠিক দিক বন্দুক। এই ক্ষেত্রে, হাতগুলি শ্যুটারের মাথার উচ্চতায় উড়ন্ত চুরি করা পাখির শুটিংয়ের মতো একইভাবে কাজ করে।

বন্দুকের প্রয়োগযোগ্যতা এবং শুটারের ব্যক্তিগত ত্রুটি নির্ধারণ করা

একটি বন্দুকের ব্যবহারযোগ্যতা বিশেষ লক্ষ্যবস্তুতে গুলি করার দ্বারা নির্ধারিত হয় এবং একই সময়ে, লক্ষ্যে শুটারের ব্যক্তিগত ত্রুটি নির্ধারণ করা হয়। এটা এভাবে করা হয়েছে।

1. শ্যুটারের মাথার আনুমানিক স্তরে 10 মিটার (বন্দুকের মুখ থেকে) 1X1 মিটার পরিমাপের কাগজের একটি শীট ঝুলিয়ে দিন, যার উপর টার্গেটগুলি আঁকা হয়েছে, যার মাত্রা চিত্রে নির্দেশিত হয়েছে। 110।

ভাত। 110 লক্ষ্যবস্তুতে শ্যুটারের কিছু ব্যক্তিগত ত্রুটি এবং তার জন্য বন্দুকের ব্যবহারযোগ্যতা

2. শ্যুটার নিজেকে এমনভাবে অবস্থান করে যাতে লক্ষ্যের দিকে গুলি করা তার পক্ষে সুবিধাজনক হয়, বন্দুকটি লোড করে (একটি কার্তুজ দিয়ে, এটি ডান ব্যারেলে রেখে) এবং এটিকে প্রস্তুত অবস্থায় নিয়ে যায়।

3. তার বন্ধু বা প্রশিক্ষক টার্গেটের নম্বরে কল করেন: "প্রথম" বা "তৃতীয়", ইত্যাদি।

4. শ্যুটার যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বন্দুকটি তুলে নেয় এবং লক্ষ্যের কেন্দ্রের নীচে অবস্থিত একটি অন্ধকার চতুর্ভুজটিতে একটি শট শেল পাঠায়।

5. তারপর শ্যুটার আবার বন্দুক লোড করে এবং অন্য টার্গেটে গুলি করে, যার নম্বর তাকে কল করা হবে।

এই ক্ষেত্রে, আপনাকে নিম্নলিখিতগুলি দ্বারা পরিচালিত হওয়া উচিত: ক) শ্যুটার যত তাড়াতাড়ি সম্ভব কমান্ডের পরে একটি গুলি চালায়;

খ) শ্যুটার সংশোধন করতে পারে না, যদিও পূর্ববর্তী শটের পতনের কেন্দ্র লক্ষ্যের কেন্দ্র থেকে বিচ্যুত হয়েছে;

গ) শ্যুটারকে লক্ষ্য করা উচিত নয়, তবে "স্ন্যাপিং" পদ্ধতিতে গুলি করা উচিত;

ঘ) প্রতিটি শটের পরে, বন্দুকের ব্যারেল থেকে আপনার বাম হাতটি সরিয়ে নেওয়া প্রয়োজন এবং প্রতিবার একই জায়গায় ব্যারেল বা বাহুটির শেষটি ধরতে চেষ্টা করুন;

ঙ) লক্ষ্যগুলির তীর সংখ্যাগুলিকে ক্রমানুসারে নয়, তবে যেকোনো ক্রমানুসারে বলা হয়। যেমন: 2, 3, 4, 1 বা 5, 1, 3, 2, ইত্যাদি;

ঙ) শেষ লক্ষ্যবস্তুতে গুলি চালানো হয় না, যেহেতু শ্যুটার এটি লক্ষ্য করতে পারে।

এইভাবে, তারা পাঁচটি শীটে গুলি করে, অর্থাৎ 20 শটে। শটগুলির মধ্যে দীর্ঘ বিরতি ছাড়াই একই দিনে শুটিং করা খুব গুরুত্বপূর্ণ।

শুটিংয়ের পরে, লক্ষ্যগুলি প্রক্রিয়া করা হয়।

1. স্ক্রীটির কেন্দ্র খুঁজুন, লক্ষ্যের কেন্দ্র থেকে স্ক্রীটির কেন্দ্রের বিচ্যুতি পরিমাপ করুন এবং একই পরিষ্কার লক্ষ্যে প্রভাবের বিন্দু চিহ্নিত করুন।

2. সমস্ত 20 শটের গড় প্রভাব বিন্দু নির্ধারণ করুন।

3. হিটগুলির মধ্যবিন্দুর অবস্থান লক্ষ্যের কেন্দ্রের সাপেক্ষে নির্ধারিত হয় এবং এই পরিমাণ অসঙ্গতি দ্বারা বন্দুকের ব্যবহারযোগ্যতা সম্পর্কে বিচার করা হয়।

যদি গড় প্রভাবের বিন্দু লক্ষ্যের কেন্দ্রের ডানদিকে থাকে, তবে এর অর্থ হল পার্শ্বীয় বিচ্যুতিটি বড়, এবং যদি শুটিংয়ের সময় বন্দুকটি ডানদিকে পড়ে যেতে লক্ষ্য করা যায়, তবে, উপরন্তু, বিচ্যুতি পাছার গোড়ালি বড়।

যদি গড় প্রভাবের বিন্দু লক্ষ্যের কেন্দ্রের বাম দিকে অবস্থিত হয়, তবে পার্শ্বীয় বিচ্যুতিটি ছোট হয় এবং যদি বন্দুকটি শুটিং করার সময় বাম দিকে পড়ে, তবে বাটের পায়ের আঙ্গুলের বিচ্যুতিও ছোট।

লক্ষ্যের কেন্দ্রের নীচে প্রভাবের মধ্যবিন্দুর অবস্থানের অর্থ হল বড় উল্লম্ব স্টকটি মারা গেছে। এই ত্রুটির সংশোধন আংশিকভাবে স্টকের বাট প্লেটের আকৃতি পরিবর্তন করে অর্জন করা হয় (এটি পায়ের আঙুলে বাড়িয়ে)।

একটি সংক্ষিপ্ত স্টক (অবশ্যই আদর্শের বিপরীতে) লক্ষ্যের কেন্দ্রের ডানদিকে প্রভাবের মধ্যবিন্দুর অবস্থান দেয়। লাফ দেওয়ার সময়, বন্দুকটি ডানদিকে পড়ে যাওয়ার ঘটনাও পরিলক্ষিত হয়।

অর্থাৎ, পাশের স্টকের একটি বড় প্রত্যাহারের সাথে প্রায় একই ছবি।

যদি হিটগুলির মধ্যবিন্দু লক্ষ্যের কেন্দ্রের উপরে থাকে, স্টকটি সোজা, ছোট উল্লম্বটি মৃত। এই ক্ষেত্রে, যদি বিচ্যুতি খুব বড় না হয়, তবে এটি স্টক এবং বাটের হিল বাড়িয়ে এই ধরনের ত্রুটি দূর করার জন্য যথেষ্ট।

লক্ষ্যে ব্যক্তিগত ত্রুটি নিম্নরূপ সংজ্ঞায়িত করা হয়.

1. 20টি শটের স্ক্রির কেন্দ্র থেকে (হিটগুলির মধ্যবিন্দু), একটি বৃত্ত আঁকা হয় যাতে অর্ধেকটি সেরা শট থাকে, অর্থাৎ 10টি হিট মধ্যবিন্দুর কাছাকাছি থাকে।

2. শটগুলির ভাল অর্ধেক ধারণকারী বৃত্তের ব্যাসার্ধ পরিমাপ করুন।

শ্যুটার দ্বারা করা ব্যক্তিগত ত্রুটির পরিমাণ সমান হবে:

ফায়ারিং দূরত্বের 5 সেমি -0.5% ব্যাসার্ধে,

» » 10 সেমি - 1°/0 » » »

»» 15 সেমি - 1.5%»»»

এই পরিসংখ্যান 10 মিটার একটি শুটিং দূরত্ব জন্য দেওয়া হয়.

লক্ষ্য বা একাগ্রতার উপর ফোকাস করা

একাগ্রতা বোঝা উচিত লক্ষ্যবস্তুর দিকে শুটারের দৃষ্টি নিবদ্ধ করা।

বেশিরভাগ মিস, বিশেষ করে নবজাতক শ্যুটারদের মধ্যে, এই বিষয়টির উপরও নির্ভর করে যে তারা লক্ষ্যটিকে ভুলভাবে দেখছে এবং তাই শট শেলটি ভুলভাবে পাঠাচ্ছে।

অনেক নবীন শিকারী উদীয়মান লক্ষ্যটিকে ছবিতে অতিরিক্ত বিশদ হিসাবে দেখেন, লক্ষ্যের দিকে তাদের দৃষ্টি সম্পূর্ণরূপে মনোনিবেশ করেন না এবং তাই ভুলভাবে একটি শট প্রজেক্টাইল পাঠান।

এটি যাতে না ঘটে তার জন্য, আপনার নিজের মধ্যে আপনার দৃষ্টিকে শুধুমাত্র লক্ষ্যের দিকে ফোকাস করার ক্ষমতা গড়ে তুলতে হবে, ঝোপ, শাখা, মেঘ ইত্যাদির দিকে মনোযোগ না দিয়ে শুধুমাত্র এটির দিকে তাকান। লক্ষ্য ছাড়াই দ্রুত শুটিং করার সময় এটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ - "অফহ্যান্ড।" লক্ষ্যের উপর এই ফোকাস হল একাগ্রতা।

শুধুমাত্র পদ্ধতিগত প্রশিক্ষণের মাধ্যমে আপনি একাগ্রতা অর্জন করতে পারেন এবং তাই সঠিক শুটিং করতে পারেন।

সফল শুটিং জন্য কারণ

যেকোন লক্ষ্যবস্তুতে ভাল শুটিংয়ের গোপনীয়তা - পার্শ্ব, আসন্ন এবং হাইজ্যাক - নিম্নরূপ।

প্রথমত, আপনাকে একটি অভিন্ন নিক্ষেপ, সঠিক অবস্থান এবং সঠিক (মসৃণ) আন্দোলন বজায় রাখতে হবে।

এছাড়াও প্রয়োজন:

1) একটি শক্তিশালী লিশ যা শটের মুহুর্তে এবং তার একটু পরে উভয়ই চলতে থাকে।

2) একাগ্রতা।

3) ভাল শারীরিক এবং মানসিক অবস্থা।

4) বড় এবং বহুমুখী প্রশিক্ষণ। একটি ভাল বাট বন্দুক থাকাও প্রয়োজন৷ শ্যুটার যদি এই শর্তগুলি কঠোরভাবে পূরণ করে, তবে সে শট শুটিংয়ের জটিলতাগুলি আয়ত্ত করতে সক্ষম হবে৷

প্রতিরোধ

সীসা হল সেই বিন্দু যেখানে বন্দুকটি লক্ষ্যবস্তু থেকে তার গতিবিধির লাইন বরাবর সামনের দিকে নিয়ে যাওয়া হয় যাতে শট শেলটি লক্ষ্যের গতিপথ অতিক্রম করে এবং এটিকে আঘাত করে।

সাইড শটের জন্য লিড কি হওয়া উচিত? এটি শুটিং পদ্ধতি, লক্ষ্যের ফ্লাইটের গতি এবং এটি থেকে দূরত্বের উপর নির্ভর করে।

এটা বেশ সুস্পষ্ট যে দ্রুত-চলমান লক্ষ্যগুলির জন্য সীসা বেশি হওয়া উচিত এবং ধীর গতির লক্ষ্যগুলির জন্য কম। একই লক্ষ্যের গতি বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ভিন্ন হতে পারে।

একটি কাকের স্বাভাবিক উড্ডয়ন গতি প্রায় 10 মি/সেকেন্ড, তবে কিছু ক্ষেত্রে এটি 20 মি/সেকেন্ড পর্যন্ত পৌঁছাতে পারে। সুতরাং, প্রথম ক্ষেত্রে দ্বিতীয়টির মতো অর্ধেক বড় সীসা নেওয়া প্রয়োজন। শ্যুটারকে অবশ্যই বিভিন্ন পরিবেশে লক্ষ্যের গতি নির্ধারণের অনুশীলন করতে হবে।

লক্ষ্যের দূরত্ব এইভাবে সীসাকে প্রভাবিত করে: যদি 25 মিটার দূরত্বে একটি সাইড শটের জন্য শুটারকে 1.3 মিটার লিড নেওয়া উচিত, তবে 35 মিটার দূরত্বে একই লক্ষ্যের জন্য সীসাটি 2 মিটার হওয়া উচিত। , এবং 45 মিটারে - প্রায় 3 মি।

ধরা যাক যে একজন নবাগত শুটার তার থেকে 25 মিটার দূরে 15 মি/সেকেন্ড গতিতে উড়ন্ত একটি পার্শ্ব লক্ষ্যে গুলি করছে। শ্যুটার প্রথম পদ্ধতি অনুসারে একটি লিশ দিয়ে গুলি করে, অর্থাৎ, তার বন্দুকের সামনের দৃষ্টি একই গতিতে সামনে চলে যায়। এই ক্ষেত্রে, তাকে অবশ্যই 1.3 মিটারের সীসা রাখতে হবে, অর্থাৎ বন্দুকের দৈর্ঘ্যের প্রায় সমান। এবং একজন পুরানো, প্রশিক্ষিত শুটার, দ্বিতীয় পদ্ধতি ব্যবহার করে একটি উচ্চ ত্বরিত লিডের সাথে শুটিং করবে (সামনের দৃষ্টি লক্ষ্যের চেয়ে অনেক বেশি গতিতে লক্ষ্যের মধ্য দিয়ে যায়), একই লক্ষ্যে 0.5 মিটার এগিয়ে যাবে। উভয় শ্যুটার শট শিফের কেন্দ্রে লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করুন।

কিভাবে এই ব্যাখ্যা করা যেতে পারে? সর্বোপরি, আমরা জানি যে একজন শ্যুটার দ্বিতীয় উপায়ে ট্রিগার টিপে যখন তার বন্দুকের সামনের দৃষ্টি লক্ষ্য থেকে 0.5 মিটার এগিয়ে থাকে এবং একজন শিক্ষানবিস - যখন সামনের দৃষ্টি লক্ষ্যের থেকে 1.3 মিটার এগিয়ে থাকে। এটি ব্যাখ্যা করা হয়েছে। কেবল. অভিজ্ঞ শ্যুটার ট্রিগার চাপার মুহূর্ত থেকে গুলি চালানো পর্যন্ত, 0.0056 সেকেন্ড কেটে গেছে। কিছু শ্যুটার এই সময়টিকে "শট ডেলিভারির সময়" বলে। এই সময়ের মধ্যে, সামনের দৃষ্টি এবং ব্যারেলের শেষ, লক্ষ্যের চেয়ে কমপক্ষে দ্বিগুণ দ্রুত গতিতে, লক্ষ্যের থেকে 1.3 মিটার এগিয়ে অবস্থিত একটি বিন্দুতে পৌঁছাবে, অর্থাৎ প্রথম পথে গুলি করার সময় একই সীসা।

সারণি 47 বিভিন্ন দূরত্বে এবং বিভিন্ন গতিতে চলমান লক্ষ্যগুলিতে শুটিংয়ের জন্য লিডগুলি দেখায়, তবে শর্ত থাকে যে শ্যুটার এমন সীসা দিয়ে গুলি করে যাতে সামনের দৃষ্টি লক্ষ্যের মতোই গতি থাকে৷ এই পদ্ধতিটি ব্যারেলের প্রান্তকে লক্ষ্যের চেয়ে এগিয়ে নিয়ে সীসার পরিমাণে শুটারদের ব্যক্তিগত ত্রুটি দূর করে।

সারণি 47 সাইড শটের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে যখন লক্ষ্যটি ডান কোণে শটের দিকে চলে যায়। যদি লক্ষ্যের গতিবিধি 90° কোণে না হয়, তবে শুটারের দিকে বা দূরে 45° কোণে হয়, তাহলে সীসা টেবিলে নির্দেশিত থেকে কম হবে। চিত্রে। 111 একটি গ্রাফ দেওয়া হয়েছে যা আপনাকে এই ক্ষেত্রে কীভাবে সীসা পরিবর্তিত হয় সে সম্পর্কে ধারণা পেতে দেয়।

গ্রাফে আঁকা অর্ধবৃত্তের ব্যাসার্ধ যখন লক্ষ্যটি শটের দিকে লম্বভাবে সরে যায় তখন প্রয়োজনীয় সীসার সমান হয়, এবং নিম্ন স্কেল নির্দেশ করে যে লক্ষ্যটি বিভিন্ন কোণে বা দিকে অগ্রসর হলে এই ব্যাসার্ধের কি অনুপাত হবে শ্যুটার থেকে দূরে। উদাহরণস্বরূপ: যখন লক্ষ্যটি 45° কোণে শটের দিকে চলে যায়, তখন পার্শ্ব শটের জন্য সীসা প্রায় 0.7 হবে।

বিভিন্ন গেমের ফ্লাইট গতি টেবিল 48 এ দেওয়া আছে।

শ্যুটারের সাথে সম্পর্কযুক্ত গেমটি কীভাবে বিভিন্ন দিকে উড়তে হবে, কোথায় লক্ষ্য করতে হবে, কী নেতৃত্ব দিতে হবে, ইত্যাদি সম্পর্কে অনেক নিয়ম রয়েছে। এই নিয়মগুলির বেশিরভাগই কেবল দরকারী নয়, বরং ক্ষতিকারক। নিয়মগুলি সমস্ত ক্ষেত্রে প্রদান করতে পারে না, এবং যান্ত্রিকভাবে সেগুলি মুখস্ত করা শুধুমাত্র বিভ্রান্তির দিকে পরিচালিত করে।

ব্যবহারিক শুটিংয়ের জন্য, বিভিন্ন পরিবেশে গেমের ফ্লাইট পর্যবেক্ষণ করা প্রতি সেকেন্ডে মিটারে ফ্লাইটের গতি জানার চেয়ে তুলনামূলকভাবে বেশি গুরুত্বপূর্ণ।

লিড নির্ধারণের আইন এবং নীতিগুলি আয়ত্ত করার পরে, শ্যুটার অনুশীলনে তাদের মান প্রতিষ্ঠা করে।

ভাত। 111 শটের দিক থেকে সাং-এর ফ্লাইট কোণের উপর নির্ভর করে সীসার মান পরিবর্তনের গ্রাফ

টেবিল 47

শট নং - 3 (D = 3.50 মিমি) 400 মি/সেকেন্ডের প্রাথমিক শট গতিতে মিটারে সীসার পরিমাণ

দূরত্ব মি মি/সেকেন্ডে লক্ষ্য গতি
5 10 15 20 25 30 35
15 0,24 0.48 0.72 0,96 1,20 1.44 1,68
20 0,32 0.64 0.97 1.29 1.61 1.93 2,25
25 0,41 0.82 1,23 1,65 2.06 2.47 2.88
30 0,51 1,02 1.53 2,04 2,55 3,05 3,56
35 0.61 1.23 1.84 2.45 3,07 3,68 4,29
40 0,73 1.46 2.18 2.91 3,64 4.37 5.05
45 0.85 1,70 2.55 3.40 4,25 5.09 5.94
50 0.98 1.95 2,94 3,91 4,89 5,87 6.85
55 1,12 2,23 3.35 4,46 5,58 6.69 7,80
60 1.26 2,53 3,79 5,05 6,31 7,58 8.84

টেবিল 48

শান্ত আবহাওয়ায় কিছু পাখির গড় উড়ানের গতি

পাখির নাম মি/সেকেন্ডে ফ্লাইটের গতি
হংস এবং সবচেয়ে হাঁস 18-22
টিল 20-25
Capercaillie, কালো গ্রাউস, তিতির 18
বন্য পায়রা 16
তিতির 13-14
স্নাইপ 15-22
জ্যাকডা, কাক 8-12
ম্যাগপাই 6- 8

মন্তব্য:

1. একই জাতের নির্জন এবং নিম্ন-উড়ন্ত পাখির চেয়ে উঁচুতে বা এক ঝাঁকে উড়ে যাওয়া পাখির গতি বেশি থাকে।

2. মাটি বা জল থেকে উঠে আসা পাখির গতিকে টেবিলে নির্দেশিত গতির 2/3 হিসাবে নেওয়া যেতে পারে।

3. অবতরণ করার সময় একটি টিল, অনেক উচ্চতা থেকে জলের উপর উড়ে, কখনও কখনও 40 মি/সেকেন্ডের বেশি গতিতে পৌঁছায়।

4. গোশাক এবং বড় বাজপাখি শিকারের জন্য ডুব দেওয়ার সময় 80-90 মি/সেকেন্ড পর্যন্ত গতিতে পৌঁছাতে পারে।

ভাত। 119. শ্যুটারের শরীরের অংশগুলি পরিমাপ করা একটি বন্দুক নির্বাচন করার জন্য যা তার জন্য উপযুক্ত

শ্যুটারের শরীরের উপর বন্দুকের আকারের নির্ভরতা (স্টকের আকার এবং ওজন)

ডুমুর অনুযায়ী না. 119 শ্যুটারের শরীরের অংশের আকার সেমিতে পরিমাপ করতে হবে মিমিতে বন্দুকের কী আকার প্রভাবিত করে (কী নির্ধারণ করা যায়) আকার নির্ভরতা, স্টক আকার গণনা জন্য সূত্র, ইত্যাদি
1 সম্পূর্ণ উচ্চতা (চিকিৎসা নীতি অনুযায়ী পরিমাপ - সেনাবাহিনী) বন্দুকের ওজন কেজিতে (উচ্চতা সেমি বিয়োগ 100) / 22 = বন্দুকের ওজন কেজিতে
2 বাহুর দৈর্ঘ্য (কাঁধ থেকে প্রসারিত আঙ্গুল পর্যন্ত) মাথার পিছনের মাঝখানে থেকে সামনের ট্রিগার পর্যন্ত স্টকের দৈর্ঘ্য প্রথম পদ্ধতি
দৈর্ঘ্য সেমি
হাত লজ
70 -34 টেবিল
অভিজ্ঞ পরিমাপ
72 -35
74 -36
76 -37
78 -38
80 -39
3 হাতের দৈর্ঘ্য (কনুই থেকে প্রসারিত আঙ্গুল পর্যন্ত) সামনের ট্রিগার থেকে হিল পর্যন্ত স্টক দৈর্ঘ্য আকার পরিমাপ বা আকার - 5-8 মিমি
4 কনুইয়ের বাঁক থেকে দূরত্ব (হাতটি কনুইতে একটি সমকোণে বাঁকানো থাকে) প্রসারিত তর্জনীর প্রথম ফ্যালানক্সের মাঝখানে সামনের ট্রিগার থেকে বাট টো পর্যন্ত স্টক দৈর্ঘ্য শ্যুটারের আকার + 33 - 35 মিমি
5 পাম প্রস্থ সামনের ট্রিগার থেকে বাট রিজ পর্যন্ত স্টক নেক দৈর্ঘ্য (পাঁজর উল্লম্ব)
6 পামের দৈর্ঘ্য স্টকের ঘাড়ের পরিধি (পরিধি)
7 কলারবোনের উপরে ডান (বাম) চোখের পুতুলের উচ্চতা স্টকের উল্লম্ব বিচ্যুতি (নিশানা লাইনের এক্সটেনশন থেকে পরিমাপ করা হয়)
7 ক বাটের একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে চোখের অবস্থান, অর্থাত্ গুলি করার সময় মাথা কাত করার স্বতন্ত্র পদ্ধতি (বন্দুকের উপর রিজ থেকে চোখের দিকে পরিমাপ করুন)
8 ডান (বাম) চোখের পুতুল থেকে কাঁধে চলমান উল্লম্ব রেখার দূরত্ব, বাটের কাঁধে ঢোকানো হিলের মাঝখানে বাটের গোড়ালির পার্শ্বীয় মুক্তি (এবং রিজ এ বাটের পার্শ্বীয় মুক্তি) এই মাত্রাগুলি নিম্নলিখিত কারণগুলির দ্বারা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত হয়: ক) স্টকের দৈর্ঘ্য এবং খ) শুটিং প্লেনের দিকে আপনার পাশে বা বুকের সাথে দাঁড়ানোর পদ্ধতি
9 বগলের মধ্যে বক্ষ প্রস্থ বাট পায়ের আঙ্গুলের পার্শ্বীয় মুক্তি

গুলি চালানোর কৌশল হল, প্রথমত, বন্দুকটি কোথায় নির্দেশ করতে হবে তা দ্রুত নির্ধারণ করার ক্ষমতা যাতে গুলি চালানোর পরে গুলি, বকশট বা বুলেট লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শর্ত যা শুটিং কৌশল দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং যার উপর সফল শিকার নির্ভর করে তা হল: অনুমতিযোগ্য শুটিং দূরত্ব; সঠিকভাবে লোড কার্তুজ; বন্দুকের ব্যবহারযোগ্যতা, এর ক্রিয়া এবং শ্যুটারের শারীরিক বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে সম্মতি; ভাল স্বাস্থ্য, এবং কখনও কখনও এমনকি শিকারীর মেজাজ (আস্থা)।

পাশে গুলি করার কৌশল সবচেয়ে উন্নত। শিকারী বন্দুকের বাট কাঁধে স্পর্শ করে একই সাথে গুলি করে। এই শুটিং কৌশলটি দ্রুততম, তবে এর নির্ভুলতা লক্ষ্যের সাথে শুটিংয়ের চেয়ে নিকৃষ্ট। অতএব, একটি অল্প বয়স্ক শিকারীর কেবলমাত্র সেকেন্ডের কয়েক ভগ্নাংশের জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গিতে খেলাটি উপস্থিত হওয়ার ক্ষেত্রেই এক নজরে গুলি করা উচিত, উদাহরণস্বরূপ, ঘন ঝোপের মধ্যে শিকার করার সময়। ক্রস-শুটিং কৌশলের জন্য একটি বিশেষভাবে সক্ষম বন্দুক প্রয়োজন।

বিশেষ করে প্রায়ই শিকারে ব্যবহৃত হয় শুটিং কৌশলফাইন-টিউনিং সহ। একটি কাছাকাছি লক্ষ্যবস্তুতে গুলি করার জন্য আগাম প্রস্তুতি নিয়ে, শিকারী লক্ষ্যের পথ ধরে প্রয়োজনীয় নেতৃত্ব নেয় এবং বন্দুকটি সরানো বন্ধ করে না (এটি ঘুরিয়ে দেয়)। তার পরই তিনি শুটিং করেন।

টিএকটি নির্দিষ্ট বন্দুক দিয়ে শুটিং কৌশল কম নিখুঁত। এই ক্ষেত্রে, শিকারী, প্রত্যাশিত বিন্দুতে বন্দুকটি নির্দেশ করে যেখানে শটটি গেমটি পূরণ করে, লক্ষ্যটি প্রয়োজনীয় দূরত্বে নির্বাচিত পয়েন্টের কাছে না আসা পর্যন্ত অপেক্ষা করে এবং তারপরে গুলি করে।

গেমটি লক্ষ্য করার সময়, আপনার বন্দুকের সাথে এটিকে খুব বেশি সময় ধরে অনুসরণ করা উচিত নয়: এটি আপনার সহকর্মী শিকারীদের জন্য বিপজ্জনক হয়ে ওঠে এবং প্রাণী বা পাখির দীর্ঘ দূরত্বে যাওয়ার সময় হবে।

চলন্ত লক্ষ্যবস্তুতে গুলি করার কৌশল বেশ বৈচিত্র্যময়। উদাহরণস্বরূপ, তারা একটি পাখি বা প্রাণীকে ঠিক একটি বন্দুক লক্ষ্য করে এবং তারপর লক্ষ্যের গতিবিধি বরাবর সামনের দৃষ্টিকে ধাক্কা দেয় এবং ট্রিগার টিপুন। যাইহোক, অভিজ্ঞতা, শুটিং দক্ষতা এবং পদ্ধতিগত প্রশিক্ষণের প্রয়োজনীয়তা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

শিকারের উদ্দেশ্য হল খেলা অর্জন করা এবং আঘাত করা নয়, তাই যেকোন শ্যুটিং কৌশল অনুমান করে যে শটটি কেবলমাত্র সেই মুহুর্তে গুলি করা উচিত যখন লক্ষ্যটি তার শটগানের শেলের নিশ্চিত সীমার মধ্যে থাকে। কোনো বিশেষ করে দূরপাল্লার বন্দুক নেই। হ্যাঁ, শিকারীর তাদের দরকার নেই, কারণ খেলাটি সাধারণত 20-30 মিটার বা 30-40 ধাপের দূরত্বে আঘাত করা হয়। উপরন্তু, বন্দুক একটি অতি-দীর্ঘ পরিসীমা থাকলে কোন শুটিং কৌশল সাহায্য করবে না। এই জাতীয় বন্দুক দিয়ে শিকার করা কেবল অসম্ভব, কারণ এটি থেকে একটি সাধারণ দূরত্বে একটি শট ছোট এবং মাঝারি আকারের খেলাকে খুব বেশি ছিঁড়ে ফেলে। এছাড়াও, এই জাতীয় বন্দুকের জন্য সুনির্দিষ্ট, প্রায় রাইফেলের মতো লক্ষ্যের প্রয়োজন হবে।

সব শুটিং কৌশলএকটি মসৃণ বোর বন্দুক থেকে শেষ পর্যন্ত নিচের দিকে নেমে আসে: একটি পাখি বা প্রাণীকে "পরিষ্কারভাবে" পেটানোর জন্য, উপযুক্ত আকারের (সংখ্যা) 4-5টি গুলি তাদের মৃতদেহকে আঘাত করতে হবে এবং এই মুহূর্তে এই গুলিগুলির গতি লক্ষ্য পূরণের (যুদ্ধের তীক্ষ্ণতা) অবশ্যই প্রাণীর দেহের গভীরে তাদের অনুপ্রবেশ নিশ্চিত করতে হবে। খেলাটিকে "পরিষ্কারভাবে" হত্যা করার জন্য, লক্ষ্যে আঘাত করার সময় ছুরির গতি প্রায় 230 মি/সেকেন্ড, ক্ষত করার জন্য - 190-200 মি/সেকেন্ড, এবং 150 মি/সেকেন্ডের কম পেলেট গতিতে, প্রাণঘাতীতা শূন্য হয়ে যায়। .

আধুনিক গানপাউডার শটটিকে প্রায় 375 মি/সেকেন্ডের প্রাথমিক বেগ দেয়। ব্যারেল ছাড়ার পরে, শক্তিশালী বায়ু প্রতিরোধের সম্মুখীন হলে, শট দ্রুত গতি হারায় (সারণী 1)। সারণী 1 থেকে এটি দেখা যায় যে সর্বাধিক সাধারণ ধরণের শট গুলি করার জন্য, কার্যকর রাইফেল ফায়ারের সর্বাধিক দূরত্ব হবে 40 মিটার এবং ছোট শটের জন্য - 20-30 মিটার। 40 মিটারের বেশি দূরত্বে শটের যথার্থতা লক্ষ্যে আঘাত করার নিশ্চয়তা দেয় না। দীর্ঘ দূরত্বে, শটের নির্ভুলতা এবং তীক্ষ্ণতা ইতিমধ্যে এত ছোট যে প্রতিটি দুর্ঘটনাক্রমে নিহত পাখি বা প্রাণীর জন্য অনেক আহত এবং হারিয়ে যাওয়া আহত প্রাণী থাকবে।

সারণী 1. শট ফ্লাইটের গতি (মি/সেকেন্ড)

দূরত্ব,
মি
ভগ্নাংশ সংখ্যা বকশট
6 মিমি
7 5 3 1
0 375 375 375 375 375 375
5 337 334 348 352 354 358
10 293 306 315 321 326 338
15 259 275 288 297 304 322
20 231 251 266 277 285 308
25 209 230 246 258 268 296
30 187 210 230 245 256 283
35 170 194 213 228 240 272
40 154 178 199 228 228 264

অনেক উপায়ে, শিকার করার সময় শুটিং কৌশল লক্ষ্য বিন্দুর সঠিক পছন্দের উপর নির্ভর করে। স্থির লক্ষ্যবস্তুতে শুটিং করার সময়ও লক্ষ্যের পয়েন্টগুলি বন্দুকের ক্রিয়া এবং শ্যুটারের অভ্যাসের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একজন শিকারী একটি "অদৃশ্য" বার সহ একটি শুটিং কৌশল ব্যবহার করে (উপরের লকিং কীটির স্ক্রুর স্লটের সাথে সামনের দৃষ্টিকে একত্রিত করে), অন্যজন একটি "খোলা" বার ব্যবহার করে (চিত্র 1), যেখানে লক্ষ্য সম্পূর্ণরূপে দৃশ্যমান, কিন্তু লক্ষ্য বিন্দু সামান্য নিম্ন লক্ষ্য অবস্থিত করা উচিত. একটি দৃশ্যমান পাঁজর দিয়ে শ্যুট করার কৌশলটি সহজ, যেহেতু ব্যারেলের প্রান্তগুলি লক্ষ্যকে আবৃত করে না।

অদৃশ্য ফালা দিয়ে খোলা তক্তা সঙ্গে বর্ধিত লড়াই সহ লক্ষ্যবিন্দুর সাথে শট ট্যালাসের কেন্দ্র সারিবদ্ধ করা সঙ্গে যুদ্ধ হ্রাস

আকার 1. লক্ষ্য

যে বন্দুকগুলির বিভিন্ন ফায়ারিং পয়েন্ট রয়েছে তাদেরও আলাদা লক্ষ্য পয়েন্ট থাকবে। একটি বন্দুকের স্বাভাবিক শুটিংয়ের সময়, 35 মিটার দূরত্বে, শট শেলটির কেন্দ্র লক্ষ্যস্থলে আঘাত করলে, সামনের দৃষ্টি সরাসরি পাখি বা প্রাণীর দিকে লক্ষ্য করে। গুলি চালানোর জন্য সবচেয়ে সুবিধাজনক একটি বন্দুকের বর্ধিত ফায়ারিং রেঞ্জের সাথে, যখন শটের কেন্দ্রটি লক্ষ্য বিন্দু থেকে 10-15 সেন্টিমিটার উপরে থাকে (বেশিরভাগ আধুনিক বন্দুকগুলিতে এই গুলি চালানো হয়), সামনের দৃষ্টি অবশ্যই লক্ষ্যের দিকে লক্ষ্য করা উচিত। এবং পরিশেষে, বন্দুক কম হলে, আপনাকে ব্যারেল দিয়ে লক্ষ্য ঢেকে দিতে হবে বা এর উপরে কোথাও গুলি করতে হবে (চিত্র 1)।

চলমান লক্ষ্যবস্তুতে গুলি করার কৌশল, বিশেষ করে জঙ্গলযুক্ত অঞ্চলে, এই কারণে জটিল যে গেমটি অত্যন্ত সীমিত সময়ের জন্য শিকারীর দৃষ্টিভঙ্গিতে রয়েছে। বিভিন্ন শট বিভিন্ন সময়ে বন্দুক থেকে লক্ষ্যের দূরত্ব অতিক্রম করে (সারণী 2)।

সারণি 2. "ফ্যালকন" গানপাউডার (সেকেন্ড) দিয়ে শুটিং করার সময় বিভিন্ন দূরত্বে শট ফ্লাইট সময়

দূরত্ব,
মি
ভগ্নাংশ সংখ্যা বকশট
6 মিমি
7 5 3 1
20 0,07 0,06 0,06 0,06 0,06 0,06
30 0,11 0,11 0,10 0,10 0,10 0,09
40 0,17 0,16 0,15 0,14 0,14 0,13

যে মুহূর্ত থেকে শিকারী গুলি করার সিদ্ধান্ত নেয় (মনে রেখে যে বন্দুকটি তার কাঁধে পূর্ব-অবস্থানে রয়েছে) যতক্ষণ না সে ট্রিগার (তথাকথিত ব্যক্তিগত ত্রুটি) টিপবে, প্রায় 0.25 সেকেন্ড কেটে যাবে। এইভাবে, শটটি শিকারীর দ্বারা নির্বাচিত বিন্দুতে পৌঁছাবে শুধুমাত্র 0.3-0.4 সেকেন্ড পরে। যদি একটি গুলি চালানো হয়, উদাহরণস্বরূপ, সরাসরি একটি হাঁস দ্রুত শিকারীকে অতিক্রম করে উড়ে যায়, তবে এই সময়ের মধ্যে এটি 7-8 মিটার সরে যাওয়ার এবং হত্যার বৃত্তের বাইরে যেতে সময় পাবে। শিকারের শ্যুটিং কৌশলগুলি দেখায় যে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, যখন একটি শট মিস হয়, এটি একটি চলমান লক্ষ্যের পিছনে চলে যায়। একটি লক্ষ্যে আঘাত করার জন্য, শিকারীকে অবশ্যই একটি চার্জ পাঠাতে হবে সরাসরি এটিতে নয়, তবে লক্ষ্য এবং শট শেলের চলাচলের লাইনগুলির উদ্দেশ্যযুক্ত ছেদ বিন্দুতে, অর্থাৎ, এক বা অন্য একটি নেতৃত্ব নিতে হবে। এটি লক্ষ্যের গতির উপর নির্ভর করবে (সারণী 3): লক্ষ্য যত দ্রুত চলে, সীসা তত বেশি হওয়া উচিত।

সারণী 3. খেলার পাখি এবং প্রাণীদের চলাচলের গতি (মি/সেকেন্ড)

পাখি গতি জানোয়ার গতি
স্নাইপ 15-18 বাদামী খরগোশ 8-10
হাঁস 21-27 শিয়াল 3-10
গ্রাউস 19-21 রো 3-10
স্যান্ডপাইপার 16-25 নেকড়ে 3-10
হংস 19-25 শুয়োর 3-8
ক্যাপারকাইলি 16 এলক 4-8

নিম্নলিখিত সূত্র ব্যবহার করে সীসা সহজেই গণনা করা যেতে পারে:

U = Ut * t,

কোথায়:
Y হল প্রত্যাশার পরিমাণ;
Uts - লক্ষ্য গতি, m/sec;
t - সংশ্লিষ্ট দূরত্বে শট ফ্লাইটের সময়, সেকেন্ডে।

একটি চলমান বন্দুক ("একটি জড়ান") দিয়ে শুটিং কৌশল ব্যবহার করার সময় সীসা গণনা করতে সূত্রটি ব্যবহার করা হয়। এই ক্ষেত্রে, সীসার পরিমাণ শুধুমাত্র বন্দুকের মুখ থেকে লক্ষ্যে শটের ফ্লাইটের সময় এবং শটটি 60-90° কোণে মিলিত হলে লক্ষ্যের গতি দ্বারা প্রভাবিত হয়। শটের উড্ডয়নের দিক এবং লক্ষ্যের গতিপথের মধ্যে কোণ কমে যাওয়ার সাথে সাথে সীসার পরিমাণও হ্রাস পায়।
সারণী 4, উল্লিখিত সূত্রের ভিত্তিতে সংকলিত, একটি ধারণা দেয় যে কীভাবে শুটিং কৌশল আনুমানিক সীসার পরিমাণের উপর নির্ভর করে।

সারণি 4. বিভিন্ন দূরত্বে শুটিং করার সময় সীসার মান (মিটারে)

লক্ষ্য (প্রাণী) এবং তার চলাচলের গতি দূরত্বে বাড়ে
20 মি 30 মি 40 মি
দ্রুত চলমান শিয়াল, হরিণ, নেকড়ে, এলক; একটি ধীরে ধীরে চলমান খরগোশ; 8 মি/সেকেন্ড 0,48 0,80 1,12
উড়ন্ত স্নাইপ, ক্যাপারক্যালি; 15 মি/সেকেন্ড 0,90 1,50 2,10
স্যান্ডপাইপার, হ্যাজেল গ্রাউস, মাঝারি গতিতে উড়ন্ত হংস; 20 মি/সেকেন্ড 1,20 2,00 3,00
দ্রুত উড়ন্ত হাঁস বা হংস; 25 মি/সেকেন্ড 1,50 2,50 3,75

কখন ব্যবহার করতে হবে শুটিং কৌশলএকটি সতর্কতা হিসাবে, এটি মনে রাখা উচিত যে শটটি লক্ষ্য পূরণের কোণ হ্রাসের সাথে, লক্ষ্য বিন্দুর অফসেট হ্রাস করা উচিত; একটি ক্রসওয়াইন্ডের ক্ষেত্রে, এই বিন্দুটি বাতাসের দিকের বিপরীত দিকে সামান্য সরানো উচিত।

কাঁধের ব্লেডের পিছনে, ঘাড়ে বা মাথায় অবিলম্বে পাশের নেকড়েটিকে আঘাত করার পরামর্শ দেওয়া হয়; আপনার পশুর কপাল বা বুকে গুলি করা এড়ানো উচিত। একটি এলকের সবচেয়ে ঝুঁকিপূর্ণ জায়গাগুলি হল চোখ এবং কানের মাঝখানে (আপনি শুধুমাত্র একটি গুলি ঘনিষ্ঠ পরিসরে গুলি করতে পারেন), ঘাড় এবং কাঁধের ব্লেডের পিছনের অংশ। শুয়োরটিকেও পাশের দিকে আঘাত করা উচিত, অবিলম্বে কাঁধের ব্লেডের পিছনে। ছোট পাখি এবং প্রাণীদের শুটিং করার সময় লক্ষ্য বিন্দুর অফসেট চিত্র 2-5 এ দেখানো হয়েছে।

চিত্র 4. শিকারী থেকে দূরে সরে যাওয়া খরগোশের জন্য ক্লাসিক লক্ষ্য বিন্দু
ভাত। 2. শিকারীর উপর দিয়ে উড়ে যাওয়া একটি পাখির দিকে একটি "রাজকীয়" শটের লক্ষ্য বিন্দু বের করা ভাত। 3. শিকারী পাস একটি পাখি উড়ন্ত এ শুটিং যখন সীসা চিত্র.5. উড়ন্ত পাখির দিকে গুলি

লক্ষ্য এবং শুটিংয়ের সময় শুটিং কৌশল মূলত শিকারী সঠিকভাবে দাঁড়িয়ে আছে কিনা তার উপর নির্ভর করে। শিকারীর অবস্থান, যাকে অভিজ্ঞ শ্যুটাররা খুব গুরুত্ব দেয়, তা মুক্ত হওয়া উচিত এবং তাকে পা না সরিয়ে সহজেই তার শরীরকে ডান এবং বামে ঘুরানোর অনুমতি দেওয়া উচিত। শ্যুটারের জন্য একটি আরামদায়ক অবস্থান একটি ভাল লক্ষ্যযুক্ত শটকে সহজতর করে। বিভিন্ন দিকে শুটিং কৌশল ব্যবহার করার সময়, শিকারী পায়ের অবস্থান নিরীক্ষণ করা উচিত (চিত্র 6)।

দ্বিতীয় শটটি প্রথমটির পরে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব গুলি করা উচিত, অন্যথায় শুটিং কৌশলটি খারাপ হয়ে যাবে, তাই প্রথম শটের পরে বন্দুকের নড়াচড়া চালিয়ে যেতে হবে। যখন দূরত্ব অনুমতি দেয়, আপনি নিরাপদে খোলা এলাকায় খেলা লক্ষ্য করতে পারেন. যদি এটি খুব দ্রুত এবং অপ্রত্যাশিতভাবে শিকারীর দিকে উড়ে যায় বা দৌড়ায়, তবে এটিকে পাস করতে দেওয়া এবং কেবল তখনই গুলি করা ভাল।

শটগান থেকে গুলি চালানোর কৌশলটি শুধুমাত্র অল্প দূরত্বে সফল হয়, অন্যথায় বিচ্ছুরণ (ব্যারেলের অক্ষ থেকে বুলেটের বিচ্যুতি এবং লক্ষ্য রেখা) এতটাই দুর্দান্ত হবে যে এটিতে আঘাত করা সহজ হবে না। পশু অতএব, বন্য শুয়োর, এলক এবং ভাল্লুক শিকার করার সময়, শিকারীর অবশ্যই দুর্দান্ত সহনশীলতা থাকতে হবে এবং প্রাণীটিকে যতটা সম্ভব তার কাছাকাছি আসতে দিন, তারপর শটটি সঠিক হবে এবং বুলেটটি প্রয়োজনীয় হত্যা শক্তি বজায় রাখবে। আপনি খুব কমই একটি বুলেট গুলি করতে হবে এবং শুধুমাত্র বড় এবং বিপজ্জনক প্রাণী. অতএব, সামান্য ত্রুটিযুক্ত সমস্ত বুলেট - ভুলভাবে সাজানো, গর্ত বা ভগন্দর, অমসৃণ ওয়াড-শাঙ্ক, অপর্যাপ্ত গোলাকার আকৃতি - বাতিল করা উচিত।

এই নিয়মগুলির সাথে সম্মতি শিকারীকে শিকারের সময় শুটিংয়ের কৌশলটি দ্রুত আয়ত্ত করতে দেয়।

শ্যুটিং মার্কসম্যানশিপ

শুটিংয়ে নির্ভুলতা সহজাত - এটি প্রতিভা। যারা এটির সাথে প্রতিভাধর হয় তারা অসামান্য ক্রীড়াবিদ-শুটার এবং স্নাইপার হয়ে ওঠে। তবে নির্ভুলভাবে গুলি করার অনন্য সহজাত ক্ষমতা না থাকলেও যে কোনও ব্যক্তি অস্ত্র দিয়ে লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করতে সক্ষম। সত্য, সঠিকভাবে অঙ্কুর শিখতে, আপনাকে ক্রমাগত প্রশিক্ষণ দিতে হবে।
শিকারের রাইফেল থেকে নির্ভুল শুটিংয়ের জন্য বিশেষ প্রতিভার প্রয়োজন হয় না। আপনি শুধু সঠিকভাবে অঙ্কুর কিভাবে শিখতে হবে. নির্ভুলভাবে অঙ্কুর করার জন্য, একটি নির্দিষ্ট ক্রমানুসারে ম্যানিপুলেশন এবং সুনির্দিষ্ট আন্দোলনগুলির একটি সিরিজ সঞ্চালন করা প্রয়োজন। শিকার করার সময় একজন অপ্রস্তুত ব্যক্তি এটি করতে পারে না। প্রথমত, আপনাকে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব গুলি করতে হবে। দ্বিতীয়ত, মানসিক চাপ, উত্তেজনা এবং নার্ভাসনেস আছে। এবং একজন শিক্ষানবিশের জন্য লক্ষ্য করার প্রক্রিয়াটি কেবল বন্দুক উত্থাপন, লক্ষ্যে এলোমেলোভাবে নির্দেশ করা এবং ট্রিগার টিপতে নেমে আসে।
আমি বেশ কয়েকটি অনুশীলন অফার করতে চাই যা আপনাকে বন্দুক থেকে কীভাবে নির্ভুলভাবে গুলি করতে হয় তা শিখতে সহায়তা করবে।

কিভাবে একটি বন্দুক দিয়ে সঠিকভাবে গুলি করতে হয়

সঠিকভাবে লক্ষ্য করার অর্থ কী তা আগে উল্লেখ করা হয়েছিল। এই দক্ষতা আপনাকে একটি ভাল লক্ষ্যযুক্ত শট প্রদান করবে। তবে আপনাকে প্রথমত, সঠিকভাবে লক্ষ্য রাখতে শিখতে হবে এবং দ্বিতীয়ত, এই প্রক্রিয়াটিকে স্বয়ংক্রিয়তায় আনতে হবে, প্রতিবিম্বের স্তরে চিন্তা না করেই সবকিছু করতে হবে। একটি বন্দুক সঙ্গে নিম্নলিখিত ব্যায়াম এই নিবেদিত হয়.
অনুশীলনী 1
আপনার পা কাঁধ-প্রস্থ আলাদা করে সোজা হয়ে দাঁড়ান। বন্দুকটি উভয় হাত দিয়ে আপনার সামনে নিয়ে যান (বাটের সামনের দিকে এবং ঘাড় দিয়ে), এটি আপনার কাঁধে নিক্ষেপ করুন, আপনার গালটি বাটের উপর রাখুন এবং সামনের দৃষ্টিশক্তি, দেখার দণ্ডের মাঝখানে এবং সারিবদ্ধ করুন। আপনার দৃষ্টির লাইনে রিসিভার ঢালের উপরের প্রান্তের মাঝখানে। আপনি যদি মনে করেন যে আপনার গ্রিপ অস্বস্তিকর, বন্দুকটি ধরুন।
বৈদ্যুতিক টেপের টুকরো দিয়ে আপনি যেখানে বন্দুকটি আপনার হাতে ধরেছেন সেই জায়গাগুলি চিহ্নিত করুন (একটি রঙিন অনুভূত-টিপ কলম দিয়ে চিহ্ন তৈরি করুন)। এছাড়াও গাল যেখানে বাট প্রয়োগ করা হয় জায়গা চিহ্নিত করুন। আপনার গালটি বাটের কাছাকাছি টিপে, গালের যে অংশটি স্পর্শ করবে তা নিজের জন্য চিহ্নিত করুন।
বন্দুক উত্থাপন পুনরাবৃত্তি. নিশ্চিত করুন যে আপনি অবিলম্বে সামনের দৃষ্টিশক্তি, লক্ষ্য দণ্ডের মাঝখানে এবং রিসিভার ঢালের উপরের প্রান্তের মাঝখানে আপনার দৃষ্টিশক্তির লাইনে সারিবদ্ধ করেছেন। প্রয়োজনে, বন্দুকের গ্রিপ বা সামনের দিকে সমর্থনকারী হাতের অবস্থানের সাথে সামঞ্জস্য করুন।
চোখ বন্ধ করে আবার বন্দুক তুলুন। চোখ খুলুন, আপনার লক্ষ্য সঠিক কিনা তা পরীক্ষা করুন।

কিভাবে সঠিকভাবে একটি বন্দুক গুলি করতে শিখতে

বন্দুক উত্থাপন এক পদ্ধতিতে 10-15 বার করা উচিত। মনোযোগ! উত্থাপন করার পরে বন্দুকটি নিচু করবেন না, আপনি যে চোখ দিয়ে লক্ষ্য করছেন তা বন্ধ না করে কমপক্ষে 10 সেকেন্ডের জন্য এটি ধরে রাখুন। অন্যথায়, যদি, প্রশিক্ষণের সময়, আপনি অবিলম্বে বন্দুকটি নামিয়ে দেন এবং আপনার চোখ বন্ধ করেন, আপনি একটি পেশী ভুল বিকাশ করবেন। ফলস্বরূপ, শিকার করার সময়, আপনি অনিচ্ছাকৃতভাবে বন্দুকটি নামাতে শুরু করবেন এবং শটের আগেও আপনার চোখ বন্ধ করবেন। এটি সঠিক লক্ষ্যটি ফেলে দেবে এবং অন্ধভাবে গুলি করবে।
10-15 মিনিটের জন্য বিরতি নিন এবং অনুশীলনটি পুনরাবৃত্তি করুন। তারপর আবার।
আপনি যখন শিখবেন কিভাবে সঠিকভাবে বন্দুকটি মোরগ করতে হয়, অনুশীলনটিকে আরও কঠিন করে তুলুন। আপনি আপনার বন্দুক উঁচিয়ে দাঁড়ানোর পরে, লক্ষ্য না রেখে আপনার শরীরের সাথে ডান এবং বাম দিকে ঘুরুন। ব্যারেলটি বাম দিকে নামিয়ে ডান দিকে তুলুন। তারপর ডানদিকে নীচে নামুন, বাম দিকে তুলুন। এই সব সময়, লক্ষ্য বন্ধ করবেন না. প্রতিটি আন্দোলন 10-15 বার করার পরে, 10-15 মিনিটের জন্য বিশ্রাম করুন, তারপর আরও দুইবার পুনরাবৃত্তি করুন।
চলবে.


শীর্ষ