En karanlık zindan hızlı seviye atlama. Tavsiye. Kaynaklarınızı yükseltmelere akıllıca harcayın

  • Görev gereklilikleri yerine getirildikten sonra istediğiniz zaman köye dönebilirsiniz; sadece armanın üzerine tıklamanız yeterli. Zindandan çıkmak için girişe dönmenize gerek yoktur.
  • Hastane genellikle kahramanların zararlı özelliklerinden ve hastalıklarından kurtulmak için kullanılır. Ek olarak, orada yararlı bir karakter özelliğini güçlendirebilirsiniz; aynı zamanda kalıcı hale gelecek ve yeni kullanışlı özellikler onun yerini alamayacak. Her kahraman en fazla 3 faydalı karakter özelliğine sahip olabilir.
  • Bazı canavarların SAVUNMA derecesi yüksektir, bu da alınan hasarı azaltır. Zamanla hasar veren etkiler (zehirleme ve kanama), savunmayı göz ardı eder ve bu nedenle, bu tür delinmesi imkansız rakiplere karşı özellikle etkilidir.
  • Zamanla kahramanın zararlı özelliklerinden bazıları yerleşir ve ciddileşir. Hastanede ciddi zararlı bir özellikten kurtulmak çok daha pahalıya mal olacaktır.
  • Meşalelerin ışığı yavaş yavaş sönüyor! Mevcut aydınlatma seviyesi oyundaki birçok faktörü etkiler. Etraf ne kadar karanlık olursa kahramanlar için o kadar zor olur ve olası ödül de o kadar büyük olur. Işığı tekrar daha parlak hale getirmek için envanterinizdeki meşaleye sağ tıklayın.
  • Malzemeler gideceğiniz bölgeye, görevin süresine ve tercihlerinize göre seçilmelidir. Her durumda, biraz yiyecek ve meşale almaya değer! İlk kısa görevinize giderken en az 8 porsiyon yiyecek ve 4 meşale alın.
  • Aynı zamanda bir kahraman 4'ten fazla aktif dövüş becerisine sahip olamaz. Cephaneliğinizi değiştirerek becerileri etkinleştirin ve devre dışı bırakın.
  • Bir kahraman en fazla 4 aktif kamp becerisine sahip olabilir, ancak işe alındığında yalnızca 3 tanesini kullanabilir.
  • Karakterler artık strese dayanamadıklarında psikoz geliştirirler. Bu onların davranışlarını ve özelliklerini etkiler. Görev sırasında kahramanın stresini tamamen gidermeyi başaramazsanız, şehirde tedavi edilerek psikozun ortadan kaldırılması gerekecektir.
  • Bazen kahramanlar aşırı strese kahramanca tepki vererek sevinç yaşarlar! Bu yüksek ruh hali bir sonraki durağa veya köye dönene kadar devam eder, kahramanın özelliklerini geliştirir ve başka faydalar sağlar.
  • Bir kahramanın sağlığı sıfıra ulaştığında ölüme yaklaşmıştır. Artık ölmemesi için kahramanı iyileştirin!
  • İstediğiniz zaman savaş alanından kaçabilir veya kahramanlarınızı kurtarma görevinden vazgeçebilirsiniz.
  • Tespit edilen tuzaklar, onlara yaklaştığınızda yerde görünür hale gelecektir. Bir kahraman seçin ve onu etkisiz hale getirmeye çalışmak için tuzağa tıklayın. Bazı kahramanlar bu görevle diğerlerinden daha iyi başa çıkıyor.
  • Her kahraman iki dekorasyon takabilir. İstediğiniz dekorasyonu envanterinizden seçilen kahramanın hücresine sürüklemeniz yeterlidir. Kural olarak mücevherlerin artıları ve eksileri vardır. Bazı dekorasyonlar yalnızca belirli sınıfların kahramanlarına açıktır.
  • Her görevin kendi hedefleri ve ödülleri vardır ve her konumun kendine has özellikleri vardır. Farklı kombinasyonları deneyin ve neyin nerede işe yaradığını görün. Ancak, diğer kahramanları iyileştirebileceklerinden dolayı, her yere yanınızda bir vestal bakire veya okültist götürmenizi öneririz.
  • Başarıyla tamamlanan her görev için kahramanlar belirleme puanları alır. Kahramanın kararlılık seviyesi, belirleme noktalarına bağlıdır. Kararlılığı düşük bir kahraman zor bir göreve çıkarsa, dayanılmaz stresin etkisi altında hızla yıkılacaktır.
  • Psikozdan sonra stres birikmeye devam eder. Kahramanın stres ölçeği iki kez doldurulursa vücudu başarısız olur. Bu gerçekleşmeden önce kahramanları iyileştirmeniz veya şehre dönmeniz gerekiyor.
  • Ölü canavarlar ceset bırakır. Geçmenize izin vermezler, zamanla kaybolurlar. Bir cesede daha hızlı yok olmasını sağlamak için saldırabilirsiniz, ancak uzun menzilli dövüş becerileri, itme ve çekme ve bazı kahramanların sahip olduğu özel ceset imha becerileri bu amaca daha uygundur.
  • Bir canavar kanamadan, zehirden veya kritik bir darbeden ölürse, ondan geriye ceset kalmayacaktır.
  • En Karanlık Zindan'da bir görevi tamamlayan kahramanlar bir daha oraya geri dönmeyecekler ancak onları başka görevlere davet edebilirsiniz.
  • Oyunu tamamladıktan sonra yeni bir zorluk seviyesi ortaya çıkıyor: Yeni Oyun+

Zindana girmeden önce ekibinizi akıllıca toplamanız gerekir.
Rütbeniz arttıkça daha düşük seviyedeki zindanlar artık kullanımınıza sunulmayacaktır. Doğru oynarsanız, örneğin, 0. seviyedeki bir takımla kolay seviyeli bir zindanı veya eşit başarı ile 3. seviyedeki bir takımla 5. seviyedeki bir zindanı temizleyebilirsiniz.
Genel olarak suyu bozmayacağım; temel bilgileri öğreneceğiniz birçok giriş niteliğinde ders zaten var. Gelelim işin en ilginç kısmına yani en zor bossları ve en uzun/zorlu zindanları tamamlamaya.

1. GEREKSİZ YAPILAR.

Zindana başarılı bir şekilde girdikten sonraki ilk haftadan itibaren, +%20 Sersemletme Beceri Şansı veren sersemletme muskaları hariç, tüm çöplerinizi satıp yalnızca nadir, en nadide ve yadigâr eserleri bırakın, bunlar savaşçıya faydalı olacak ve kelle avcısı. Bu gereklidir, çünkü ilk başta feci bir altın kıtlığı yaşanacaktır.

Ne tür bir dizilişle oynayabileceğinize dair bir fikir edindikten sonra, bu partiyi maksimuma çıkarmaya başlayın, ancak maksimumdaysa zindanlarda kaybolmalarına izin vermeyin, aksi takdirde altının kaybolacağını unutmayın. israftır ki bu başlangıçta zaten eksiktir. En sevdiğim kompozisyon örneğini kullanarak açıklayacağım: Cüzzamlı-Ödül-Okültist-Arbalist.
BN'den yalnızca hasar becerileri değil (yeni başlayanlar bunu sıklıkla yapar), aynı zamanda yardımcı beceriler arasından da seçim yapın, örneğin:
2.1. Leper'dan iki yardımcı BN alıyorum: kendi iyileştirmem ve hasar ve kritik için bir güçlendirme (dmg/crt için bir yetenek ve doğruluk/crt için bir yetenek var, Leper'ın doğruluğunu çok nadir bir yüzükle + oranında artırıyorum) 12 ACC ve +%5 crt, yani kamp ateşinde hayatta kalma becerileri kullanılarak isabetlilik artırılabilir, bunlar hakkında daha sonra detaylı bilgi vereceğiz) ve hasar için iki tane, bunlardan biri AoE.

2.2. İkinci sırada yer alan Bounty'den bir sersemletici el bombası ve yardımcı olanlardan bir işaret alabilirsiniz, sersemletici el bombası oldukça eğiktir, bu nedenle doğruluk için bir eser müdahale etmeyecektir. İşaret sadece kendisi için değil, aynı zamanda işaretli hedefi iki kat daha sert vuran ve kritik şansı iki katı olan BN'ye sahip olan arbalet kadını için de etkili olacaktır. Hasarda iki tomahawk yeteneği vardır; bunlardan biri sersemlemiş bir düşmana karşı +%33 Hasar verir ve 3. hedefe ulaşır.
2.3. Üçüncü sırada yer alan okültist, yardımcı olanlara sahiptir: hasar için bir zayıflatma ve aynı zamanda kaçma için bir zayıflatma içeren bir işaret. Temel: bıçakla ve iyileştir.
2.4. 4. sırada yer alan tatar yayı kadınının yardımcı hedefleri var: 2., 3. ve 4. hedeflerde AoE, bu da iyi bir kritik şansına sahip, ancak yeterince isabetli değil (bu yüzden eseri ACC'de alıyoruz), bu da düşmanları zayıflatıyor doğruluk ve eleştiri açısından (yalnızca arbaletçi kadınlar için çok nadir bir eserden zarar gelmez). İyileştirme, yalnızca yaralı bir kahramanı iyileştirmekle kalmaz, aynı zamanda ona 3 tur boyunca iyileştirme için iyi bir yüzde bonus verir, bu faydalıdır, çünkü Okültit tutarlı bir şekilde iyileşmez.Temel: işaretli olana bir ok attığınızdan emin olun ve ikisinden birini seçin. İlk iki hedefe etki alanı veya arbaletçi kadının hızını artıran hatalı bir ok.

3. GEREKLİ YAPILAR.

İşte bir araya getirilen ekip (bu parti herkesi şaşkına çevirecek). Artık daha fazla verimlilik için onu süslemeniz gerekiyor, çünkü CRIT sadece etkili değil, aynı zamanda etkileyici görünüyor (sadece üstünüzden geçtiğinde değil)!

Sadece iki eserle isabetliliği, hızı, maksimum HP'yi, savunmayı, hasarı ve kritik şansı artırmayı beklememelisiniz. Bir veya iki yeteneği mümkün olduğu kadar artırın. HP, doğruluk ve kritik şansı son derece önemlidir (inanın bana, bu oyundaki kritikler savaşın sonucunu belirleyebilir).
3.1 Cüzzamlı - yalnızca kendisine özel çok nadir bir maskedir ve şunları sağlar: +%20 hp, +%5 crt, +2 hız. Ve +12 ACC ve +%5 crt için başka bir halka.
3.2 Ödül - kesinlikle %20 Sersemletme beceri şansı için bir muska ve ayrıca sadece ödül için bir baykuş ya da nadir bir eser, tuhaf bir şekilde, nadir olanı çok nadir olandan daha çok sevdim.
3.3 Okültist - Zayıflatıcı Beceri Şansı için kesinlikle iki eser; bunlardan biri yalnızca kendisi içindir ve çok nadirdir.
3.4 Arbalist - +12 ACC ve +%5 crt'ye sahip çok nadir bir yüzük (zaten doğru olmasına rağmen) ve yalnızca arbalist için çok nadir bir eser seçeneği, düşmanı zayıflatma şansını artırır (ancak, önceki yüzük, debuff yeteneği ile kullanışlı olacaktır, çünkü daha önce bu yeteneğin yeterince doğru olmadığını söylemiştim) veya +%20 hasar, +%5 crt ve -4 ACC'ye sahip çok nadir bir bileklik.

Tıpkı savaşlarda olduğu gibi, her kahramandan 2 ana ve 2 yardımcı NV alıyoruz. Herkes için başlıcaları: Stres giderme 10, tedavi %25 (ya da %35, tam olarak hatırlamıyorum). Yardımcı NV'ler kahramanları güçlendirmeye yönelik becerilerdir. Arbalist'i kritik vuruş ve hasar için, Cüzzamlı'yı önce isabetliliği, sonra kritik vuruşu ve ardından hasar için güçlendirmek iyidir. Yine, herkesi birer birer güçlendirme konusunda çok dağınık olmayın, ana hasarı veren en fazla iki güçlü kahramanı güçlendirmek daha iyidir ve ayrıca o kadar da fazla zaman yok (toplamda 12 birim).

Son olarak soytarı hakkındaki bu bölümde: Her zaman ona çok nadir bulunan iki eseri asın:
1. Sadece soytarı için, çok nadir Ölümcül darbeye karşı +%12 direnç, aydınlatma 25'in altında veya 0'ın altındaysa +%25 stres direnci (tam olarak hatırlamıyorum).
2. Herkes için, çok nadir Ölümcül darbeye karşı +%12 direnç, +%50 hasar ve ölümün kapısında +%15 crt. 4 soytarı yapın ve eğlenin)))
Şimdi bakalım doğru yaklaşımla patronların başına neler gelecek, bu herkesin başına gelecek!

Ve son olarak yazmayı unuttum, ilk tur kendi takımınızı hazırlamak ve düşmanı zayıflatmak üzerine kurulu, asla ilk turda düşmana vurmaya başlamayın, zaten tek turda bitmeyecek.

En Karanlık Zindan rehberi

Karanlık yaklaşıyor beyler ve eğer yanınızda meşale getirmediyseniz, kılıçlarınızın keskin ve zırhınızın güçlü olmasını umun, çünkü bazen tek bir darbe yeterlidir. En karanlık zindan gücünüzü, sinirlerinizi ve iradenizi sınayacak, yüzlerce ölümcül savaştan galip çıkmak için çaba harcamaya hazır mısınız? Sıkıca el sıkışın ve kahramanlarınızın omuzlarına hafifçe vurun; her kavga onların son savaşı olabilir. Şimdi yürümek üzere olduğunuz bu dolambaçlı, karanlık yolu nasıl kolaylaştırabileceğinizi konuşacağız. Size karanlıkta yolunuzu aydınlatacak bir araç sağlayacağız: En Karanlık Zindan Rehberi.

Oyunun amacı kötülüğü yenmektir. Bu yol zordur ve henüz bir partnerinizi kaybetmediyseniz, iradenizi toplayın, bir arkadaşınızın kaybı burada nadir değildir. Savaşta savaştaki gibidir.

Oyunu tamamlamak için bir dizi zindanı patronlarını yenerek kapatmamız gerekecek. Harabeler, yer altı mezarları, körfez, orman ve bahçe (yeni DLC), tüm bu yerler bize geçmemiz gereken bir dizi test getiriyor ve en karanlık zindanın derinliklerine ışık getiriyor... prensipte gidebilirsiniz karanlıkta, ama bu çoğunlukla intihardır.

Patrona erişim sağlamak için odaları denetlemek (%90), tüm odalarda savaşmak, sunakları temizlemek, tahıl toplamak vb. gibi bir dizi görevi tamamlamamız gerekiyor.

Karanlık bir zindan sadece fiziksel sağlık açısından tehlikeli değildir. Korku filmlerini sever misin? Onlarla ilgili en korkunç şey nedir; neredeyse yenilmez bir yaratık mı? En kötü şeyin diz çöküp ölümün gelmesini beklemek olduğunu öne sürmeye cüret ederim. Bizi zor durumlarda kurtarabilecek şey irademizdir ve kontrol kaybı çoğu zaman kaçınılmaz ölüme yol açar, bu yüzden kendimizi ve adamlarımızı kontrol altında tutmaya çalışacağız.

Ayrıca hastalıklarla da uğraşmak zorunda kalacağız çünkü bu yerler zararsız olmaktan çok uzak. Darbelerden kaçamayan bir kahraman, daha sefere çıkmadan ölür.

Şimdi oyunu nasıl yenebileceğimizden ve rehberin hayatımızı nasıl kolaylaştırabileceğinden bahsedelim.

Darkest Dungeon'da mücadeleyi sürdürmek için iki şeye ihtiyacımız var: iyi ekipman ve para.

Görevleri seçerken, bir bakireyi iyileştirmek gibi temel yeteneklerinizi geliştiren eserleri bulabileceğiniz görevleri tercih etmelisiniz.

Bir sonraki değer ise para görevleridir. Para görevleri, daha sonra sırtınızı tedavi etmek zorunda kalacağınız kadar çok pahalı çöpü çıkarabileceğiniz görevlerdir.

Bu, oyun sürenizi hızlandırmaya çalışmanız gereken bir oyun değil çünkü bazı hatalar sizi saatlerce geriye götürebilir. Gerçek şu ki, geçiş için kritik olabilecek bazı önemli eserler, ekibin ölümüyle kaybolabilir. İstenilen eser şeklinde bir ödülle bir görev şansı var, ancak bu çok iyi değil.

Görevleri tamamladıkça, önemi abartılması zor olan öğeler alacağız. Örneğin bir Vestal'in iyileştirme yeteneği birkaç eşyanın yardımıyla %60 oranında artırılabilir.

Para görevleri

Darkest Dungeon'daki "para" görevlerinden en fazla parayı almak için yola bir antika satıcısını yanımıza almalıyız. Grup üzerindeki etkisi tek kelimeyle muhteşem. Önbellekleri incelerse (incelemesi gereken kişi odur), değerli emanetler bulur. En ucuzu 135 jetona mal oluyor (yanılmıyorsam), ancak bu tür birçok eşyayı toplayabilirsiniz. Değeri 1000'den fazla olan değerli bir heykelcik bulma şansınız var. Bu eşyalara ek olarak taşıyabileceğiniz hücredeki nakit kapasitesini 1500'den 2000 jetona çıkarır.

Bunun karşılığı, kendini zar zor savunabilen zayıf bir karakterdir, ancak etkinliğini önemli ölçüde artırmanın bir yolu vardır. Savaşçı, düşman saldırılarına karşı saldırı yapabilir. Bir antika satıcısı bir savaşçının arkasına "saklanıyorsa", o zaman savaşçı kendisine silah doğrultan herkese yanıt verme fırsatına sahip olur. Antiquarian Hide aynı zamanda hedef müttefikin savunmasını da arttırır, dolayısıyla savunma oldukça yüksek olabilir.

Elbette bir savaşçı kullanmaya gerek yok. Basit seviyelerde, düşmanlar tolere edilebilir ve onlarla hemen hemen her grupla başa çıkabilirsiniz, ancak bir şifacı (şifacı) şarttır.

Para görevlerinde, antikacının (pasif de olsa) birincil bir rolü vardır ve şifacının ikincil bir rolü vardır. Diğer görevlerde şifacı en önemli bağlantıdır. Kendi şifalarına sahip olan veya müttefiklerine biraz yardım eden birçok savaşçı var, ancak asıl şifa Vestal ve Büyücü tarafından sağlanıyor.

Vestal, odaklanarak tüm grubu ve belirli bir karakteri iyileştirebilir. Ek becerilerde, ölümsüzlere iyi hasar verebilir ve sersemletebilir, ancak bazı eserler sersemletme şansını kötüleştirebilir.

Büyücünün odaklanma iyileştirmesi güçlüdür ancak kanamaya neden olabilir. Özellikle talihsiz bazı durumlarda, kanama kazara eklenebilir ve tedavinin etkisi, 0-14 aralığında tedaviyi gerektirdiğinden sıfır olabilir.

Dürüst olmak gerekirse, hiç şifacı tutmadığım görevler vardı (yeterli insan yoktu). Bazen hayatta kalmak mümkündü ama prensip olarak bunlar intihar görevleriydi, bu yüzden her zaman bir şifacı olmalı.

Antikacı ve şifacıya ek olarak iki dövüşçüye ihtiyacımız olacak. Her belirli konum için bunları ayrı ayrı seçebilirsiniz. Mesela körfeze giderseniz zehir verebilecek veya kanayabilecek olanlara ihtiyacınız var. Bu, savunması yüksek rakiplerin çok uzun süre mutlu kalmasını önlemek için yapıldı. Karakterin savunması geçici hasarı azaltmaz.

Darkest Dungeon'da yoldaşların hasar vermesi ("hasar vermek" anlamına gelen hasar veren kelimesinden gelir) konusunda önemli bir sınırlama vardır. Gizli bir oda bulmak, bir baskının karlılığını önemli ölçüde artırabilir. Bu oda her zaman mevcut zindanınızda bulunmaz. Bunu ancak kritik zeka etkisinin yardımıyla bulabilirsiniz. Bu, hasar verenlerden birinin veya her ikisinin de keşif şansını artırması gerektiği anlamına gelir. Hem nesneler (antrenörün düdüğü) hem de kamptaki eylemler tespit edilme şansını artırabilir.


Rehberin yukarısında evrensel bir ekipten bahsetmiştik ama her şey o kadar basit değil. Her karakter aşamalar boyunca ilerledikçe becerilerini geliştirir. Bunlar, ek hasar verme gibi olumlu iyileştirmeler olabilir. Prensip olarak bu yetenekten yoksun olan bir karakterin sersemletilme şansını artıran küçük şeyler olabilir. Ayrıca olumsuz olanlar, belirli karakterlerden belirli alanlarda artan stres hasarı veya takıntılı düşünceler (karakterin bazı uygunsuz eylemler gerçekleştirmeye zorlanması).

Keşif şansını artıran karakterleriniz varsa mutlaka alın. Odayı bulmak için zindanı doğru bir şekilde tamamlamak için% 30'luk bir iyileşme oldukça yeterli ancak bu rakamla sınırlı kalmayabilirsiniz, asıl önemli olan grubun hasarının çok fazla zarar görmemesidir.

Uzun zindanlar seçmeye değer. Uzun vadede odanın müsait olma ihtimalinin daha yüksek olduğu varsayılmaktadır. Onu bulamasanız bile, antikacı yol boyunca oldukça ağır bir çanta dolusu biblo alacaktır.

Uzun zindanlar aynı zamanda hayatta kalma yeteneklerinin kullanılmasına da izin verir, bu da keşif şansınızı ve mücadele etkinliğinizi artırabilir.

Darkest Dungeon para görevlerinde öncelik, odaları incelemeniz gereken görevlere verilmelidir, çünkü o zaman tüm ilginç ganimetleri toplarken gereksiz savaşlardan kaçınabilirsiniz.


Bazı nesnelerle çok etkili bir şekilde etkileşime geçilebilir. Örneğin bir simya masasında şifalı bitkiler kullanırsanız %100 olasılıkla ödül alırsınız. Bu faydalı bonuslar hakkında diğer makalelerde bilgi edinebilirsiniz. Ne yazık ki yanımızda ihtiyacımız olan doğru eşya sayısını belirlemek zordur, bu nedenle bazen takıları sığdırmak için birkaç değerli taşı atmak zorunda kalırız.

Temizlik veya savaşçılara nasıl destek olunacağı

Her biri bir istihbarat veya savaş yükseltmesi alabildiğinden, geniş bir kahraman koleksiyonu kullanışlı olacaktır. Ayrıca, yaralanma ve sonraki savaş için uygun olmama olasılıkları yüksektir, bu nedenle yenisini almak her zaman işe yarayacaktır.

Tercih ettiğiniz dövüş stiline ve takıma karar verin. Gruplar tamamen farklı olabilir, bu nedenle seçim çok büyük. Bir keresinde dört kurt adamdan oluşan bir grup görmüştüm, bu da üzerinde düşünülmesi gereken bir şey.

Kahramanlarınızı tedavi edip onları dinlendirebilir ya da hiç vicdan azabı çekmeden onları kovabilirsiniz. Tedavi çok pahalı olabilir; ancak hâlâ faydalı olabilecek veya bakımı daha az faydalı olanları uzaklaştırmamaya dikkat edin. Örneğin, bir gencin eğitiminin maliyeti bir gazinin tedavisinin maliyetine eşitse, seçim o kadar basit değildir.

Rekreasyon ve tedavi amaçlı binaların iyileştirilmesi mantıklıdır. Bu şekilde tüketilen altın miktarını azaltacaksınız ve bu da para için sık sık baskın yapma ihtiyacını olumlu yönde etkileyecektir.

Erkekleri savaşa dikkatli ve dikkatli bir şekilde hazırlamak önemlidir. Patronu yenmek için kimi feda edebileceğinize ve kime pişman olacağınıza karar verin. Bu şekilde en önemli karakterleri ve onların mülklerini koruyabilirsiniz çünkü Darkest Dungeon hataları affetmez.

Her şeyden önce karakterlerin zırhını geliştirmeye değer. Zırhın iyileştirilmesi, sağlığın iyileştirilmesine ek olarak daha iyi koruma sağlar, böylece karakterleriniz saldırılardan daha sık kaçınır.


İkincisi, becerilerinizi geliştirmeye değer. Bunları geliştirerek yetenekleri daha doğru bir şekilde kullanabilecek, ayrıca hasarı veya diğer özellikleri artırabileceksiniz.

Bir silahı yükseltmek temel hasarı artırır ve herkes aktif olarak silah kullanmadığından bu yükseltmenin etkinliği o kadar önemli değildir.

Hayatta kalma becerileri size yolculuğunuzu kolaylaştıracak çok önemli avantajlar sağlayabilir. Bu avantajlar ilk aşamalarda çok önemli olmayabilir, ancak patronlara karşı kampanyalarda bunlar kesinlikle gereklidir. İkinci bir şans veremezsiniz çünkü bunun bedelini “uzun süre” ödemek zorunda kalacaksınız.

Yeni dlc ile özel binaların inşası eklendi. Maliyetleri çok yüksektir, ancak bazı faydaları buna değer. Dürüst olmak gerekirse, ilk bakışta özellikle önemli olan tek şey dinlenme süresini artıran şeydir, çünkü çoğu zaman daha iyi hazırlık için yeterli saat yoktur.

Patron Avı

Darkest Dungeon'ın her örneği birkaç boss içerir. Zaferden sonra seviyeleri artar. Güçleniyorlar ama taktikleri değişmiyor. En kolay yol, zindanların her birini teker teker geçmektir. Başka bir deyişle, kademeli olarak pompalayıp kalıntıları ortaya çıkarmak daha kolaydır. Ardından, tüm patronları öldürdükten sonra, örneğin yer altı mezarları hakkında bilgi alabilirsiniz. Üst düzey karakterleri feda etmek utanç verici, bu yüzden onları kullanmak mantıklıysa onları kaydedin. Maddi imkanlar elveriyorsa elit dövüşçülerinizi bile cilalayabilirsiniz.

Şehre saldırmaya hazırlanın, sizi şaşırtabilecek tek düşman bu, o yüzden hazırlıklı olun. Taktikleri öğrenin ve anında kendinizi savunmaya hazır bir şekilde grubu evde bırakın.

Her patrona karşı taktikleri önceden bilmelisiniz, neyse ki internetin her köşesinde taktikler konuşuluyor. Kendi deneyiminizin destekçisiyseniz, düşmanın tüm güçlü ve zayıf yönlerini belirlemek için kaçmaya veya bir eğitim savaşı yapmaya hazır olun.

Bu kılavuzda başarının anahtarı dikkatli hazırlıktır. Mevcut tüm araçları kullanın, çünkü önemli bir kişinin kaybı size pahalıya mal olacaktır. Savaştan önce dinlenin ve savaştaki karakterlerinizi buff'larla geliştirin. Instagram'da dolaşırken çok dikkatli olursanız, çeşitli dövüşlere katılmak için önceden yetenekler eklemeyi deneyebilirsiniz, bunun bir zararı olmaz... eğer şirketiniz yeterince hazırlıklıysa. Bu savaşlarda yoldaşlarınızı iyileştirebilirsiniz, bu da son savaşta yardımcı olacaktır ve ekstra ganimet asla çok fazla olmaz.

Geçiş stratejisi

Hemen yapılması gereken en önemli şeylerden biri sise karşı dikkatli olmaktır! Sizi bekleyenlerle yüzleşmeye hazır değilseniz gecenin meşalesini yakmayın çünkü oradan kaçamazsınız! Bu savaşta beş ila on saat arasında topladığım birçok eseri kaybettim, bu hatayı tekrarlamayın, çok pahalıydı. Darkest Dungeon, ilerlemenizin önemli bir bölümünü kaybedebileceğinizi bilmeden ölümcül sürprizlerin nasıl sunulacağını biliyor.

Aktif eylemlere başlamadan önce hayatta kalma şansınızı artırabilecek eserler satın almaya değer. İnternette eserlerin bir listesi bulunabilir. Yukarıda kılavuzda da belirtildiği gibi bazı öğelerin bir yolu vardır. Maalesef burada çok fazla eşya var ama lokasyonlar için tam tersi geçerli. Ek olarak, gerekli örneğe hakim olmak için uygun savaşçılarınız olmayabilir.

İlk birkaç durumda (kolay yolculuklarda), kahramanlarınızı yükseltmenize gerek yoktur, onlar gayet iyi iş çıkarırlar ve ciddi bir yaralanma çok pahalı olabilir. Fazladan para harcamamak için yeni biriyle değiştirmeyi düşünün.

Patronlarla savaşmaya deneyimli ve değerli savaşçılar bırakılmalıdır.

100.000'e ulaştığınızda binaları iyileştiren boss'lara ve kutsal emanetlere geçebilirsiniz.

Koleksiyoncuyla savaşırken dikkatli olun. Eğer onu ilk turda sersemletebilirseniz, kafalar çağrılana kadar ona çok daha fazla hasar verebilirsiniz. Yaklaşık iki geri çekilmeden sonra koleksiyoncu sizi kovalamaktan yorulacak ve instagramı bırakacak, böylece bu insan olmayan kişi tarafından terörize ediliyor olsanız bile geçme şansınız var.

Zamanla gerçekleşecek olan bu oyun hakkında söylenebilecek daha pek çok ilginç ve faydalı şey var ama şimdiye kadar söylenenler, gönül rahatlığıyla işlerin yoğunluğuna, daha doğrusu karanlığa dalmaya yetiyor. En Karanlık Zindan'dan...

Zindan bilgisi.

En yeni Zindan oyununa hoş geldiniz.

Bu zindanın canavarca güçlü rakipleri, tonlarca stresi ve aşağıdakiler gibi birçok özelliği var:
1) Zindanın tamamını göremiyorsunuz, “savaş sisi” ile kapalı, onu açmak için zindanın içinden geçmeniz gerekiyor, keşif işe yaramayacak, Zindanda hiçbir engel yok, var kürek satın almanın bir anlamı yok.
2) Zindanda hem 10 hücreli uzun koridorlar hem de 3 hücreli kısa koridorlar vardır.
3) Darkest Dungeon'da kendi partinize ve rakiplerinize Sürpriz veremezsiniz.
4) Zindandan kayıpsız kaçmak mümkün olmayacak; rastgele hayatta kalanlardan biri, diğerlerine kaçma fırsatı vermek için kendini feda etmek zorunda kalacak.
Ancak zindandan kaçanlar deneyim açısından çifte destek alırlar.
5) Zindanı başarıyla tamamladıktan sonra, hayatta kalan kahramanların portrelerinin yanında küçük bir meşale simgesi olacak (“Bir Daha Asla” etkisi) ve bir daha asla En Karanlık Zindana gitmeyecekler (başka bölgelere gidecekler), bunu saklayın Takımınızı oluştururken dikkatli olun Kahramanların listesi büyümeye başladığı andan itibaren 4 geçiş için 4 takım toplamaya başlamaya ve ayrıca pompalama sırasında birisi ölürse onların yerine geçecek birini eğitmeye değer.

6) "Bir Daha Asla" statüsündeki kahramanlar (portrenin yanındaki meşale), bu statüye sahip olmayanların deneyimine destek verir; bonusların toplamı geçerli değildir.
7) Darkest Dungeon'a toplam 4 giriş olacak, her seferinde yeni bir görev gelecek, zindanın boyutu artacak, daha güçlü rakipler olacak ve çeşitliliği artacak (3. girişte süper bir görev olacak) uzun zindan boyutu - ateş için 4 paket yakacak odun), ancak son 4. giriş sadece boss savaşı olacak.
8) Zindanda, odalar arasında alınabilecek hiçbir eşya olmayacak - yolculuk için tam olarak satın alın.
9) Zindanın başarılı bir şekilde tamamlanmasının ardından, hem zindana giden parti hem de şehirdeki kahramanlar olmak üzere tüm kahramanlar stresini kaybedecek.
10)Bu zindanla ilgili başarılar var:
"Kuzuların katledilmesi gibi" - 0. seviyeden bir partiyi bu zindana gönderin.(Karakterlerden biri öldüğünde başarıyı elde edersiniz)
"Kurtuluş eski yolda bulundu." - İlk 2 karakter Dismas ve Reynold tüm oyun boyunca hayatta kalmalı ve zindana 4. girişi geçmelidir.
"Cesur Kurban" - En Karanlık Zindanda tüm grubu kaybetmek, "Katliamdaki Kuzular Gibi" ile birlikte tamamlanabilir.
"Böyle aceleyle" - Oyunu 99 haftada tamamlayın.
"Zafer olduğu gibi" - oyunu tamamlayın.
"Dünyanın Sonu" - Oyunu NG+'da tamamlayın (daha yüksek zorluk)
11) Grubun tamamının ölmesi mümkündür, bu etkiyi alabilirsiniz.

Rakipler Bölüm 1.


Rahip - Rahip Tarikatçısı.
Kavgacı - Ruhani tarikatçı.
Cadı - Ruhani cadı.

Karıştıran Korku - Sürünen korku.
Göğüs - Göğüs.

Bu koşuda çok fazla kanama var, bandaj ve 16'dan fazla meşale stoklayın.
Ayrıca çok fazla stres var, stresi azaltmak için Jester'ı alabilirsiniz, ancak şahsen ben Jester'sız yaşadım, seçim sizin.
Leper'i ya da bir pozisyona çok bağlı olan birini almanızı önermiyorum çünkü son patron her zaman takımı karıştırır.
Boss 2 kez hareket ettiğinden, Koruması ve Karşı Saldırısı ile Silahlı Adam çok faydalı olacaktır.
Eğer Okültist'i alırsanız, ekstra olarak onu alın. Tasavvuftan kaynaklanan hasar (eski).

İkinci çalıştırma - “Yolu kutsa”

Rapture – Yüce tarikatçı.
Rahip - Rahip Tarikatçısı.
D.büyüme - Koruyucu büyüme.
M.growth – Malign büyüme.
Polip - Polip.
Tazı - Et Tazısı.
Tapınakçı Savaş Lordu - Tapınakçı Voyvodası.
Tapınakçı Kazıkçısı - Tapınakçı Kazıkçısı

!!!MEşale Biblosu Olmadan Karakteri Korumalı!!!
Gerçekten korunmaya ihtiyacı olan birine, Vestal veya Arbalet Kadını gibi ince karakterlere biblo meşalesi koymamanız tavsiye edilir.

Kahramanlar:
Harika olacaklar : Warrior (Silahlı adam) Guard ve Riposte ile birlikte, çünkü çok sayıda miniboss var ve herkes 2 kez gidiyor.
Eğitmen, Muhafızı sayesinde işaretler ve hayvanlara verilen zararı artırır.
Tamam gelecekler: Paralı Asker (Sersemletme\İşaret), Arbalet Kadını (Kritik vuruşlarla hedefte hasar + hasar ve kritik vuruşlar için kendine kamp güçlendirmesi)
Korkunç bir şekilde gelecekler:Leper, zehirlenmeye karşı direncinin çok zayıf olması nedeniyle ilk mini patronda ölecek.
İnce karakterler: Soytarı, Hırsız, Soyguncu

İlk koşudan itibaren ödül olarak ıvır zıvırları yanınıza almayı unutmayın.
Patronlar zehir verir.
Düzenli düşmanlar kanar.
Bu koşuda ton zarar
Haritada görebileceğiniz gibi sağ alt köşede çift mini boss var, hazırlıklı olun, ilk önce onların üzerine gitmek daha iyi.
Haritada 2 adet Exalted Priest var kesinlikle zararsızdırlar onları tamamen kendinizi iyileştirmek ve stresi azaltmak için kullanabilirsiniz.(1 düşmanla savaştığınızda stres damlamaları ve takviyeler gelebilir ama 2 tane olduğunda herşey düzelecektir.) iyi ol.)
Zayıflatıcıyı ve meşaleyi devirmek için tüm yiyecekleri, tüm anti-zehirleri, bandajları ve bitkileri satın alın.

Üçüncü giriş - "Canavarın Karnında"

!!!Haritadaki mavi hücre görevin varış noktasıdır!!!

Antikor - Antikor.
Polip - Polip.
Tazı - Et Tazısı.
Mammonth - Büyük kist.
Beyaz Hücre - Beyaz hücre.
Tapınakçı Gladyatör - Tapınakçı gladyatör.
Tapınakçı Keskin Nişancı - Tapınakçı keskin nişancı.

Bu çalıştırmada:
Çok fazla zehirlenme
Pozisyonlardan itmeler
Düşmanın çok fazla kaçma şansı var (Dodge).Başlangıçta yüksek isabet oranına sahip kahramanları (Arbalet Kadını, Düzenbaz, Mezar Hırsızı) veya diğer karakterleri almanızı öneririm, ancak ıvır zıvır veya özellikler kullanarak artırılmış doğrulukla.

İpuçları: Mümkünse mini patronları kampınızda tutun.
Çift Polipler, çift Yüce Mezheplerin stresi iyileştirmek ve hafifletmek için mükemmel bir alternatifidir.
Yukarıda ekli haritayı takip edin, böylece minimum kayıpla hedefe giden yolu açabilirsiniz.

İhtiyacınız olanlar: Tüm panzehir, tüm yiyecekler, tüm meşaleler, kutsal su ve şifalı bitkiler, bandaja gerek yok.

Kahramanlar:
Harika olacaklar : Veba Doktoru (Sersemletme\Zehir rakipleri), Mezar Hırsızı (yüksek başlangıç ​​doğruluğu + doğruluk güçlendirmeleri), Eğitmen (Mistik\Hayvanların tüm rakipleri, yüksek hasar + stres tedavisi)
Tamam gelecekler: Savage (1'den 4 pozisyona ulaşın), Mercenary (Veba Doktoru ile kombo halinde)
Korkunç olacak sadece Cüzzamlı (Çok sayıda geri itme yapıyor, ancak 4. ve 3. konumlardan hiçbir yeteneği yok)

Dördüncü giriş - "Cehennem kalptedir"

Son savaş, haritaya gerek yok, sadece patron var.

Her şeyden dengeli hasar: Kanama, zehirlenme, stres, sersemletme.
Her pozisyonda vuruş yapma yeteneği çok faydalı olacaktır.

Kahramanlar:
Harika olacak: Vahşi, Eğitmen, Mezar Hırsızı
Gerisi de iyi olacak.
(Aslında kalan herkesi kullanın, her şey yoluna girecek)

Yiyecek ya da meşale almanın, tüm bandajları, anti-zehri, şifalı otları, kutsal suyu satın almanın bir anlamı yok.

Savaş 4 bölüme ayrılmıştır.

Bölüm 1.
Her turda bir yansıma öldürün, Ata'yı görmezden gelin, Kusurlu Yansıma'yı öldürmek Ata'ya 1 hasar verir, kolay değil mi?

Bölüm 2.
Mutlak Hiçbir Şeyi Yoksay, Ata'ya vur, her turda konumunu değiştirecektir.

Bölüm 3.
Kalbe vurmak karakteri iyileştirir ama zehirlenmeye neden olur, ne kadar hasar verirseniz verin 4. Bölüme taşınmaz (Ama debuff'lar kalır, işaretler, zehirlenmeler, kanamalar.) Kalbin sağlığını 0'a düşürmek gerçek hasarı tetikler. biçim.
Çok uzun süre beklemek aynı zamanda nihai formu da tetikler, böylece öylece durabilir, iyileşebilir, güçlendirebilir ve kalbinizi atmazsınız.

Bölüm 4.
Gerçek bir boss dövüşü ama o kadar da zor değil.

Patronun bir yeteneği ve özelliği vardır.
Öncelikle kalbin HP'si 2/3'e düştüğünde kalp seçtiğiniz bir karakteri anında öldürecektir (kurban ettiğiniz karakterin üzerine tıklamanız gerekmektedir).
Daha sonra saniyenin 1/3'ünde, ancak zaten ilk önce bir ölü (2/3'te), ardından iki (1/3'te) ölüyseniz bu etkinleştirilmez.
Partinizi herkesin yalnız kaldığında hasar verebileceği şekilde planlayın.
İkincisi, kalp, kahramanlarınıza uygun zayıflatıcılar uygular, eğer kanamaya karşı direnci düşükse, o zaman zehirlenme - zehirlenme vb., buna göre sersemletme, stres varsa kanamayı yakalayacaktır.

Patronla 1'e 1, 2'ye 1, Rogue'dur ("Boş Nokta Atışı", eğer onu menzilli dövüş için de güçlendirirseniz, patronu çok hızlı bir şekilde birleştireceksiniz) veya Şakacı (Beceri “Final”, zayıflatmayı kaldırmak için çim kullanın) Jester'ın son zayıflatmasından sonra konuyla alakası yok.

Notlar

"Mistik"in (Eldritch) ana rakipleri, bunlara karşılık gelen Özellikler (Tuhaflıklar) arzu edilir.
-Tam karanlıkta çoğu rakip gerçek formuna bürünür.
-Asla savaşları uzatmayın, rakiplerin çok fazla hasarı ve stresi var.
Eğitimci

Avcı

giriiş

Uzun süre Darkest Dungeon oynamış biri olarak, tek bir sağlık ve stres kaybı yaşamadan zindanları tamamlamama yardımcı olan birçok şeyi hatırladım. Evet, böyle bir geçiş daha fazla zaman alacaktır ama aynı zamanda karakterlerinizin hayatını da kurtaracaktır.
Bu rehber veya rehberde öncelikle hatırlamanız ve asla unutmamanız gerekenleri size vermeye çalışacağım.

Özellikler

Oyun, karakterinizi ölümsüzlerin içini boşaltan bir makine haline getirmeye yardımcı olacak yedi tür özelliğe sahiptir.
Özellikler üç renkle işaretlenmiştir; gri - negatif ve pozitif etkileri olmayan statik, sarı - bir beceri, yetenek veya yapaylık tarafından geliştirilmiş bir özellik, kırmızı - bir yapı, beceri veya yetenek tarafından bozulmuş bir özellik.

Oyunda yalnızca yedi tür özellik vardır:

  • Sağlık, hayatta kalma yeteneğinin çok önemli bir göstergesidir.Artırılması çok kolaydır çünkü zırhı geliştirmek sağlık göstergesini artırır.
  • Kaçınma çok şüpheli bir göstergedir, çünkü kaçacağınızı veya doğrudan alnınıza vurulacağınızı asla bilemezsiniz. Bu özelliğin en büyük avantajı tıpkı sağlık gibi zırhla birlikte gelişmesidir.
  • Dayanıklılık arttırılması en zor özelliktir. Yalnızca, temelde yalnızca Crusader sınıfı tarafından donatılabilen ve yakalanması oldukça zor bir yetenekle donatılabilen bir dizi eserden elde edilebilir. Son derece kullanışlı bir özellik, nasıl çalıştığını tam olarak anlamasam da, 10 göstergesiyle gelen hasarı büyük ölçüde azalttığını fark ettim.
  • Hız sizin inisiyatifinizdedir, yani ne kadar çok olursa o kadar iyidir, çünkü karakterleriniz ilk önce hareket etmeye başladığında ve rakipler üzerinde kontrol becerilerini kullanabildiğinde çok daha keyifli olur.
  • Doğruluk asla unutulmaması gereken bir özelliktir; ona bol miktarda sahip olmak daha iyidir çünkü bazı becerilerin seviyeyle birlikte küçük bir doğruluk değiştiricisi vardır.
  • Kritik vuruş şansı - burada fazla söze gerek yok, her şey açık.
  • Hasar, kritik vuruş şansıyla aynıdır.

Rezistans

Oyunda her biri %100+ hız aşırtılabilen sekiz tür direnç vardır, ancak hata yapmayın, bu onlara maruz kalmayacağınızı garanti etmez. Bazı rakipler şu göstergelere sahiptir: "Sersemletme şansı %200" ve diğerleri.

Her türlü direnci ele alalım:

  • Sersemletici. Sizi sersemletebilecek yeteneğe sahip birçok düşman var.
  • Zehirlenme. Çok nadir görülen bir DoT türüdür ancak muadili "Kanama"dan çok daha güçlüdür.
  • Kanama. Yaygın bir DoT türüdür, ancak zehirlenmeden farklı olarak iki kat daha zayıftır. Tüm DoT türleri kanama, zehirlenme gibi birikir.
  • Hastalık. Çok kritik bir direnç çünkü zindandaki hemen hemen her düşman ve nesne yara açabilir.
  • Ölüm darbesi. Oldukça komik bir direnç, karakterin sağlığını sıfıra indiren hasar aldığında karakterin ölmemesine yardımcı oluyor. "Ölümün Kapısında" etkisine sahip bir karaktere tekrarlanan her darbe, hasar miktarına bakılmaksızın anında öldürebilir veya tüm hasarı emebilir.
  • Hareket. Karakterin "ayakları üzerinde kalmasına" yardımcı olur. Nadiren rakiplerin bu tür yetenekleri vardır. Ancak okültistler, zindandan bağımsız olarak yaygındır ve okült rahiplerin bu tür yetenekleri vardır.
  • Tuzaklar. Burada her şey basit, aktif hale getirildiğinde tuzağa düşme şansını etkiliyor.
  • Olumsuz etki. Önceki paragraflara girmeyen diğer tüm etkiler bu kategoriye girer.

İlk dört ve bir

Henüz tüm karakterler oyuna eklenmedi ama en iyilerine bakalım. Bu da her şeyi çok fazla kayıp yaşamadan atlatmanıza yardımcı olacaktır.

Vazgeçilmez yoldaşlar:

  • (Dördüncü yuva) Jester: Hız, kritik vuruş, isabetlilik için çok faydalı bir grup güçlendirmesi verir ve bir destek becerisiyle kahramanlarınızın üzerindeki stresi kaotik bir şekilde azaltır. Ayrıca ağır kanama uygulayın (Her zaman dördüncü pozisyonda tutulması gerekir).
  • (Üçüncü sıra) Rahibe: Burada söylenecek bir şey yok. Sabit iyileşme özelliğine sahip tek karakter ve aynı zamanda meşale yenileme ve dört altıgen vuruş aralığıyla kendi kendini iyileştirme özelliğine sahip bir sersemletme özelliği.
  • (İkinci yuva) Hazine Avcısı: Her deliğe bir as, %200 sersemletme şansıyla güçlü bir kontrole sahiptir. Birkaç eseri sersemletme şansıyla donatırsanız, bu her patronu sersemletir ve sersemletme kilidini garanti eder.(Ayrıca, "Şirket Becerileri" dalında rakipleri "şaşırtma" şansını artıran iki beceriye sahiptir ve avcı grubunun kendisinin "sürpriz" bir duruma düşmemesi şansı. Ve bir "keşif" güçlendirmesi uygulayabilir).

Ve böylece "olmazsa olmazlar" listesi sona eriyor.Dördüncü yuvaya herhangi bir karakteri koyabilirsiniz ama ben her zaman Haçlı veya Barbar'ı alırım.

Bu iki karakterin artıları:

  • Crusader: İyileştirme özelliğine sahiptir, ölümsüzlere karşı güçlü vuruşlara sahiptir ve karakteri bir sıra ileriye taşıyan dördüncü bir yuva vuruşuna sahiptir. Ayrıca sancak ve aegis kullanarak meşale kaynağını yenileyebilir.
  • Barbar: Güçlü saldırılara ve %200'lük çok etkili bir sersemletmeye sahiptir; ilk iki slotta aynı anda iki hedefi vurur.

Uygulama nedeniyle slotlarda iyileştirme, güçlendirme ve etki alanı stresi azaltmanın yerine konulabilecek değerli karakterlerin olmaması nedeniyle diğer karakterleri hesaba katmıyorum. Hazine Avcısı en iyi kontrol karakteridir ve sönmüş bir meşale ile etrafta dolaşmanıza olanak tanır. Şirketin becerisini kullanarak "sürpriz" olasılığını azaltabilir. O zaman ilk slotta kimin olması gerektiğine karar vermek sizin.

Emlak iyileştirme

En önemli şey neyi, hangi sırayla bilmeniz gerektiğidir.

İlk adım, yeni karakterlerin alımını teker teker, tercihen birinci seviyeye kadar iyileştirmektir. Daha sonra loncayı birinci ve ikinci beceri seviyelerine yükseltin. Daha sonra karakterlerin seviyesine göre dövme yapın, öncelikle silahları, ardından zırhı geliştirmeniz gerekiyor.

Savaş taktikleri

Önemli olan doğru beceri kombinasyonunu kullanmak ve her zaman düşmanın hızını izlemektir. Her şeyden önce, herkese aynı anda saldırabilenleri sersemletin veya uzaktaki en az korunan yuvaları ortadan kaldırın.

Soytarı en yüksek hız istatistiğine sahiptir ve bu ona hızını, doğruluğunu ve kritik vuruş güçlendirmesini herkese uygulama yeteneği verir. Ya Hiller ya da Avcı iz üzerindedir; rahibin sersemletme girişimiyle dönüşe başlaması daha iyidir. Ancak şifacının sersemletme şansı yalnızca %100'dür; bu, en savunmasız olanı seçmek veya ilk iki slotunuzla ulaşamayacağınız bir deşarjla en uzaktaki düşmanları vurmak anlamına gelir.

Jester yüzünden, neredeyse her zaman ilk olan sen olacaksın, bu da Barbar'ı ele geçirmek anlamına gelir; o size ilk iki hücrede aynı anda %200 sersemletme şansını garanti eder, ya iki altıgenlik bir düşmanı ya da iki tanesini aynı anda sıkıştırır bu da onu çok faydalı kılıyor.

Sonuç olarak, üçümüz sersemlemiş durumda ve bir tanesi neredeyse ölü ya da çoktan ölmüş durumda. Sersemletme başarısız olursa veya düşman sizi eleştirmeyi veya sağlık/stres hasarı vermeyi başarırsa, Hiller ve Jester stresi azaltacak ve sizi iyileştirecektir.

En iyi eserler en iyisidir.

Bu bölümde size kahramanlarımızın neye ve neden eserlere ihtiyaç duyduğunu anlatacağım.

  • Soytarı: Kaçınma ve Hız Şansı ile Şahin Kolye (İki parça). Soytarı dördüncü yuvada bulunur ve çoğunlukla düşmanın uzun menzilli birimleri tarafından saldırıya uğrar. Ve soytarı kendisi de bir sağlık rezervinin çok zayıf bir sahibidir.
  • Rahip: Menzilli saldırıların hızı ve doğruluğu için eserleri almak en iyisidir. Rahibin tüm saldırı becerileri menzillidir; Öfke Kitabı ve Keskin Nişancı Yüzüğü en uygun olanlardır. Yüzük gerekli doğruluğu sağlayacak ve Öfke Kitabı'nın en kritik dezavantajını kapatacak; kitabın kendisi iki puan hız ve hasar verecek ve bu da zayıf rakiplerle savaşta yardımcı olacak.
  • Hazine Avcısı: Çok basit, sersemletme şansı ve eksi kaçınma için iki muska. Bu kurulumla, herhangi bir düşmanı, hatta sersemletmeye karşı yüksek dirence sahip patronları bile sersemletmeyi garanti edebilir.
  • Crusader: iki Cesaret Yüzüğü, minimum hasar ve ek sağlık puanıyla rakiplerinizin darbelerine dayanmanıza olanak tanır. Kaçınmayı azaltacak olsalar da tecrübelerime dayanarak bunun en iyi seçim olduğunu söyleyebilirim. Kritik bir vuruşla bile bazı yaratıklar 1 hasarla vururken bosslar 8'in üzerinde hasar vermedi. Ve eğer savunma pozisyonuna girerseniz ölümsüz olursunuz.
  • Barbar'ı aldıysanız: Avcı için verilen talimatların aynısı, her şey sersemletme şansı içindir.

Nasıl ve neyle yenir?

Oyunda pek çok eser bulunsa da bunların hepsi kullanışlı ya da uygulanabilir değil.
Çoğu artıdan çok eksi veriyor. Ancak en az kritik olanlar direnci azaltanlardır. Nedenini açıklayayım:
Dirençler seviye arttıkça artar, hepsi değil ama çoğu. Ve çoğu çetenin %100'ü aşmayan olumsuz etkileri olan saldırıları vardır, bu nedenle %100 direnç kazanmak için yüksek bir seviye kullanabilir ve bunları eserlerle belirli bir seviyeye hafifçe düşürebilirsiniz.

Ancak oyunda Barbar gibi dezavantajları olmayan eserler var, bunlar ona belirli bir hasar yüzdesi ve kanama etkisi uygulama şansı veriyor. Kaçınmayı büyük ölçüde azaltan ama aynı zamanda başka hiçbir şekilde elde edilemeyecek bir özellik sağlayan eserler de vardır (Sert Derili yeteneğini elde etmek dışında). Açık bir örnek, Haçlı veya Cüzzamlı için en uygun olan Cesaret Yüzüğü'dür.

Ancak yine de eserlerin çoğu, ana savaş özelliklerini azalttığı için kullanılamıyor.

Eksi hız, doğruluk ve diğer şeylerle değil, iyi bir seviyeye kadar bir seviyede alacağınız eksi dirençli eserleri seçmenizi tavsiye ederim.

Sonuç olarak

Sonuç olarak, bu durumdan sıyrılabilen ve saflarında kayıp olmadan cehennemin yeni çevrelerinden tekrar geçebilen bir polis memurumuz var.

Bu En Karanlık Zindan kılavuzunu okuduğunuz için teşekkür ederiz.


Tepe