Synimi kur gjuan nga një pushkë gjuetie. Parandalimi. Metodat e të shtënat me armë në një objektiv në lëvizje Si të qëlloni një armë

Teknika e gjuajtjes është, para së gjithash, aftësia për të përcaktuar shpejt se ku të drejtohet arma në mënyrë që gjuajtja, koka ose plumbi të godasë objektivin pas shkrepjes. Kushtet më të rëndësishme që ndikohen nga teknika e qitjes dhe nga të cilat varet gjuetia e suksesshme janë: distanca e lejuar e qitjes; fishek i ngarkuar saktë; përdorshmëria e armës, veprimi i saj dhe përputhshmëria me karakteristikat fizike të gjuajtësit; shëndet të mirë, e ndonjëherë edhe disponimin (besimin) e gjahtarit.

Teknika e gjuajtjes anash është më e avancuara. Gjuetari qëllon njëkohësisht me kondakun e armës që i prekë shpatullën. Kjo teknikë e të shtënave është më e shpejta, por saktësia e saj është inferiore ndaj gjuajtjes me qëllim. Prandaj, një gjuetar i ri duhet të gjuajë me një shikim vetëm në rastet kur loja shfaqet në fushën e tij të shikimit për disa fraksione të sekondës, për shembull, kur gjuan në gëmusha të dendura. Teknika e gjuajtjes së kryqëzuar kërkon një armë veçanërisht të aftë.

Sidomos shpesh gjatë gjuetisë përdoret teknika e qitjes me akordim të imët. Duke u përgatitur paraprakisht për të qëlluar në një objektiv që i afrohet, gjahtari merr drejtimin e nevojshëm përgjatë shtegut të objektivit dhe nuk ndalon së lëvizuri armën (e kthen atë). Vetëm pas kësaj ai qëllon.

Teknika e qitjes me armë të palëvizshme është më pak e avancuar. Në këtë rast, gjahtari, duke e drejtuar armën në pikën e pritur ku gjuajtja takohet me lojën, pret derisa objektivi t'i afrohet pikës së zgjedhur në distancën e kërkuar dhe më pas qëllon.

Kur synoni lojën, nuk duhet ta ndiqni me armë për një kohë të gjatë: kjo bëhet e rrezikshme për gjuetarët e tjerë dhe kafsha ose zogu do të kenë kohë të lëvizin në një distancë të gjatë.

Teknika e të shtënave në objektiva në lëvizje është mjaft e larmishme. Për shembull, ata drejtojnë një armë pikërisht në një zog ose kafshë, dhe më pas tërheqin pamjen e përparme përpara përgjatë lëvizjes së objektivit dhe shtypin këmbëzën. Megjithatë, përvoja, aftësitë e gjuajtjes dhe nevoja për stërvitje sistematike kanë një rëndësi të madhe.

Qëllimi i gjuetisë është të merret dhe jo të dëmtohet gjahu, prandaj çdo teknikë e qitjes supozon se gjuajtja duhet të bëhet vetëm në momentin kur objektivi është brenda rrezes së sigurt të predhës së tij. Nuk ka armë veçanërisht me rreze të gjatë. Po, gjahtari nuk ka nevojë për to, sepse gjahu zakonisht goditet në një distancë prej 20-30 m, ose 30-40 hapa. Për më tepër, asnjë teknikë e të shtënave nuk do të ndihmojë nëse arma ka një rreze ultra të gjatë. Do të ishte thjesht e pamundur për të gjuajtur me një armë të tillë, pasi një e shtënë prej saj në një distancë normale gris shumë lojën e vogël dhe të mesme. Për më tepër, një armë e tillë do të kërkonte synim të saktë, pothuajse të ngjashëm me pushkën.

E gjithë teknika e të shtënave nga një armë e lëmuar përfundimisht zbret në sa vijon: në mënyrë që një zog ose kafshë të goditet "pastër", 4-5 fishekë të madhësisë (numrit) përkatës duhet të godasin kufomën e tyre dhe shpejtësia e këto fishekë në momentin e takimit me objektivin (mprehtësia e betejës) duhet të sigurojnë depërtimin e tyre mjaft thellë në trupin e kafshës. Për të vrarë "të pastër" lojën, shpejtësia e peletit kur godet objektivin është rreth 230 m/sek, për të plagosur - 190-200 m/sek, dhe me një shpejtësi peleti më pak se 150 m/sek, vdekshmëria zbret. .

Baruti modern i jep goditjes një shpejtësi fillestare prej afërsisht 375 m/sek. Pas daljes nga tyta, duke hasur në rezistencë të fortë ajri, gjuajtja humb shpejt shpejtësinë (Tabela 1). Nga tabela 1 mund të shihet se për të shtënat me llojet më të zakonshme të të shtënave, distanca maksimale e zjarrit efektiv të pushkës do të jetë 40 m, dhe për të shtënat më të vogla - 20-30 m. Saktësia e gjuajtjes në një distancë prej më shumë se 40 m nuk garanton goditjen e objektivit. Në distanca të gjata, saktësia dhe mprehtësia e goditjes është tashmë aq e vogël sa për çdo zog ose kafshë të vrarë aksidentalisht do të ketë shumë kafshë të plagosura dhe të humbura të plagosura.

Tabela 1. Shpejtësia e fluturimit të gjuajtjes (m/s)

Largësia,
m
Numri i thyesës Buckshot
6 mm
7 5 3 1
0 375 375 375 375 375 375
5 337 334 348 352 354 358
10 293 306 315 321 326 338
15 259 275 288 297 304 322
20 231 251 266 277 285 308
25 209 230 246 258 268 296
30 187 210 230 245 256 283
35 170 194 213 228 240 272
40 154 178 199 228 228 264

Në shumë mënyra, teknika e gjuajtjes gjatë gjuetisë varet nga zgjedhja e saktë e pikës së synimit. Pikat e synimit, edhe kur gjuan në objektiva të palëvizshëm, mund të ndryshojnë në varësi të veprimit të armës dhe zakoneve të gjuajtësit. Për shembull, një gjuetar përdor një teknikë gjuajtjeje me një shirit "të padukshëm" (kombinon pamjen e përparme me vrimën e vidës së çelësit të sipërm të kyçjes), ndërsa një tjetër përdor një shirit "të hapur" (Fig. 1), në të cilin objektivi është plotësisht i dukshëm, por pika e synimit duhet të vendoset gola pak më e ulët. Teknika e gjuajtjes me një brinjë të dukshme është më e thjeshtë, pasi skajet e tytës nuk e mbulojnë objektivin.

me shirit të padukshëm

me dërrasë të hapur

me luftime të shtuara

duke përafruar qendrën e talusit të gjuajtjes me pikën e synimit

me luftë të reduktuar

Fig.1. Duke synuar

Armët që kanë pika të ndryshme qitjeje do të kenë gjithashtu pika të ndryshme synimi. Gjatë gjuajtjes normale të një arme, në një distancë prej 35 m, kur qendra e predhës së qitjes godet pikën e synimit, pamja e përparme drejtohet drejtpërdrejt nga zogu ose kafsha. Me rritjen e diapazonit të qitjes së një arme më të përshtatshme për të shtënë, kur qendra e gjuajtjes ndodhet 10-15 cm mbi pikën e synimit (shumica e armëve moderne kanë këtë shkrepje), pamja e përparme duhet të drejtohet në objektiv. Dhe së fundi, nëse arma është e ulët, duhet ta mbuloni objektivin me tyta ose të qëlloni diku mbi të (Fig. 1).

Teknika e të shtënave në objektiva në lëvizje, veçanërisht në zonat e pyllëzuara, është e ndërlikuar nga fakti se loja është në fushën e shikimit të gjahtarit për një kohë jashtëzakonisht të kufizuar. Gjuajtja e ndryshme kalon distancën nga arma në objektiv në kohë të ndryshme (Tabela 2).

Tabela 2. Koha e fluturimit të gjuajtjes në distanca të ndryshme kur gjuan me barut "Falcon" (sek)

Largësia,
m
Numri i thyesës Buckshot
6 mm
7 5 3 1
20 0,07 0,06 0,06 0,06 0,06 0,06
30 0,11 0,11 0,10 0,10 0,10 0,09
40 0,17 0,16 0,15 0,14 0,14 0,13

Nga momenti kur gjahtari merr vendimin për të gjuajtur (duke pasur parasysh që arma është e vendosur paraprakisht në shpatull) derisa të shtyp këmbëzën (i ashtuquajturi gabim personal), do të kalojnë rreth 0,25 sekonda. Kështu, gjuajtja do të arrijë pikën e zgjedhur nga gjahtari vetëm pas 0,3-0,4 sekondash. Nëse një e shtënë qëllohet, për shembull, drejtpërdrejt në një rosë që fluturon me shpejtësi pranë një gjahtari, atëherë gjatë kësaj kohe do të ketë kohë të lëvizë 7-8 m dhe të shkojë shumë përtej rrethit të vrasjes. Teknikat e gjuetisë së gjuetisë tregojnë se në shumicën e rasteve, kur një goditje humbet, ajo kalon pas një objektivi në lëvizje. Për të goditur një objektiv, gjahtari duhet të dërgojë një ngarkesë jo drejtpërdrejt në të, por në pikën e kryqëzimit të pritshëm të linjave të lëvizjes së objektivit dhe predhës së gjuajtjes, domethënë, të marrë një ose një tjetër drejtim. Do të varet nga shpejtësia e objektivit (Tabela 3): sa më shpejt të lëvizë objektivi, aq më i madh duhet të jetë plumbi.

Tabela 3. Shpejtësia e lëvizjes së shpendëve dhe kafshëve të gjahut (m/sek)

Zog Shpejtësia Bishë Shpejtësia
Shapkë 15-18 Lepur kafe 8-10
Duck 21-27 Dhelpra 3-10
Grouse 19-21 Kaprolli 3-10
Sandpiper 16-25 ujk 3-10
Patë 19-25 Derri 3-8
Capercaillie 16 Elk 4-8

Plumbi mund të llogaritet lehtësisht duke përdorur formulën e mëposhtme:

U = Ut * t,

  • Y është vlera kryesore;
  • Uts - shpejtësia e synuar, m/sek;
  • t - koha e fluturimit të goditjes në distancën përkatëse, në sek.

Formula përdoret për të llogaritur plumbin kur përdorni teknikën e qitjes me një armë lëvizëse ("me zinxhir"). Në këtë rast, sasia e plumbit ndikohet vetëm nga koha e fluturimit të gjuajtjes nga gryka e armës në objektiv dhe shpejtësia e objektivit kur gjuajtja e takon atë në një kënd prej 60-90 °. Ndërsa këndi midis drejtimit të fluturimit të goditjes dhe drejtimit të lëvizjes së objektivit zvogëlohet, sasia e plumbit gjithashtu zvogëlohet. Tabela 4, e përpiluar në bazë të formulës së përmendur, jep një ide sesi teknika e gjuajtjes varet nga sasia e përafërt e plumbit.

Tabela 4. Vlera e plumbit (në m) kur gjuan në distanca të ndryshme

Objektivi (kafsha) dhe shpejtësia e lëvizjes së saj Të çon në distancë
20 m 30 m 40 m
Dhelpra me vrap të shpejtë, kaprolli, ujku, dre; një lepur që vrapon ngadalë; 8 m/sek 0,48 0,80 1,12
Shapkë fluturuese, kapelë; 15 m/sek 0,90 1,50 2,10
Sandpiper, lajthia, pata që fluturon me shpejtësi mesatare; 20 m/sek 1,20 2,00 3,00
rosë ose patë fluturuese e shpejtë; 25 m/sek 1,50 2,50 3,75

Kur përdoret teknika e gjuajtjes me plumb, duhet të mbahet mend se me një ulje të këndit të kontaktit të goditjes me objektivin, kompensimi i pikës së synimit duhet të zvogëlohet; në rast të erës së kundërt, kjo pikë duhet të zhvendoset pak në anën e kundërt me drejtimin e erës.

Tolstopyat A.I.

KONCEPTE TË PËRGJITHSHME

Të shtënat gjatë gjuetisë nga një armë gjahu në një objektiv që lëviz me shpejtësi (një zog fluturues ose një kafshë vrapuese) është dukshëm i ndryshëm nga të shtënat nga një pushkë në një objektiv të palëvizshëm.

Nëse, kur gjuan nga një pushkë në një objektiv të palëvizshëm, gjuajtësi ka një periudhë kohe mjaft të konsiderueshme, të matur në minuta (1-2), atëherë gjuajtësi ka vetëm një pjesë të sekondës (nga 0,9 në 1,2 sekonda) për të gjuajtur. një e shtënë nga një armë gjahu në një zog fluturues. . Edhe me të shtënat me shpejtësi të lartë nga një pushkë, koha për të shkrepur një të shtënë matet në disa sekonda. Një armë gjahu kërkon gjithashtu një synim tjetër, një lëshim të ndryshëm të këmbëzës, një qëndrim të veçantë të gjuajtësit dhe mënyrën e mbajtjes së armës.

QENDRIMI I GJUETIT

Qëndrimet e një gjahtari (pozicioni luftarak) dhe një gjuajtës sportiv në një stendë me armë gjahu janë pothuajse të njëjta. Ka një ndryshim të vogël vetëm në pozicionin e këmbëve.

Ndërsa shumica e gjuajtësve të klasit të lartë qëndrojnë kryesisht në këmbën e tyre të majtë ndërsa gjuajnë me armë gjahu në një stol, me këmbën e djathtë të mbështetur në tokë vetëm me gishtin e këmbës, atëherë ky stil nuk është praktik për gjuajtjen e gjuetisë.

Kur gjuani, pothuajse kurrë nuk keni një sipërfaqe të përkryer të sheshtë nën këmbë, si në një stendë. Shpesh ju duhet të gjuani me këmbë të pozicionuara në lartësi të ndryshme dhe jo në tokë të fortë, por në një moçal të paqëndrueshëm, gunga ose borë të lirshme.

Kështu, pozicioni më i rehatshëm për një gjuetar është të qëndrojë në të dyja këmbët me qendrën e gravitetit të zhvendosur në këmbën e majtë (për njerëzit që gjuajnë nga supi i djathtë). Pozicioni i këmbëve në raport me objektivin është paraqitur në Fig. 92.

Distanca midis thembrave duhet të jetë afërsisht e barabartë me gjatësinë e këmbës së gjuajtësit, por disa i vendosin këmbët pak më të gjera, ndërsa të tjerët më të ngushta; kjo varet kryesisht nga fiziku i personit (kushtetuta e tij).

Fig. 92 Pozicioni i këmbëve të gjuajtësit në raport me drejtimin e zjarrit
A. Këmbët janë me kënd.
B. Këmbët janë paralele

Parimi themelor i qëndrimit të gjahtarit: ai, para së gjithash, duhet të jetë i rehatshëm dhe i lirë.

Vendosja e këmbëve shumë të gjera është e papërshtatshme sepse zvogëlon aftësinë e trupit për të lëvizur anash dhe lidh gjuajtësin. Vendosja shumë afër e këmbëve e bën pozicionin e trupit të paqëndrueshëm.

Këmbët e gjuajtësit duhet të jenë pak të përkulura në gjunjë. Kjo është e nevojshme për thithjen më të mirë të kthimit dhe ruajtjen e stabilitetit të mirë të trupit gjatë gjuajtjes.

Muskujt e trupit të gjuajtësit nuk duhet të tensionohen.

GRIP GUN, POZICIONIMI

Figura 93 tregon pozicionin "gati", d.m.th., se si duhet të qëndrojë gjuajtësi ndërsa pret që objektivi të shfaqet.

Qitësi i mban tytat e armës paralel me tokën. Kjo teknikë e pozicionit "gati" është më e përshtatshme për një gjueti të rrumbullakët për kafshët.

Dora e majtë e gjuajtësit kap tytat e armës në fund të pjesës së përparme ose pak më tej, në varësi të gjatësisë së krahëve, dhe dora e djathtë mban lirisht qafën e shtyllës.

Pozicioni gati i treguar në Fig. 94, është më i përshtatshmi për të qëlluar në objektiva të vendosura dukshëm mbi kokën e gjuajtësit.

Oriz. 93 Pozicioni gati; ky pozicion mund të rekomandohet për të shtënat në kafshë gjatë bastisjeve

Cila nga teknikat e pozicionit "gati" do të jetë më e përshtatshme për gjuajtësin, ai duhet ta përcaktojë vetë. Si nga pozicioni i parë ashtu edhe nga pozicioni i dytë mund të qëlloni me sukses. Në të dyja rastet, prapanica mbahet pothuajse në ijë, dhe tytat drejtohen në drejtim të paraqitjes më të mundshme të objektivit. Pllaka e prapanicës së prapanicës është në përputhje me shpatullën.

Rns. 94 Pozicioni gati; ky pozicion mund të rekomandohet për fluturime dhe etiketa, d.m.th., për objektivat që ndodhen dukshëm mbi kokën e gjuajtësit

Oriz. 95 Kjo pamje e një gjuajtësi caepxv me një armë të ngjitur në shpatullën e tij

Nga pozicioni "gati", gjuajtësi ngre armën në shpatull - një vlerësim ose prapanicë.

Vlerësimi bëhet në rendin e mëposhtëm.

Nga pozicioni "gati", arma (e hequr më parë nga bllokuesi i sigurisë) zhvendoset pak përpara dhe lart (tytat e armës janë në pozicion horizontal dhe gjithmonë në drejtimin e përafërt të pamjes së objektivit) në shpatullën, në të cilën vendoset prapanica e armës. Pjesa e sipërme e trupit është pak e anuar përpara në mënyrë që qendra e gravitetit të trupit të transferohet në këmbën e majtë, koka lëviz pak përpara në mënyrë që faqja të prekë majën e prapanicës.

Dora e djathtë shtrëngon qafën e shtyllës në mënyrë që gishti tregues, e treta e përparme e nyjës së parë, të mbështetet lehtësisht në këmbëzën e përparme.

Qitësit fillestarë në shumicën e rasteve janë të predispozuar të kthejnë dorën e djathtë në të majtë. Kjo duhet shmangur. Ju duhet të përpiqeni të ktheni dorën tuaj një kthesë të lehtë djathtas. Ky pozicion i dorës së djathtë kontribuon në një kapje më të butë dhe më racionale të armës.

Oriz. 96 Zbatimi i saktë

Trungjet shtrihen në dorën e majtë, gishti i madh i të cilit duhet të drejtohet përpara dhe pak lart në mënyrë që të jetë pak i dukshëm në të majtë të trungjeve. Gishtat e mbetur janë të vendosur në të djathtë të trungut të djathtë dhe janë të drejtuar në mënyrë të pjerrët prapa (Fig. 96). Gishtat e mbajnë armën lirshëm, jo ​​me tension dhe pa presion, arma duket se mbështetet lirshëm në mbështetësit e të dy duarve.

Vendi i dorës së majtë është në pjesën e përparme të pjesës së përparme ose pak më tej. Gjatë aplikimit përfundimtar, krahu i majtë është pak i përkulur në bërryl. Nuk rekomandohet të mbani tytat me dorën e majtë në mënyrë që ajo të jetë e drejtë, pasi në këtë rast do të jetë e vështirë të ktheni trupin për të gjuajtur majtas dhe veçanërisht djathtas.

Prapa e saktë e armës duket si në Fig. 96 dhe 97.

Një gjuetar fillestar duhet të mbajë mend rregullin bazë: të dy duart duhet të përfshihen në mënyrë të barabartë në ngritjen e armës në shpatull, dhe tyta e armës duhet të drejtohet në drejtim gjatë gjithë kohës.

Oriz. 97. Me një shtyllë të drejtë, pllaka e prapanicës e ngjitur në shpatull duhet të jetë e dukshme 3-4 herë nga pjesa e pasme. cm

objektivin dhe mos lëvizni lart e poshtë vertikalisht. Gjatë uljes, dora e majtë bën punë shtesë: duket se tregon objektivin. Në momentin e fundit të aplikimit të dorës së djathtë, dora e djathtë e kthen armën prapa dhe e shtyp prapanicën në shpatull. Kjo lëvizje prapa kryhet vetëm me dorën e djathtë.

Një armë e vendosur siç duhet nuk duhet të bjerë anash. Nëse vendosni një vizore ose laps në pjesën e pasme të shiritit të shikimit të armës, kur ai është në shpatull, atëherë ato duhet të shtrihen rreptësisht horizontale. Një fillestar duhet ta marrë parasysh këtë që në momentet e para të stërvitjes në prapanicë.

Prapa e armës futet me pjesën e pasme të kokës në folenë e shpatullave, e cila është një lloj buferi (amortizator) që thith goditjen e kthimit të armës. Bërryli i dorës së djathtë ngrihet pothuajse në nivelin e shpatullave.

Gjatë stërvitjes në prapanicën e armës, duhet të siguroheni që arma të qëndrojë në mënyrë uniforme mbi supin tuaj. Një shok dhe trainer me përvojë do ta ndihmojë shumë një fillestar me këtë, dhe në mungesë të një të tillë, mund të përdorni një pasqyrë.

LËSHIRONI KËZAZËN

Shumica e gjuajtësve me pushkë, si rregull, kur gjuajnë nga një armë gjahu, thyejnë nyjen e tretë të gishtit të mesëm dhe nyjen e përparme të gishtit tregues pranë gozhdës në gjak (për shkak të zmbrapsjes gjatë gjuajtjes). Kjo bën që shumë njerëz të kenë frikë nga gjuajtja, dhe për këtë arsye ndikon në suksesin e goditjeve.

Për të shmangur raste të tilla, është e nevojshme të dihet dallimi midis teknikës së shkrepjes së një pushke gjahu dhe ndezjes së pushkës.

Nëse, kur gjuan me pushkë, këmbëza tërhiqet në kryqëzimin e nyjeve të parë dhe të dytë të gishtit tregues (Fig. 98) [ Të shtënat me pushkë të shkollës së vjetër. Aktualisht, këmbëza tërhiqet në të njëjtën mënyrë si në një armë gjahu, domethënë, këmbëza shtypet me të tretën e parë të nyjes së parë të gishtit tregues.] pastaj në një armë gjahu, këmbëza shtypet me të tretën e përparme të falangës së thonjve të gishtit tregues (Fig. 99).

Në Fig. 100 tregon teknikën e gabuar për lëshimin e këmbëzës së një arme gjahu. Gishti tregues shtyhet shumë përpara, gjë që e detyron dorën të ecë përpara derisa nyja e tretë e gishtit të mesit të mbështetet në mbrojtësen e këmbëzës.

Kjo teknikë nuk ju lejon të lëvizni shpejt gishtin tregues nga këmbëza e përparme në këmbëzën e pasme pas shkrepjes nga tyta e djathtë. Përveç kësaj, nën ndikimin e zmbrapsjes, kur arma lëviz prapa, mbrojtësi i këmbëzës godet gishtin e mesëm kur gjuan nga tyta e djathtë, dhe kur gjuan nga e majta, gishti tregues me anën e jashtme afër gozhdës godet këmbëzën e përparme. .

Kjo nuk ndodh kur gjuan një pushkë, sepse ka vetëm një këmbëzë, e cila ndodhet afër skajit të pasmë të mbrojtëses së këmbëzës.

Oriz. 98 Pozicioni i saktë i gishtit tregues në këmbëzën e pushkës

Oriz. 99 Pozicioni i saktë i gishtit tregues në këmbëzën e armës së gjahut (dhe montimi)

Oriz. 100 Pozicioni i gabuar i gishtit tregues në këmbëzën e armës së gjahut (dhe montimi)

Qitësi fillestar duhet të kujtojë gjithmonë që të mos vendosë kurrë dy gishta në këmbëza, në mënyrë që të shkrepë shpejt të dy tytat e një pushke gjahu.

Shpejtësia e shkrepjes së dy të shtënave të njëpasnjëshme arrihet duke lëvizur shpejt gishtin tregues nga këmbëza e përparme në pjesën e pasme duke lëvizur të gjithë dorën mbrapa përgjatë qafës së stokut.

Kur lëshoni këmbëzat, arma nuk duhet të lëvizë nga objektivi. Ky trajnim kryhet si më poshtë: fishekët e bakrit vendosen në armë, hapen vrima në folenë e kapsulës, në të cilën futet goma e dendur ose druri i dendur për të mbështetur goditjet e armës kur çekiçët i godasin. Ata shënojnë objektivin, ngrenë armën dhe tërheqin këmbëzën.

Nëse, kur lëshoni këmbëzën, pamja e përparme lëviz poshtë, atëherë është e nevojshme të kontrolloni forcën e tërheqjes së këmbëzës dhe, nëse ajo devijon nga norma, rregulloni atë. Nëse vërehet një zhvendosje e konsiderueshme e pamjes së përparme në të gjitha drejtimet nga objektivi, atëherë duhet të kapni më me kujdes qafën e stokut me dorën tuaj të djathtë dhe të siguroheni që të gjithë muskujt e trupit të jenë të relaksuar.

RRETH SHKATIMIT ME SHIFRE TË DUKSHME DHE TË PADUKSHME

Me metodën e synimit "shirit të padukshëm", arma drejtohet në pikën e synimit, në mënyrë që gjuajtësi të mos e shohë fare shiritin, dhe pamja e përparme i duket se është ulur jo në grykë, por në skajin e këmishës. fuçi (Fig. 101, a). Me këtë metodë të synimit, në shumë pushkë gjuetie, veçanërisht ato më të vjetra, qendra e eshtrave përkon me pikën e pamjes së përparme të bllokuar. Vetëm armët e kafazit goditën 120-150 mm më lart.

Oriz. 101 Teknika të synimit: a) me shirit të padukshëm. b) me një shirit të dukshëm

Kur synoni në këtë mënyrë, një zog që fluturon drejt ose i rrëmbyer (ose një disk që fluturon mbi lartësinë e një personi) mbulohet plotësisht nga trungjet, ose, siç thonë shumë, objektivi është "mbivendosur".

Kjo metodë e synimit "me një shirit të padukshëm" shkakton shumë bezdi, pasi, së pari, nuk bën të mundur që të shihet rezultati i goditjes së parë dhe, nëse është e nevojshme, të gjuani shpejt nga tyta e dytë: loja (objektivi ) mbulohet nga fuçitë; së dyti, ai mohon rolin e shiritit të shikimit të armës, gjë që e bën më të lehtë goditjen e objektivit.

Metoda e gjuajtjes "me shirit të dukshëm" (Fig. 101, b) ka një sërë përparësish. Me të, e njëjta armë do të godasë mbi pikën e bllokuar nga pamja e përparme, dhe, për këtë arsye, duhet të synoni lojën, e cila është padyshim më e përshtatshme, pasi objektivi është i dukshëm.

Pushkët e gjuetisë shikohen në atë mënyrë që të gjuajnë mbi pikën e synimit dhe, natyrisht, për të goditur lojën duhet të qëlloni poshtë saj.

Një gjuetar që gjuan nga një armë gjahu, pa dyshim, gjithashtu "dëshiron të shohë" objektivin dhe rezultatin e goditjes së parë, në mënyrë që, nëse është e nevojshme, të gjuajë nga një tytë tjetër. Nëse gjuan "me një shirit të padukshëm", atëherë kur gjuan ndërsa synon lojën, ai do të "nënvlerësojë" dhe humbasë.

Shiriti duhet të jetë aq i dukshëm sa që qendra e predhës së gjuajtjes të jetë mbi pikën e synimit, e bllokuar nga pamja e përparme me të paktën 100-150 mm (në një distancë prej 35 m).

Kur synoni "me një brinjë të dukshme", vijat e skajit të brinjës shërbejnë si udhërrëfyes dhe e bëjnë më të lehtë synimin.

Për të përcaktuar shkallën e dukshmërisë së shiritit, veproni si më poshtë.

1. Vendosni një shkrepëse në shiritin në skajin e tytës dhe drejtojeni armën në shënjestër, e vendosur afërsisht në nivelin e kokës së gjuajtësit në mënyrë të tillë që gjuajtësi përmes ndeshjes të shohë vetëm pamjen e përparme, e sipërme e së cilës buza përkon me skajin e poshtëm të objektivit me hapësirë ​​minimale.

2. Duke e lënë armën në të njëjtin pozicion, d.m.th., të drejtuar nga objektivi, hiqni shkrepësin. Qitësi duhet të kujtojë se sa i dukshëm ishte shiriti i synimit për të (Fig. 101, b) * dhe të zhvillojë një prapanicë uniforme të armës me të njëjtën shkallë dukshmërie të shiritit të synimit.

RRETH QËLLIMIT ME DY SY HAPUR

Shumë gjuetarë dhe qitës sportivë gjuajnë me të dy sytë hapur, ndërsa të tjerë mbyllin syrin përballë shpatullës nga e cila është qëlluar (i majti kur gjuan me prapanicë në shpatullën e djathtë).

Kushdo që synon me një sy kur gjuan, e sheh më qartë se në çfarë raporti ka qenë pamja e përparme dhe shiriti i shikimit të armës në raport me objektivin në momentin e gjuajtjes.

Është më e vështirë për një gjuajtës me të dy sytë hapur ta vërejë këtë, por ai mund të gjuajë më shpejt dhe të godasë objektivin me siguri.

Të shtënat me të dy sytë hapur zotërohen lehtësisht nga ata që kanë të ashtuquajturin sy “komandant” ose drejtues.

Për disa njerëz, syri "komandant" është ai i djathtë, për të tjerë është ai i majtë dhe disa nuk kanë fare sy "komandant".

Tek personat me sy identikë, fotografia e marrë nga secili sy veç e veç transmetohet në vetëdije në mënyrë të pavarur, por te personat me sy "komandues", vetëm fotografia e parë nga ky sy arrin në ndërgjegje.

Një instruktor ose mik e vesh dhe e heq ndeshjen.

Oriz. 102 Metoda e përcaktimit të syrit urdhërues (drejtues). Nëse dy gishta janë të dukshëm, të zëvendësuar në distanca të barabarta në raport me objektin në të cilin është drejtuar shikimi i gjuajtësit, atëherë nuk ka sy komandues.

Si mund të përcaktohet nëse ekziston një sy "komandues" dhe cili?

Për ta bërë këtë, veproni si më poshtë. Pasi e kanë fiksuar shikimin në ndonjë objekt të largët, ata vendosin shpejt një gisht midis tij dhe syve, duke vazhduar të shikojnë me të dy sytë të njëjtin objekt.

Nëse shihen dy gishta transparentë (Fig. 102), atëherë nuk ka fare sy "komandant".

Nëse shihet vetëm një gisht, atëherë duhet të mbyllni njërin sy; gishti do të mbetet në vend, që do të thotë se syri i hapur është "komandant"; nëse ai lëviz, "komandant" do të thotë syri i mbyllur.

Disa manuale tregojnë këtë metodë për përcaktimin e "komandantit" të syrit: bëni një unazë nga treguesi dhe gishti i madh dhe shikoni përmes saj me të dy sytë në një objekt të largët, pastaj mbyllni njërin sy. Nëse unaza mbetet në vend, atëherë syri i hapur do të jetë “komandant; nëse lëviz, atëherë "komandant" do të jetë syri i mbyllur.

Metoda e dytë nuk është e përshtatshme për njerëzit që nuk kanë një sy komandues dhe mund të bëjnë gabime kur përdorin këtë metodë. Një gjuajtës fillestar duhet të dijë nëse ai ka një sy "komandues", pasi është më mirë të gjuajë nga shpatulla në anën e së cilës ndodhet ky sy.

Ata gjuajtës që kanë syrin e majtë “komandues” dhe janë rehat duke gjuajtur nga supi i djathtë, mund ta bëjnë syrin e djathtë syrin “komandues”. Është bërë kështu.

Zbatohet arma dhe me ndihmën e syrit të djathtë drejtohet në një objektiv të palëvizshëm.Syri i majtë mbahet i mbyllur. Dora e majtë duhet të kapë fuçitë në skajin e sipërm të pjesës së përparme ose pak më tej. Tani ngrini gishtin e madh të majtë në mënyrë që të dalë një ose dy centimetër në të majtë të trungjeve. Tani hapni syrin tuaj të majtë fillimisht një të tretën, pastaj gjysmën dhe në fund deri në fund. Arma do të jetë ende e drejtuar nga objektivi, megjithëse të dy sytë do të jenë të hapur. Kjo lehtësohet nga gishti i madh i ngritur, i cili luan rolin e një ekrani për syrin e majtë në vijën me objektivin (vija e syrit - objektiv).

Shumica e gjuajtësve, me ndihmën e kësaj metode, përqendrimit dhe stërvitjes me vullnet të fortë, mund të ruajnë aftësinë komanduese në syrin e djathtë.

Ky transferim i rolit të “komandantit” të syrit nga e majta në të djathtë mund të arrihet përmes stërvitjes sistematike në një periudhë prej një ose dy muajsh.

Në të ardhmen, do të jetë e dobishme për dy vitet e para gjatë gjuajtjes të mbani gishtin e madh të dorës së majtë të vendosur si një "ekran" i vogël pranë tytës së majtë të armës.

Por nëse ndodh që syri i majtë tenton të marrë funksionin e “komandantit”, atëherë duhet të mbuloni syrin e majtë dhe të synoni me të djathtën.

Është shumë e rëndësishme të jesh në gjendje të gjuash nga të dy supet. Në një kasolle, në një vendtakim, kjo do t'ju lejojë të shmangni shumë gabime, dhe në një anije ndonjëherë do t'ju shpëtojë nga "noti".

PËRZGJEDHJA E TRUPIT ME SHIGJET

Një stok që është shumë i shkurtër nuk siguron uniformitet në kapje nga gjuajtja në goditje. Ndjenja e zmbrapsjes kur gjuan me një stok të tillë zakonisht është më e fortë. Në këtë rast, ajo prek veçanërisht hundën dhe buzën e sipërme. Një stok tepër i gjatë nuk ju lejon të hidhni shpejt dhe saktë armën në shpatull: pllaka e prapanicës, e ngjitur në shpatull, nuk ju lejon të vendosni shpejt prapanicën në lartësinë e kërkuar, gjë që, si rregull, çon në një miss.

Një stok i gjatë e bën të vështirë kthimin dhe gjuajtjen në të djathtë, gjë që gjithashtu çon në një humbje.

Mënyra më e thjeshtë dhe më e arritshme për të përcaktuar gjatësinë e stokut bazuar në fizikun e gjuajtësit është metoda e treguar në Fig. 103:

1. Arma vendoset në krahun e përkulur në kënd të drejtë në bërryl me mesin e pllakës së prapanicës në mënyrë që trungu të jetë paralel me parakrahun dhe ta prekë atë në të gjithë gjatësinë.

2. Dora shtrëngon qafën e stokut në mënyrë që gishti tregues, me mesin e nyjës së përparme, të qëndrojë lirshëm në këmbëzën e përparme pa tension, dhe gishti i mesit i së njëjtës dorë të mos prekë mbrojtësen e këmbëzës me të tretën e tij. të përbashkët. Gishtat duhet të shtrëngojnë qafën, si kur gjuan.

3. Madhësia e stokut të përcaktuar në këtë mënyrë shkurtohet me 6-7 mm.

Kur përcaktojnë gjatësinë e stokut sipas gjuajtësit, shumë njerëz bëjnë gabimet e mëposhtme:

I. Përcaktoni gjatësinë e stokut në rroba të lehta, dhe gjatë gjuetisë ata gjuajnë në ato më të trasha.

Oriz. 103 Pritja përcaktohet nga gjatësia e stokut të përshtatshëm për gjahtarin

2. Përcaktoni gjatësinë e stokut pa pajisje të plota, me të cilat gjuajnë gjatë gjuetisë. Një çantë shpine me një ngarkesë, një shirit dhe sende të tjera të pajisjeve të gjahtarit ndryshojnë ndjeshëm pozicionin e trupit, shpatullave dhe pjerrësisë së kokës.

Prandaj, duhet të përcaktoni gjatësinë e stokut në të njëjtat rroba dhe me të njëjtat pajisje (ngarkesë) si gjatë gjuetisë.

Është një çështje krejtësisht e ndryshme nëse zgjidhni një stok për të shtënat me skeet. Në këtë rast, gjatësia e stokut, e përcaktuar me metodën e mësipërme, mund të rritet me 10 mm, por gjatë gjuajtjes "nga afrimi" rekomandohet të keni një stok me gjatësi normale.

Disa gjuajtës vërejnë se kur gjuajnë shpejt, arma e tyre përfundon në pozicionin e treguar në Fig. 104, d.m.th., hedhur në të majtë, dhe pamja e përparme lëviz gjithashtu në të majtë të vijës së synimit. Kjo ndodh sepse prapanica nuk është lënë mënjanë mjaftueshëm.

Oriz. 104 Pozicioni i pamjes së përparme në të majtë të vijës së synimit dhe ngecja e armës si rezultat i një stoku të gjatë ose tërheqjeje të vogël të saj

Oriz. 105 Pozicioni i pamjes së përparme në të djathtë të vijës së synimit me një tërheqje tepër të madhe ose stok të shkurtër

Nëse, gjatë gjuajtjeve të shpejta, pamja e përparme është në të djathtë të vijës së synimit (Fig. 105), kjo do të thotë që ose tërheqja e prapanicës është shumë e madhe, ose stoku është shumë i shkurtër, ose të dyja.

Një rënie e vogël e stokut mund të rritet deri në një farë mase duke hequr një pjesë të drurit nga stoku, dhe një rënie tepër e madhe mund të reduktohet duke ngjitur shtresa druri dhe më pas duke e mbushur.

Ata heqin drurin për të rritur heqjen me një rrëpirë, çdo herë duke kontrolluar stokun me një vështrim anash dhe një seri të shtëna kontrolli në një objektiv të veçantë.

Kur, gjatë ngritjes së armës, linja e synimit kalon në mes të shiritit të shikimit në pamjen e përparme, kjo do të thotë që një tërheqje e tillë dhe gjatësia e stokut janë më të përshtatshmet.

Pas përcaktimit të gjatësisë së stokut dhe sasisë së tërheqjes, ata fillojnë të përcaktojnë shkallën e lakimit të tij, d.m.th., përkuljen në planin vertikal.

Shkalla e lakimit të stokut përcaktohet si më poshtë.

1. Qitësi e ngre armën në një objektiv të vendosur në nivelin e kokës së tij. Për ta bërë këtë, është mirë të bëni një objektiv me diametër 8-10 mm dhe të synoni nga një distancë prej 5 m.

2. Një shkrepëse ose shkop me trashësi 2 mm* vendoset në skajin e pasmë të shiritit dhe gjuajtësi synon përgjatë ndeshjes në mënyrë që të mund të shohë të gjithë pamjen e përparme nga baza në majë. Ai nuk duhet të shohë shiritin, përveç një pjese të vogël të tij në bazën e pamjes së përparme.

3. Qitësi vazhdon ta mbajë armën drejt objektivit dhe në këtë kohë heq shkrepsën dhe vendos një shkop druri, trashësia e të cilit është një milimetër më pak se një laps i zakonshëm (për këtë qëllim është më mirë të prisni një skaj të lapsit me 1 mm në mënyrë që trashësia e tij të ishte e barabartë me 6 mm).

Oriz. 106 Shiriti është shumë i dukshëm - stoku është shumë i drejtë

Oriz. 107 Shiriti i shikimit dhe pamja e përparme nuk janë të dukshme - stoku është shumë i shtrembër

4. Nëse shikoni përmes një shkop (ose laps) të vendosur në pjesën e pasme të shiritit, atëherë sipër tij mund të shihni pamjen e përparme, baza e së cilës duket e turbullt dhe pjesa e sipërme del më qartë. Në këtë rast, lakimi i stokut do të jetë më i përshtatshmi për qitësin.

Nëse gjuajtësi sheh shiritin (një pjesë të tij) në majë të shkopit, atëherë stoku i armës është shumë i drejtë, dhe nëse ai nuk e sheh pamjen e përparme, atëherë shufra është shumë e shtrembër.

Kur përcaktoni lakimin e kërkuar, është e nevojshme të merret parasysh se në cilat objektiva do të qëllohen kryesisht - mbi ose nën nivelin e kokës së gjahtarit, dhe duke marrë parasysh këtë, bëni një mbivendosje në pllakën e pasme të stokut, dhe gjithashtu varni objektivi në këtë nivel.

Ndeshja ose shkopi vendoset dhe pranohet nga një person i dytë në drejtimin e gjuajtësit.

METODAT E QËLLIMIT NË OBJEKTET TË LËVIZUARA TË SHPEJTË NGA një armë gjahu

Ka disa mënyra për të qëlluar me armë gjahu në një objektiv që lëviz me shpejtësi:

  • të shtënat me armë të palëvizshme dhe "shtënë me shalë";
  • gjuajtje me armë lëvizëse me zinxhir (treh);
  • duke gjuajtur me armë lëvizëse “hov”.

Së pari, le të shohim metodën më të papërsosur: të shtënat "me një armë të palëvizshme".

Vetëm qitës krejtësisht të papërvojë qëllojnë në këtë mënyrë.

Qitësi shënon një pikë përpara një objektivi në lëvizje, e synon atë dhe, kur objektivi është në distancën e plumbit të kërkuar, sipas tij, gjuan.

Gjuetarët që gjuajnë "me një armë të palëvizshme" zakonisht gjuajnë jashtëzakonisht në mënyrë të pabarabartë.

Metoda e qitjes me "armë fikse" kërkon shumë plumb (dyfish) dhe jep rezultate të dobëta.

Tani le të shohim metodën që zotërohet më lehtë nga një gjuajtës rishtar: "treh" ose "treshe".

Kjo metodë është veçanërisht e përshtatshme për të goditur objektivat që lëvizin anash.

Thelbi i saj është si më poshtë.

Gjuetari e ngre armën, duke u përpjekur ta drejtojë me plumbin e nevojshëm dhe, duke e kalibruar dhe drejtuar, "udhëheq" gjatë gjithë kohës, duke mbajtur plumbin, sipas lëvizjes së objektivit dhe shtyp këmbëzën pa ndalur lëvizjen e armës. .

Me këtë metodë të gjuajtjes, sasia e plumbit ndikohet vetëm nga koha e fluturimit të gjuajtjes, dhe sa kohë kalon nga vendimi i gjuajtësit për të gjuajtur derisa predha të largohet nga gryka është plotësisht indiferente, pasi edhe pse gjatë kësaj kohe objektivi vazhdon. për të lëvizur, arma kthehet në përputhje me rrethanat. Për shkak të faktit se në momentin që predha largohet nga gryka, arma drejtohet përpara nga objektivi në plumbin e kërkuar, predha e qitjes arrin të arrijë vijën e lëvizjes së saj dhe godet objektivin.

Disa gjuetarë mendojnë se kur gjuajnë "me zinxhir", nuk ka nevojë të marrësh drejtimin. Kjo është krejtësisht e rreme.

Cila është teknika e qitjes “me armë në lëvizje”?

Për të goditur një objektiv anash, është absolutisht e nevojshme të qëlloni me armë në lëvizje. Kjo arrihet me një nga teknikat e mëposhtme.

Qitësi fillon të ngrejë armën në shpatull në të njëjtën kohë kur kthen të gjithë trupin. Lëvizja lehtësohet duke përkulur pak këmbët në nyjet e gjurit.

Kur arma të arrijë në shpatull, pamja e përparme duhet të jetë në objektiv

ose pranë saj. Në të njëjtën kohë, gjahtari duhet të marrë parasysh se është e pamundur që së pari të ngrejë armën, dhe më pas të bëjë një kthesë dhe të kapë objektivin në vijën e synimit. Fillimisht duhet të ktheheni në drejtimin që po lëviz objektivi, më pas të ngrini armën dhe në të njëjtën kohë të kapni objektivin në vijën e synimit.

Ju gjithashtu duhet të lejoni që pamja e përparme të kalojë përmes objektivit në drejtimin e dëshiruar. Ndërsa ruani këtë plumb me armën në lëvizje të nivelit me objektivin, këmbëza shtypet.

Është jashtëzakonisht e rëndësishme që zinxhiri të vazhdojë si në momentin e gjuajtjes ashtu edhe për ca kohë pas tij, derisa zmbrapsja ta shtyjë armën jashtë vijës së synimit. Nëse plumbi ndalet përpara kësaj, predha e gjuajtjes do të kalojë pas objektivit.

Sa më e rëndë të jetë arma (natyrisht, deri në një kufi të caktuar), aq më e lehtë është të qëlloni me "treh", pasi inercia e masës së madhe të armës e pengon atë të ndalojë në momentin e tërheqjes së këmbëzës.

Teknika e dytë ndryshon nga e para në atë që pamja e përparme kalon përmes objektivit me një shpejtësi të rritur ndjeshëm, kjo është arsyeja pse epërsia e dukshme do të jetë më e vogël se në rastin e parë. Kjo metodë kërkon vite praktikë të qitjes.

Metoda e tretë e gjuajtjes kryhet në të njëjtën mënyrë si e para, por me ndryshimin që, sapo kap objektivin, pamja e përparme hidhet përpara përgjatë vijës së lëvizjes së objektivit dhe në të njëjtën kohë këmbëza. shtypet. Me këtë metodë të gjuajtjes, mund të synoni sqepin e rosës dhe ta goditni atë. Por kjo teknikë është e vështirë për t'u zotëruar, pasi gjithmonë duhet të vendosni saktësisht sasinë e kërkuar të forcës në hedhjen e armës dhe në të njëjtën kohë të gjuani gjuajtjen në fraksionin e kërkuar të sekondës.

Shumica e gjuajtësve të mirë preferojnë teknikën e parë dhe të dytë për gjuajtjet anësore. Për një fillestar, metoda e parë është ndoshta e vetmja që mund të përdorë.

Duhet të kihet parasysh se zinxhiri praktikisht mund të përdoret për çdo gjuajtje në një objektiv në lëvizje, thjesht duhet të mbani mend rreptësisht se në momentin e shtypjes së këmbëzës nuk mund ta ndaloni në asnjë rrethanë armën. Kjo është e gjithë vështirësia e zotërimit të kësaj metode.

Të shtënat me zinxhir kërkon kohë të konsiderueshme për të gjuajtur një goditje, por jep rezultate të mira edhe në distancat ekstreme të një gjuajtjeje reale prej 40-50 m. Qëlloni në shkurre dhe kallamishte kur një objektiv shfaqet për një periudhë të shkurtër kohe - më pak se 0.7 sekonda. - kjo metodë është e pamundur edhe për një distancë të shkurtër - 20-30 m.

Në këtë rast, gjahtari duhet të përdorë të shtëna të shpejta pa synuar - "me një shikim".

Kjo metodë e gjuajtjes jep rezultate të shkëlqyera, veçanërisht kundër objektivave të rrëmbimit në një distancë deri në 30-35 m.

Metoda është si më poshtë.

Qitësi shikon (shpesh me të dy sytë) në drejtimin në të cilin dëshiron të dërgojë një predhë, dhe e ngre armën në shpatull, duke mos i kushtuar vëmendje plotësisht se ku do të shikojë arma, si shihen shiriti dhe pamja e përparme. atij, etj.

Këmbëza shtypet nga gishti ndërsa prapanica e armës shtypet pas shpatullës. Kështu, e shtëna dëgjohet sapo arma bie në shpatull. Prandaj, sasia e plumbit me këtë metodë varet kryesisht vetëm nga koha që i duhet gjuajtjes për të kaluar distancën nga surrat në vijën e lëvizjes së objektivit.

Oriz. 108 Pozicioni i trupit" kur gjuan në një zog anësor

Oriz. 109 Pozicioni i trupit të gjuajtësit kur gjuan një zog me vrap të lartë ose që vjen përballë: synimi (drejtimi i armës) duke e anuar trupin (përkulur në bel)

Kushtet kryesore për të shtënat "me një shikim" janë prania e një arme "prapa" dhe trajnimi i gjahtarit.

Pasi e kemi prezantuar lexuesin me metodat më racionale të të shtënave në një objektiv me lëvizje të shpejtë, ne do t'i kujtojmë atij punën e trupit dhe krahëve.

Kur gjuan një zog "të rrëmbyer" që fluturon në nivelin e kokës së gjuajtësit, duart e ngrenë armën në shpatull paralel me tokën dhe në momentin kur prapanica godet shpatullën, këmbëza lëshohet.

Kur gjuan mbi një zog "të rrëmbyer" mbi kokën e gjuajtësit, arma drejtohet jo me duar, por duke përkulur trupin në bel. Në këtë rast, duart funksionojnë, si kur gjuan në një zog të vjedhur që fluturon në nivelin e kokës së gjahtarit.

Nëse keni nevojë të qëlloni mbi një zog në anë, duhet ta ktheni trupin në drejtimin që po lëviz objektivi, dhe më pas ngrini armën dhe, nëse objektivi lëviz mbi kokën e gjuajtësit, përkuluni në talin për të dhënë pushka drejtimin e duhur. Në këtë rast, duart funksionojnë në të njëjtën mënyrë si kur gjuan në një zog të vjedhur që fluturon në lartësinë e kokës së gjuajtësit.

PËRCAKTIMI I ZBATUESHMËRISË SË POMËS DHE GABIMI PERSONAL TË QIRËSIT

Përdorshmëria e një arme përcaktohet duke gjuajtur në objektiva të posaçëm dhe në të njëjtën kohë përcaktohet gabimi personal i gjuajtësit në synimin. Është bërë kështu.

1. Në 10 m (nga gryka e armës) afërsisht në nivelin e kokës së gjuajtësit, varni një fletë letre me përmasa 1X1 m, me objektiva të vizatuar mbi të, përmasat e të cilave tregohen në Fig. 110.

Oriz. 110 Objektivat për disa gabime personale të gjuajtësit në shënjestrim dhe përdorshmëria e armës për të

2. Qitësi pozicionohet në mënyrë që të jetë i përshtatshëm për të që të gjuajë në drejtim të objektivit, ngarkon armën (me një fishek, duke e vendosur në tytën e djathtë) dhe e çon në gatishmëri.

3. Miku ose instruktori i tij thërret numrin e objektivit: “i pari” ose “i treti” etj.

4. Qitësi ngre armën sa më shpejt që të jetë e mundur dhe dërgon një predhë në një katërkëndësh të errët të vendosur poshtë qendrës së objektivit.

5. Më pas qitësi e ngarkon përsëri armën dhe gjuan në një objektiv tjetër, numri i të cilit do t'i thirret.

Në këtë rast, ju duhet të udhëhiqeni nga sa vijon: a) gjuajtësi qëllon pas komandës sa më shpejt që të jetë e mundur;

b) gjuajtësi nuk mund të bëjë korrigjime, edhe pse qendra e rënies së gjuajtjes së mëparshme ka devijuar nga qendra e objektivit;

c) gjuajtësi nuk duhet të synojë, por të gjuajë në mënyrë “të prerë”;

d) pas çdo gjuajtjeje, është e nevojshme të hiqni dorën e majtë nga tyta e armës dhe çdo herë të përpiqeni të kapni tytat ose fundin e parakrahut në të njëjtin vend;

e) numrat e shigjetave të objektivave thirren jo në rend, por në çdo sekuencë. Për shembull: 2, 3, 4, 1 ose 5, 1, 3, 2, etj.;

e) gjuajtja nuk kryhet në objektivin e fundit, pasi qitësi mund ta synojë atë.

Kështu qëllojnë në pesë fletë, pra në 20 të shtëna. Është shumë e rëndësishme që gjuajtja të kryhet në të njëjtën ditë pa një pushim të gjatë midis të shtënave.

Pas të shtënave, objektivat përpunohen.

1. Gjeni qendrën e eshtrave, matni devijimin e qendrës së eshtrave nga qendra e objektivit dhe shënoni pikën e goditjes në të njëjtin objektiv të pastër.

2. Përcaktoni pikën mesatare të ndikimit të të gjitha 20 goditjeve.

3. Pozicioni i mesit të goditjeve përcaktohet në lidhje me qendrën e objektivit dhe nga kjo sasi mospërputhjeje ato gjykohen për përdorshmërinë e armës.

Nëse pika mesatare e goditjes shtrihet në të djathtë të qendrës së objektivit, atëherë kjo do të thotë se devijimi anësor është i madh, dhe nëse gjatë të shtënave është vërejtur se arma bie në të djathtë, atëherë, përveç kësaj, devijimi në thembra e prapanicës është e madhe.

Nëse pika mesatare e goditjes ndodhet në të majtë të qendrës së objektivit, devijimi anësor është i vogël, dhe nëse arma bie majtas gjatë gjuajtjes, devijimi në gishtin e shputës është gjithashtu i vogël.

Vendndodhja e pikës së mesit të goditjes nën qendrën e objektivit do të thotë që stoku i madh vertikal ka vdekur. Korrigjimi i këtij defekti arrihet pjesërisht duke ndryshuar formën e pllakës së prapanicës së stokut (duke e rritur atë në gishtin e këmbës).

Një stok i shkurtër (kundër normës, natyrisht) jep vendndodhjen e pikës së mesme të goditjes në të djathtë të qendrës së objektivit. Gjatë kërcimeve vërehen edhe raste të rënies së armës në të djathtë.

d.m.th., pothuajse e njëjta pamje si me një tërheqje të madhe të stokut në anën.

Nëse pika e mesit të goditjeve shtrihet mbi qendrën e objektivit, stoku është i drejtë, vertikali i vogël është i vdekur. Në këtë rast, nëse devijimi nuk është shumë i madh, mjafton të eliminoni një defekt të tillë duke rritur stokun dhe thembrën e prapanicës.

Gabimi personal në synimin përcaktohet si më poshtë.

1. Nga qendra e shamisë prej 20 goditjesh (pika e mesit të goditjeve), vizatohet një rreth që përmban gjysmën e goditjeve më të mira, pra 10 goditje të vendosura më afër pikës së mesit.

2. Matni rrezen e rrethit që përmban gjysmën më të mirë të shkrepjeve.

Shuma e gabimit personal të bërë nga gjuajtësi do të jetë e barabartë me:

në një rreze prej 5 cm -0,5% të distancës së qitjes,

» » 10 cm - 1°/0 » »

» » 15 cm - 1,5%» » »

Këto shifra janë dhënë për një distancë qitjeje prej 10 m.

PËRQENDIMI NË QËLLIMET APO PËRQENDRIMI

Përqendrimi duhet të kuptohet si përqendrimi i shikimit të gjuajtësit në objektiv.

Shumica e humbjeve, veçanërisht në mesin e gjuajtësve fillestarë, varen gjithashtu nga fakti se ata po e shohin objektivin gabimisht, dhe për këtë arsye e dërgojnë gabimisht predhën e gjuajtjes.

Shumë gjuetarë fillestarë e shikojnë objektivin që shfaqet si një detaj shtesë në foto, nuk e përqendrojnë plotësisht shikimin në objektiv dhe për këtë arsye dërgojnë një predhë të shtënë në mënyrë të pasaktë.

Për të parandaluar që kjo të ndodhë, ju duhet të kultivoni në veten tuaj aftësinë për të përqendruar shikimin tuaj vetëm në objektiv, ta shikoni vetëm atë, pa i kushtuar vëmendje shkurreve, degëve, reve, etj. Kjo është veçanërisht e rëndësishme kur gjuani shpejt pa synuar - "e pahijshme." Ky fokus në qëllim është përqendrimi.

Vetëm përmes stërvitjes sistematike mund të arrini përqendrim dhe, për rrjedhojë, gjuajtje të saktë.

ARSYET PËR QËTIM TË SUKSESSHËM

Sekreti i të shtënave të mira në çdo objektiv - anësor, që vjen dhe i rrëmbyer - është si më poshtë.

Para së gjithash, ju duhet të mbani një gjuajtje uniforme, qëndrim të saktë dhe lëvizje korrekte (të lëmuara).

Gjithashtu nevojiten:

1) Një zinxhir i fortë që vazhdon si në momentin e gjuajtjes ashtu edhe pak pas tij.

2) Përqendrimi.

3) Gjendje e mirë fizike dhe mendore.

4) Trajnim i madh dhe i gjithanshëm. Është gjithashtu e nevojshme të keni një armë të mirë me prapanicë.Nëse gjuajtësi i plotëson rreptësisht këto kushte, atëherë ai do të jetë në gjendje të zotërojë ndërlikimet e të shtënave.

PARANDALIMI

Plumbi është pika në të cilën arma bartet (vija e synimit) përpara nga objektivi përgjatë vijës së lëvizjes së saj me detyrën për të siguruar që predha e gjuajtjes të kalojë rrugën e lëvizjes së objektivit dhe ta godasë atë.

Cili duhet të jetë kryesori për goditjet anësore? Varet nga metoda e gjuajtjes, shpejtësia e fluturimit të objektivit dhe distanca deri në të.

Është mjaft e qartë se plumbi duhet të jetë më i madh për objektivat me lëvizje të shpejtë dhe më pak për objektivat me lëvizje të ngadaltë. Shpejtësia e të njëjtit objektiv mund të jetë e ndryshme në rrethana të ndryshme.

Shpejtësia normale e fluturimit të një sorrë është rreth 10 m/sek, por në disa raste mund të arrijë deri në 20 m/sek. Kështu, në rastin e parë është e nevojshme të merrni një epërsi gjysmë aq të madhe sa në të dytin. Qitësi duhet të praktikojë përcaktimin e shpejtësisë së objektivit në mjedise të ndryshme.

Distanca nga objektivi ndikon në plumbin në këtë mënyrë: nëse për një gjuajtje anësore në një distancë prej 25 m, gjuajtësi duhet të marrë një epërsi prej 1.3 m, atëherë për të njëjtin objektiv në një distancë prej 35 m plumbi duhet të jetë 2 m. , dhe në 45 m - rreth 3 m.

Le të supozojmë se një gjuajtës fillestar qëllon në një objektiv anësor që fluturon 25 m larg tij me një shpejtësi prej 15 m/sek. Qitësi qëllon me zinxhir, sipas metodës së parë, domethënë, pamja e përparme e armës së tij lëviz përpara me të njëjtën shpejtësi. Në këtë rast, ai duhet të mbajë një avantazh prej 1.3 m, domethënë afërsisht të barabartë me gjatësinë e armës. Dhe një gjuajtës i vjetër, i stërvitur, që gjuan me një plumb shumë të përshpejtuar duke përdorur metodën e dytë (pamja e përparme kalon përmes objektivit me një shpejtësi shumë më të madhe se objektivi), do të marrë epërsinë prej 0,5 m në të njëjtin objektiv. Të dy gjuajtësit do goditi objektivin me qendrën e demit të gjuajtjes .

Si mund të shpjegohet kjo? Në fund të fundit, ne e dimë se një gjuajtës që gjuan në mënyrën e dytë shtyp këmbëzën kur pamja e përparme e armës së tij është 0,5 m përpara objektivit, dhe një fillestar - kur pamja e përparme është 1,3 m përpara objektivit. Kjo shpjegohet thjesht. Nga momenti kur gjuajtësi me përvojë shtypi këmbëzën deri në gjuajtjen, kaluan 0.0056 sekonda. Disa gjuajtës e quajnë këtë periudhë kohore "koha e dorëzimit të të shtënave". Gjatë kësaj periudhe kohore, pamja e përparme dhe fundi i tytës, duke lëvizur të paktën dy herë më shpejt se objektivi, do të arrijnë një pikë të vendosur 1.3 m përpara objektivit, pra të njëjtin plumb si kur gjuan në mënyrën e parë.

Tabela 47 tregon plumbat për të shtënat në objektiva që lëvizin në distanca dhe shpejtësi të ndryshme, me kusht që gjuajtësi të gjuajë me një plumb të tillë që shikimi i përparmë të ketë të njëjtën shpejtësi me objektivin. Kjo metodë eliminon gabimin personal të gjuajtësit në sasinë e plumbit duke lëvizur skajin e tytës përpara objektivit me një shpejtësi konstante.

Tabela 47 mund të përdoret për të shtënat anësore kur objektivi lëviz në kënd të drejtë me drejtimin e gjuajtjes. Nëse drejtimi i lëvizjes së objektivit nuk është në një kënd prej 90°, por në një kënd prej 45° drejt ose larg gjuajtësit, atëherë plumbi do të jetë më i vogël se sa tregohet në tabelë. Në Fig. 111 jepet një grafik që ju lejon të merrni një ide se si ndryshon plumbi në këtë rast.

Rrezja e gjysmërrethit të vizatuar në grafik është e barabartë me plumbin e kërkuar kur objektivi lëviz pingul me drejtimin e gjuajtjes, dhe shkalla e poshtme tregon se çfarë përqindje e kësaj rrezeje do të jetë plumbi kur objektivi lëviz në kënde të ndryshme drejt ose larg gjuajtësit. Për shembull: kur objektivi lëviz në një kënd prej 45° në drejtim të gjuajtjes, epërsia do të jetë afërsisht 0,7 epërsi për një goditje anësore.

Shpejtësia e fluturimit të lojërave të ndryshme është dhënë në tabelën 48.

Ka shumë rregulla se si të gjuash lojën që fluturon në drejtime të ndryshme në lidhje me gjuajtësin, ku të synosh, çfarë të çon të marrësh, etj. Shumica e këtyre rregullave jo vetëm që nuk janë të dobishme, por më tepër të dëmshme. Rregullat nuk mund të parashikojnë të gjitha rastet, dhe memorizimi i tyre mekanikisht çon vetëm në konfuzion.

Për të shtënat praktike, vëzhgimi i fluturimit të lojës në mjedise të ndryshme është pakrahasueshëm më i rëndësishëm sesa njohja e shpejtësisë së tij të fluturimit në metra për sekondë.

Pasi ka zotëruar ligjet dhe parimet e përcaktimit të plumbave, gjuajtësi vendos vlerën e tyre në praktikë.

Oriz. 111 Grafiku i ndryshimeve në vlerën e plumbit në varësi të këndit të fluturimit të këngës në drejtim të goditjes

Tabela 47

Sasia e plumbit në metra për gjuajtjen nr. - 3 (D = 3,50 mm) me një shpejtësi fillestare të goditjes prej 400 m/sek

Largësia në m Shpejtësia e synuar në m/sek
5 10 15 20 25 30 35
15 0,24 0.48 0.72 0,96 1,20 1.44 1,68
20 0,32 0.64 0.97 1.29 1.61 1.93 2,25
25 0,41 0.82 1,23 1,65 2.06 2.47 2.88
30 0,51 1,02 1.53 2,04 2,55 3,05 3,56
35 0.61 1.23 1.84 2.45 3,07 3,68 4,29
40 0,73 1.46 2.18 2.91 3,64 4.37 5.05
45 0.85 1,70 2.55 3.40 4,25 5.09 5.94
50 0.98 1.95 2,94 3,91 4,89 5,87 6.85
55 1,12 2,23 3.35 4,46 5,58 6.69 7,80
60 1.26 2,53 3,79 5,05 6,31 7,58 8.84

Tabela 48

Shpejtësia mesatare e fluturimit të disa zogjve në mot të qetë

Emri i shpendit Shpejtësia e fluturimit në m/sek
Patë dhe shumica e rosave 18-22
Teal 20-25
Kapelë, pulë e zezë, fazan 18
pëllumb i egër 16
Thëllëza 13-14
Shapkë 15-22
Xhakadë, sorrë 8-12
Magpie 6- 8

Shënime:

1. Zogjtë që fluturojnë lart ose në një tufë zakonisht kanë shpejtësi më të madhe se zogjtë e vetmuar dhe të ulët të së njëjtës racë.

2. Shpejtësia e një zogu që ngrihet nga toka ose uji mund të merret si 2/3 e shpejtësisë së tij të treguar në tabelë.

3. Një bajkë në ulje, duke fluturuar nga një lartësi e madhe mbi ujë, ndonjëherë arrin shpejtësi mbi 40 m/sek.

4. Goshawks dhe skifterët e mëdhenj mund të arrijnë shpejtësi deri në 80-90 m/sek kur zhyten për pre.

Oriz. 119. Matja e pjesëve të trupit të gjuajtësit për të zgjedhur një armë që i përshtatet atij

Varësia e madhësisë së armës nga fiziku i gjuajtësit (madhësia dhe pesha e aksioneve)

Nr sipas fig. 119 Madhësia e pjesës së trupit të gjuajtësit të matet në cm Çfarë madhësie e armës ndikon (çfarë mund të përcaktohet) në mm Varësia nga madhësia, formula për llogaritjen e madhësisë së stokut, etj.
1 Lartësia e plotë (e matur sipas parimit mjekësor - ushtri) Pesha e armës në kg (Lartësia cm minus 100) / 22 = pesha e armës në kg
2 Gjatësia e krahut (nga shpatullat tek gishtat e zgjatur) Gjatësia e stokut nga mesi i pjesës së pasme të kokës deri në këmbëzën e përparme Qasja e parë
gjatësia në cm
duart shtëpizë
70 -34 tabela
matje me përvojë
72 -35
74 -36
76 -37
78 -38
80 -39
3 Gjatësia e parakrahut (nga bërryli deri te gishtat e zgjatur) Gjatësia e stokut nga këmbëza e përparme deri te thembra Madhësia e matur ose madhësia - 5-8 mm
4 Distanca nga kthesa e bërrylit (krahu është i përkulur në një kënd të drejtë në bërryl) deri në mes të falangës së parë të gishtit tregues të zgjatur Gjatësia e stokut nga këmbëza e përparme deri te gishtat e pasme Madhësia e qitës + 33 - 35 mm
5 Gjerësia e palmës Gjatësia e qafës së aksioneve nga këmbëza e përparme deri te kreshta e prapanicës (brinjët vertikale)
6 Gjatësia e palmës Perimetri (perimetri) i qafës së stokut
7 Lartësia e bebëzës së syrit të djathtë (të majtë) mbi klavikulën Devijim vertikal i stokut (i matur nga shtrirja e vijës së synimit)
7a Pozicioni i syrit në një pikë të caktuar të prapanicës, d.m.th. mënyra individuale e animit të kokës gjatë gjuajtjes (matni në armë nga kreshta në sy)
8 Distanca nga bebëza e syrit të djathtë (të majtë) deri në vijën vertikale që kalon në shpatull, në mes të thembra e futur në shpatullën e prapanicës Lëshimi anësor i thembrës së prapanicës (dhe lëshimi anësor i prapanicës në kreshtë) Këto përmasa ndikohen ndjeshëm nga faktorët e mëposhtëm: a) gjatësia e stokut dhe b) mënyra e qëndrimit me anën ose gjoksin drejt aeroplanit të qitjes.
9 Gjerësia e gjoksit midis sqetullave Lëshimi anësor i gishtit të pasme

Teknika e gjuajtjes është, para së gjithash, aftësia për të përcaktuar shpejt se ku të drejtohet arma në mënyrë që gjuajtja, koka ose plumbi të godasë objektivin pas shkrepjes. Kushtet më të rëndësishme që ndikohen nga teknika e qitjes dhe nga të cilat varet gjuetia e suksesshme janë: distanca e lejuar e qitjes; fishek i ngarkuar saktë; përdorshmëria e armës, veprimi i saj dhe përputhshmëria me karakteristikat fizike të gjuajtësit; shëndet të mirë, e ndonjëherë edhe disponimin (besimin) e gjahtarit.

Teknika e gjuajtjes anash është më e avancuara. Gjuetari qëllon njëkohësisht me kondakun e armës që i prekë shpatullën. Kjo teknikë e të shtënave është më e shpejta, por saktësia e saj është inferiore ndaj gjuajtjes me qëllim. Prandaj, një gjuetar i ri duhet të gjuajë me një shikim vetëm në rastet kur loja shfaqet në fushën e tij të shikimit për disa fraksione të sekondës, për shembull, kur gjuan në gëmusha të dendura. Teknika e gjuajtjes së kryqëzuar kërkon një armë veçanërisht të aftë.

Përdoret veçanërisht shpesh në gjueti teknika e qitjes me rregullim të imët. Duke u përgatitur paraprakisht për të qëlluar në një objektiv që i afrohet, gjahtari merr drejtimin e nevojshëm përgjatë shtegut të objektivit dhe nuk ndalon së lëvizuri armën (e kthen atë). Vetëm pas kësaj ai qëllon.

T Teknika e qitjes me armë fikse është më pak e përsosur. Në këtë rast, gjahtari, duke e drejtuar armën në pikën e pritur ku gjuajtja takohet me lojën, pret derisa objektivi t'i afrohet pikës së zgjedhur në distancën e kërkuar dhe më pas qëllon.

Kur synoni lojën, nuk duhet ta ndiqni me armë për një kohë të gjatë: kjo bëhet e rrezikshme për gjuetarët e tjerë dhe kafsha ose zogu do të kenë kohë të lëvizin në një distancë të gjatë.

Teknika e të shtënave në objektiva në lëvizje është mjaft e larmishme. Për shembull, ata drejtojnë një armë pikërisht në një zog ose kafshë, dhe më pas tërheqin pamjen e përparme përpara përgjatë lëvizjes së objektivit dhe shtypin këmbëzën. Megjithatë, përvoja, aftësitë e gjuajtjes dhe nevoja për stërvitje sistematike kanë një rëndësi të madhe.

Qëllimi i gjuetisë është të merret dhe jo të dëmtohet gjahu, prandaj çdo teknikë e qitjes supozon se gjuajtja duhet të bëhet vetëm në momentin kur objektivi është brenda rrezes së sigurt të predhës së tij. Nuk ka armë veçanërisht me rreze të gjatë. Po, gjahtari nuk ka nevojë për to, sepse gjahu zakonisht goditet në një distancë prej 20-30 m, ose 30-40 hapa. Për më tepër, asnjë teknikë e të shtënave nuk do të ndihmojë nëse arma ka një rreze ultra të gjatë. Do të ishte thjesht e pamundur për të gjuajtur me një armë të tillë, pasi një e shtënë prej saj në një distancë normale gris shumë lojën e vogël dhe të mesme. Për më tepër, një armë e tillë do të kërkonte synim të saktë, pothuajse të ngjashëm me pushkën.

Të gjitha teknika e qitjes nga një armë e lëmuar përfundimisht zbret në sa vijon: në mënyrë që një zog ose kafshë të rrihet "pastër", 4-5 fishekë të madhësisë (numrit) të duhur duhet të godasin trupin e tyre të pajetë dhe shpejtësia e këtyre fishekëve për momentin. të përmbushjes së objektivit (mprehtësia e betejës) duhet të sigurojë depërtimin e tyre mjaftueshëm thellë në trupin e kafshës. Për të vrarë "të pastër" lojën, shpejtësia e peletit kur godet objektivin është rreth 230 m/sek, për të plagosur - 190-200 m/sek, dhe me një shpejtësi peleti më pak se 150 m/sek, vdekshmëria zbret. .

Baruti modern i jep goditjes një shpejtësi fillestare prej afërsisht 375 m/sek. Pas daljes nga tyta, duke hasur në rezistencë të fortë ajri, gjuajtja humb shpejt shpejtësinë (Tabela 1). Nga tabela 1 mund të shihet se për të shtënat me llojet më të zakonshme të të shtënave, distanca maksimale e zjarrit efektiv të pushkës do të jetë 40 m, dhe për të shtënat më të vogla - 20-30 m. Saktësia e gjuajtjes në një distancë prej më shumë se 40 m nuk garanton goditjen e objektivit. Në distanca të gjata, saktësia dhe mprehtësia e goditjes është tashmë aq e vogël sa për çdo zog ose kafshë të vrarë aksidentalisht do të ketë shumë kafshë të plagosura dhe të humbura të plagosura.

Tabela 1. Shpejtësia e fluturimit të gjuajtjes (m/s)

Largësia,
m
Numri i thyesës Buckshot
6 mm
7 5 3 1
0 375 375 375 375 375 375
5 337 334 348 352 354 358
10 293 306 315 321 326 338
15 259 275 288 297 304 322
20 231 251 266 277 285 308
25 209 230 246 258 268 296
30 187 210 230 245 256 283
35 170 194 213 228 240 272
40 154 178 199 228 228 264

Në shumë mënyra, teknika e gjuajtjes gjatë gjuetisë varet nga zgjedhja e saktë e pikës së synimit. Pikat e synimit, edhe kur gjuan në objektiva të palëvizshëm, mund të ndryshojnë në varësi të veprimit të armës dhe zakoneve të gjuajtësit. Për shembull, një gjuetar përdor një teknikë gjuajtjeje me një shirit "të padukshëm" (kombinon pamjen e përparme me vrimën e vidës së çelësit të sipërm të kyçjes), ndërsa një tjetër përdor një shirit "të hapur" (Fig. 1), në të cilin objektivi është plotësisht i dukshëm, por pika e synimit duhet të vendoset gola pak më e ulët. Teknika e gjuajtjes me një brinjë të dukshme është më e thjeshtë, pasi skajet e tytës nuk e mbulojnë objektivin.

me shirit të padukshëm me dërrasë të hapur me luftime të shtuara duke përafruar qendrën e talusit të gjuajtjes me pikën e synimit me luftë të reduktuar

Fig.1. Duke synuar

Armët që kanë pika të ndryshme qitjeje do të kenë gjithashtu pika të ndryshme synimi. Gjatë gjuajtjes normale të një arme, në një distancë prej 35 m, kur qendra e predhës së qitjes godet pikën e synimit, pamja e përparme drejtohet drejtpërdrejt nga zogu ose kafsha. Me rritjen e diapazonit të qitjes së një arme më të përshtatshme për të shtënë, kur qendra e gjuajtjes ndodhet 10-15 cm mbi pikën e synimit (shumica e armëve moderne kanë këtë shkrepje), pamja e përparme duhet të drejtohet në objektiv. Dhe së fundi, nëse arma është e ulët, duhet ta mbuloni objektivin me tyta ose të qëlloni diku mbi të (Fig. 1).

Teknika e të shtënave në objektiva në lëvizje, veçanërisht në zonat e pyllëzuara, është e ndërlikuar nga fakti se loja është në fushën e shikimit të gjahtarit për një kohë jashtëzakonisht të kufizuar. Gjuajtja e ndryshme kalon distancën nga arma në objektiv në kohë të ndryshme (Tabela 2).

Tabela 2. Koha e fluturimit të gjuajtjes në distanca të ndryshme kur gjuan me barut "Falcon" (sek)

Largësia,
m
Numri i thyesës Buckshot
6 mm
7 5 3 1
20 0,07 0,06 0,06 0,06 0,06 0,06
30 0,11 0,11 0,10 0,10 0,10 0,09
40 0,17 0,16 0,15 0,14 0,14 0,13

Nga momenti kur gjahtari merr vendimin për të gjuajtur (duke pasur parasysh që arma është e vendosur paraprakisht në shpatull) derisa të shtyp këmbëzën (i ashtuquajturi gabim personal), do të kalojnë rreth 0,25 sekonda. Kështu, gjuajtja do të arrijë pikën e zgjedhur nga gjahtari vetëm pas 0,3-0,4 sekondash. Nëse një e shtënë qëllohet, për shembull, drejtpërdrejt në një rosë që fluturon me shpejtësi pranë një gjahtari, atëherë gjatë kësaj kohe do të ketë kohë të lëvizë 7-8 m dhe të shkojë shumë përtej rrethit të vrasjes. Teknikat e gjuetisë së gjuetisë tregojnë se në shumicën e rasteve, kur një goditje humbet, ajo kalon pas një objektivi në lëvizje. Për të goditur një objektiv, gjahtari duhet të dërgojë një ngarkesë jo drejtpërdrejt në të, por në pikën e kryqëzimit të pritshëm të linjave të lëvizjes së objektivit dhe predhës së gjuajtjes, domethënë, të marrë një ose një tjetër drejtim. Do të varet nga shpejtësia e objektivit (Tabela 3): sa më shpejt të lëvizë objektivi, aq më i madh duhet të jetë plumbi.

Tabela 3. Shpejtësia e lëvizjes së shpendëve dhe kafshëve të gjahut (m/sek)

Zog Shpejtësia Bishë Shpejtësia
Shapkë 15-18 Lepur kafe 8-10
Duck 21-27 Dhelpra 3-10
Grouse 19-21 Kaprolli 3-10
Sandpiper 16-25 ujk 3-10
Patë 19-25 Derri 3-8
Capercaillie 16 Elk 4-8

Plumbi mund të llogaritet lehtësisht duke përdorur formulën e mëposhtme:

U = Ut * t,

Ku:
Y është vlera kryesore;
Uts - shpejtësia e synuar, m/sek;
t - koha e fluturimit të goditjes në distancën përkatëse, në sek.

Formula përdoret për të llogaritur plumbin kur përdorni teknikën e qitjes me një armë lëvizëse ("me zinxhir"). Në këtë rast, sasia e plumbit ndikohet vetëm nga koha e fluturimit të gjuajtjes nga gryka e armës në objektiv dhe shpejtësia e objektivit kur gjuajtja e takon atë në një kënd prej 60-90 °. Ndërsa këndi midis drejtimit të fluturimit të goditjes dhe drejtimit të lëvizjes së objektivit zvogëlohet, sasia e plumbit gjithashtu zvogëlohet.
Tabela 4, e përpiluar në bazë të formulës së përmendur, jep një ide sesi teknika e gjuajtjes varet nga sasia e përafërt e plumbit.

Tabela 4. Vlera e plumbit (në m) kur gjuan në distanca të ndryshme

Objektivi (kafsha) dhe shpejtësia e lëvizjes së saj Të çon në distancë
20 m 30 m 40 m
Dhelpra me vrap të shpejtë, kaprolli, ujku, dre; një lepur që vrapon ngadalë; 8 m/sek 0,48 0,80 1,12
Shapkë fluturuese, kapelë; 15 m/sek 0,90 1,50 2,10
Sandpiper, lajthia, pata që fluturon me shpejtësi mesatare; 20 m/sek 1,20 2,00 3,00
rosë ose patë fluturuese e shpejtë; 25 m/sek 1,50 2,50 3,75

Kur të përdoret teknika e qitjes si masë paraprake, duhet të mbahet mend se me një ulje të këndit në të cilin gjuajtja takon objektivin, kompensimi i pikës së synimit duhet të zvogëlohet; në rast të erës së kundërt, kjo pikë duhet të zhvendoset pak në anën e kundërt me drejtimin e erës.

Rekomandohet të goditni ujkun në anën menjëherë pas tehut të shpatullës, në qafë ose në kokë; duhet të shmangni të shtënat në ballë ose gjoks të kafshës. Vendet më të cenueshme të një dre janë midis syrit dhe veshit (mund të qëlloni një plumb vetëm në distancë të afërt), qafës dhe zonës pas tehut të shpatullave. Derri duhet të goditet edhe në anë, menjëherë pas tehut të shpatullës. Kompensimi i pikës së synimit kur gjuani me zogj të vegjël dhe kafshë është paraqitur në figurat 2-5.

Fig.4. Pika klasike e synimit për një lepur që largohet nga gjahtari
Oriz. 2. Nxjerrja e pikës së synimit për një gjuajtje "mbretërore" në një zog që fluturon mbi gjahtar Oriz. 3. Plumbi kur gjuan në një zog që fluturon pranë gjahtarit Fig.5. Qëllua në një zog që fluturonte

Teknika e gjuajtjes gjatë synimit dhe gjuajtjes varet kryesisht nga fakti nëse gjuetari po qëndron në këmbë. Pozicioni i gjahtarit, të cilit qitësit me përvojë i kushtojnë shumë rëndësi, duhet të jetë i lirë dhe t'i lejojë atij të kthejë lehtësisht trupin e tij djathtas dhe majtas pa lëvizur këmbët. Një pozicion i rehatshëm për gjuajtësin lehtëson një gjuajtje të drejtuar mirë. Gjatë përdorimit të teknikës së gjuajtjes në drejtime të ndryshme, gjahtari duhet të monitorojë pozicionin e këmbëve (Fig. 6).

Gjuajtja e dytë duhet të bëhet sa më shpejt që të jetë e mundur pas të parës, përndryshe teknika e qitjes do të përkeqësohet, kështu që lëvizja e armës pas goditjes së parë vazhdon. Kur distanca lejon, ju mund të synoni me siguri lojën në zona të hapura. Nëse fluturon ose vrapon te gjahtari shumë shpejt dhe papritur, atëherë është më mirë ta lini të kalojë dhe vetëm atëherë të qëlloni.

Teknika e gjuajtjes së një plumbi nga një armë gjahu është e suksesshme vetëm në një distancë të shkurtër, përndryshe shpërndarja (devijimi i plumbave nga boshti i tytës dhe vija e synimit) do të jetë aq i madh sa nuk do të jetë e lehtë të goditet kafshë. Prandaj, gjatë gjuetisë së derrit të egër, drerit dhe ariut, gjahtari duhet të ketë qëndrueshmëri të madhe dhe ta lërë kafshën t'i afrohet sa më shumë që të jetë e mundur, atëherë gjuajtja do të jetë e saktë dhe plumbi do të ruajë fuqinë e nevojshme vrasëse. Ju rrallë duhet të gjuani një plumb dhe vetëm në kafshë të mëdha dhe të rrezikshme. Prandaj, të gjithë plumbat me një defekt të lehtë - shtrembërim, gropa ose fistula, kërpudha të pabarabarta, formë të pamjaftueshme sferike - duhet të hidhen.

Pajtueshmëria me këto rregulla do t'i lejojë gjahtarit të zotërojë shpejt teknikën e të shtënave gjatë gjuetisë.

Qitje gjuajtëse

Saktësia në të shtënat është e lindur - është talent. Njerëzit që janë të talentuar me të bëhen sportistë-qitës dhe snajperë të shquar. Por edhe pa aftësinë unike të lindur për të qëlluar me saktësi, çdo person është i aftë të godasë objektivin me një armë. Vërtetë, për të mësuar të qëlloni me saktësi, duhet të stërviteni vazhdimisht.
Të shtënat e sakta nga një pushkë gjuetie nuk kërkojnë talent të veçantë. Thjesht duhet të mësoni se si të gjuani saktë. Për të qëlluar me saktësi, është e nevojshme të kryhen një sërë manipulimesh dhe lëvizjesh të sakta në një sekuencë të caktuar. Një person i papërgatitur nuk mund ta bëjë këtë kur gjuan. Së pari, ju duhet të qëlloni sa më shpejt që të jetë e mundur. Së dyti, ka stres, eksitim dhe nervozizëm. Dhe procesi i synimit për një fillestar thjesht zbret në ngritjen e armës, drejtimin e rastësishëm drejt objektivit dhe shtypjen e këmbëzës.
Unë do të doja të ofroj një numër ushtrimesh që do t'ju ndihmojnë të mësoni se si të gjuani me saktësi nga një armë.

Si të qëlloni saktë me armë

U përmend më herët se çfarë do të thotë të synosh saktë. Kjo aftësi do t'ju ofrojë një goditje të drejtuar mirë. Por ju duhet, së pari, të mësoni se si të synoni saktë, dhe së dyti, ta çoni këtë proces në automatizëm, të bëni gjithçka pa menduar, në nivelin e reflekseve. Ushtrimet e mëposhtme me një armë i kushtohen kësaj.
Ushtrimi 1
Qëndroni drejt me këmbët tuaja sa gjerësia e shpatullave. Merrni armën para jush me të dy duart (nga pjesa e përparme dhe qafa e prapanicës), hidheni në shpatull, vendoseni faqen në prapanicë dhe rreshtoni pamjen e përparme, mesin e shiritit të shikimit dhe në mes të skajit të sipërm të mburojës së marrësit në vijën tuaj të shikimit. Nëse mendoni se kapja juaj është e pakëndshme, kapni armën.
Shënoni vendet ku e kapni armën me duar me copa shiriti elektrik (bëni shenja me një stilolaps me ngjyrë). Shënoni gjithashtu vendin ku aplikohet faqja në prapanicë. Duke shtypur faqen tuaj më afër prapanicës, shënoni për vete pjesën e faqes që do të prekë.
Përsëriteni ngritjen e armës. Sigurohuni që të vendosni menjëherë pamjen e përparme, mesin e shiritit të synimit dhe mesin e skajit të sipërm të mburojës së marrësit në vijën tuaj të shikimit. Nëse është e nevojshme, bëni rregullime në kapjen e armës ose në pozicionin e dorës që mbështet pjesën e përparme.
Mbyllni sytë dhe ngrini përsëri armën. Hapni sytë, kontrolloni se qëllimi juaj është i saktë.

Si të mësoni të gjuani me saktësi një armë

Ngritja e armës duhet të bëhet 10-15 herë në një qasje. Kujdes! Mos e ulni armën pas ngritjes, mbajeni për të paktën 10 sekonda pa i mbyllur sytë me të cilët synoni. Përndryshe, nëse gjatë stërvitjes ulni menjëherë armën dhe mbyllni sytë, do të keni një gabim muskulor. Si rezultat, gjatë gjuetisë, do të filloni në mënyrë të pavullnetshme të ulni armën dhe të mbyllni sytë edhe para goditjes. Kjo do të hedhë objektivin e duhur dhe do të qëllojë verbërisht.
Bëni një pushim për 10-15 minuta dhe përsëritni ushtrimin. Pastaj perseri.
Kur të mësoni se si ta gjuani siç duhet armën, vështirësoni ushtrimin. Pasi të qëndroni me armën ngritur, bëni kthesa me trupin djathtas dhe majtas, pa pushuar së synuari. Uleni fuçinë në të majtë, ngrijeni lart në të djathtë. Më pas uleni poshtë në të djathtë, ngrini lart në të majtë. Gjatë gjithë kësaj kohe, mos ndaloni së synuari. Pasi të keni bërë çdo lëvizje 10-15 herë, pushoni për 10-15 minuta, më pas përsëriteni edhe dy herë të tjera.
Vazhdon.


Top