Livellamento rapido del dungeon più oscuro. Consiglio. Spendi saggiamente le tue risorse per gli aggiornamenti

  • Una volta soddisfatti i requisiti della missione, puoi tornare al villaggio in qualsiasi momento: basta fare clic sullo stemma. Per lasciare il dungeon, non è necessario tornare all'ingresso.
  • L'ospedale viene solitamente utilizzato per sbarazzarsi dei tratti dannosi e delle malattie degli eroi. Inoltre, lì puoi rafforzare un tratto caratteriale utile; allo stesso tempo diventerà permanente e nuove utili funzionalità non potranno soppiantarlo. Ogni eroe può avere fino a 3 tratti caratteriali utili.
  • Alcuni mostri hanno un alto valore di DIFESA, che riduce i danni subiti. Gli effetti che infliggono danni nel tempo (veleno e sanguinamento) ignorano la difesa e sono quindi particolarmente efficaci contro avversari così impenetrabili.
  • Nel corso del tempo, alcuni tratti dannosi dell'eroe prendono piede e diventano seri. Liberarsi di una caratteristica gravemente dannosa in ospedale costerà molto di più.
  • La luce delle torce si sta gradualmente affievolendo! L'attuale livello di illuminazione influenza molti fattori nel gioco. Più è buio, più è difficile per gli eroi e maggiore è la possibile ricompensa. Per rendere di nuovo la luce più brillante, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla torcia nel tuo inventario.
  • Le forniture dovrebbero essere selezionate in base all'area in cui ti recherai, alla durata della missione e alle tue preferenze. In ogni caso vale la pena portarsi del cibo e delle torce! Quando intraprendi la tua prima missione breve, prendi almeno 8 porzioni di cibo e 4 torce.
  • Allo stesso tempo, un eroe non può avere più di 4 abilità di combattimento attive. Attiva e disattiva le abilità, cambiando il tuo arsenale.
  • Un eroe non può avere più di 4 abilità del campo attive, ma solo 3 sono a sua disposizione quando viene assunto.
  • Quando i personaggi non riescono più a sopportare lo stress, sviluppano la psicosi. Ciò influenza il loro comportamento e le loro caratteristiche. Se non riesci ad alleviare completamente lo stress dell'eroe durante il compito, la psicosi dovrà essere rimossa mediante cure in città.
  • A volte gli eroi reagiscono allo stress estremo in modo eroico, provando euforia! Questo elevato stato d’animo dura fino alla fermata successiva o fino al ritorno al villaggio, migliora le caratteristiche dell’eroe e fornisce altri benefici.
  • Quando la salute di un eroe raggiunge lo zero, è vicino alla morte. Guarisci l'eroe in modo che non muoia più!
  • In qualsiasi momento puoi fuggire dal campo di battaglia o abbandonare la missione per salvare i tuoi eroi.
  • Le trappole rilevate diventeranno visibili sul pavimento quando ti avvicinerai a loro. Seleziona un eroe e fai clic sulla trappola per provare a disarmarlo. Alcuni eroi affrontano questo compito meglio di altri.
  • Ogni eroe può indossare due decorazioni. Trascina semplicemente la decorazione desiderata dal tuo inventario alla cella dell'eroe selezionato. Di norma, i gioielli hanno i suoi pro e contro. Alcune decorazioni sono disponibili solo per gli eroi di determinate classi.
  • Ogni missione ha i propri obiettivi e ricompense e ogni luogo ha le proprie caratteristiche. Prova diverse combinazioni e scopri cosa funziona e dove. Tuttavia, ti consigliamo di portare con te una vestale o un occultista ovunque, poiché possono curare altri eroi.
  • Per ogni compito completato con successo, gli eroi ricevono punti determinazione. Il livello di determinazione dell'eroe dipende dai punti determinazione. Se un eroe con un basso livello di determinazione intraprende una missione difficile, crollerà rapidamente sotto l'influenza di uno stress insopportabile.
  • Lo stress continua ad accumularsi dopo la psicosi. Se la scala dello stress dell’eroe viene riempita due volte, il suo corpo cederà. Devi curare gli eroi o tornare in città prima che ciò accada.
  • I mostri morti lasciano cadaveri. Non ti lasciano passare, ma scompaiono nel tempo. Puoi attaccare un cadavere per farlo sparire più velocemente, ma le abilità di combattimento a lungo raggio, spingere e tirare e le abilità speciali di smaltimento dei cadaveri possedute da alcuni eroi sono più adatte a questo scopo.
  • Se un mostro muore per sanguinamento, veleno o colpo critico, non ne rimarrà alcun cadavere.
  • Gli eroi che completano una missione nel Dungeon più oscuro non torneranno mai più lì, ma puoi invitarli ad altre missioni.
  • Dopo aver completato il gioco, diventa disponibile una nuova difficoltà: Nuova partita+

Prima di entrare nel dungeon, devi riunire saggiamente la tua squadra.
Man mano che il tuo grado aumenta, i dungeon di livello inferiore non saranno più disponibili per te. Se giochi correttamente, ad esempio, puoi completare un dungeon di livello facile con una squadra di grado 0 o un dungeon di livello 5 con una squadra di grado 3 con lo stesso successo.
In generale, non rovinerò l'acqua, ci sono già molti tutorial introduttivi in ​​cui potrai conoscere le basi. Passiamo alla parte più interessante, ovvero completare i boss più difficili e i dungeon più lunghi/difficili.

1. ARTEFATTI NON NECESSARI.

Dalla prima settimana dopo essere entrato con successo nel dungeon, vendi tutta la tua spazzatura, lascia solo artefatti rari, i più rari e cimeli di famiglia, ad eccezione degli amuleti stordenti, che danno +20% di probabilità di abilità stordente, saranno utili al guerriero e cacciatore di taglie. Ciò è necessario perché all’inizio ci sarà una catastrofica carenza di oro.

Dopo che hai un'idea del tipo di formazione con cui puoi giocare, inizia a pompare questa festa al massimo, ma tieni presente che se è al massimo, non lasciarli scomparire nei sotterranei, altrimenti l'oro sarà perso. sprecato, che già all'inizio manca. Lo spiegherò usando l'esempio della mia composizione preferita: Leper-Bounty-Occultist-Arbalist.
Scegli da BN non solo le abilità di danno (i principianti spesso lo fanno), ma anche quelle ausiliarie, ad esempio:
2.1. Dal Lebbroso prendo due BN ausiliari: la mia guarigione e un buff su danno e critico (c'è un'abilità per dmg/crt, e un'altra per accuratezza/crt, aumento la precisione del Lebbroso con un anello molto raro di + 12 ACC e +5% crt, quindi la precisione può essere aumentata al fuoco usando le abilità di sopravvivenza, ne parleremo più avanti) e due per dmg, uno dei quali è AoE.

2.2. Da Bounty, che è al secondo posto, puoi prendere una granata stordente e un segno da quelli ausiliari, la granata stordente è piuttosto obliqua, quindi un artefatto per la precisione non interferirà. Il marchio sarà efficace non solo per lui, ma anche per la balestriere, che ha un BN, che colpisce il bersaglio segnato due volte più forte e ha il doppio della probabilità critica. Sul danno ci sono due abilità del tomahawk, una delle quali è +33% al danno contro un nemico stordito e che raggiunge il 3° bersaglio.
2.3. L'occultista, che è al terzo posto, ha degli ausiliari: un debuff per i danni e allo stesso tempo un segno con un debuff per schivare. Base: coltello e guarigione.
2.4. La balestriere, che è al 4° posto, ha degli ausiliari: AoE sul 2°, 3° e 4° bersaglio, che ha buone probabilità di critico, ma non è abbastanza preciso (ecco perché prendiamo l'artefatto su ACC), che debuffa i nemici per precisione e critico (un artefatto molto raro solo per la balestriere non farebbe male). Guarigione, che non solo cura un eroe ferito, ma gli dà anche una buona percentuale di bonus alla guarigione per 3 round, questo è utile, poiché l'Occultite non guarisce in modo coerente.Base: assicurati di scoccare una freccia contro quello contrassegnato e scegli una delle due opzioni AoE i primi due bersagli, o una freccia imprecisa, che aumenta la velocità della balestriere.

3. ARTEFATTI NECESSARI.

Ecco la squadra che è stata messa insieme (questa festa lascerà a bocca aperta chiunque). Ora devi abbellirlo per una maggiore efficienza, perché CRIT non solo è efficace, ma ha anche un aspetto impressionante (solo non quando ti passa addosso)!

Non dovresti aspettarti di aumentare precisione, velocità, HP massimi, difesa, danni e probabilità critica con solo due artefatti. Aumenta una o due abilità il più possibile. HP, precisione e probabilità di critico sono estremamente importanti (credetemi, i critici in questo gioco possono decidere l'esito della battaglia).
3.1 Lebbroso - una maschera molto rara solo per lui, che dà: +20% hp, +5% crt, +2 vel. E un altro squillo per +12 ACC e +5% crt.
3.2 Bounty - sicuramente un amuleto per il 20% di possibilità di abilità di stordimento e anche un gufo o un artefatto raro solo per la taglia, stranamente mi è piaciuto quello raro più di quello molto raro.
3.3 Occultista - sicuramente due artefatti per Debuff Skill Chance, uno dei quali è solo per lui ed è molto raro.
3.4 Arbalista - un anello molto raro con +12 ACC e +5% crt (anche se è già accurato), e una scelta tra un artefatto molto raro solo per l'arbalista, che aumenta la possibilità di debuffare il nemico (tuttavia, l'arbalista l'anello precedente tornerà utile con l'abilità debuff, poiché ho detto prima che questa abilità non è abbastanza precisa) o un braccialetto molto raro con +20% danno, +5% crt e -4 ACC.

Proprio come quelli di combattimento, prendiamo 2 NV principali e 2 ausiliari da ciascun eroe. I principali per tutti: Antistress 10, trattamento 25% (o 35%, non ricordo esattamente). I NV ausiliari sono abilità per potenziare gli eroi. È bene potenziare prima l'Arbalist per critici e danni, il Lebbroso per precisione, poi critico, quindi danno. Ancora una volta, non essere troppo distratto nel potenziare tutti un po' alla volta, è meglio potenziare al massimo due eroi forti che infliggono il danno principale e inoltre non c'è molto tempo (12 unità in totale).

Infine in questa sezione riguardante il giullare: appendigli sempre due artefatti molto rari:
1. Solo per il giullare, molto raro +12% resistenza al colpo fatale, +25% resistenza allo stress se l'illuminazione è inferiore a 25 o inferiore a 0 (non ricordo esattamente).
2. Per tutti, molto raro +12% resistenza al colpo fatale, +50% danno e +15% danno in punto di morte. Crea 4 giullari e divertiti)))
Successivamente, vediamo cosa succede ai capi con il giusto approccio, e questo accadrà a tutti!

E infine, ho dimenticato di scrivere, il primo round riguarda la preparazione della tua squadra e l'indebolimento di quella nemica, non iniziare mai a colpire il nemico nel primo round, comunque non finirà in un round.

Guida al Dungeon più oscuro

L'oscurità sta arrivando, signori, e se non avete portato con voi delle torce, sperate che le vostre lame siano affilate e la vostra armatura sia forte, perché a volte basta un colpo. Il dungeon più oscuro metterà alla prova la tua forza, i tuoi nervi e la tua volontà, sei pronto a impegnarti per emergere vittorioso da centinaia di battaglie mortali? Stringi saldamente la mano e dai una pacca sulla spalla ai tuoi eroi: ogni combattimento potrebbe essere l'ultimo. Ora parleremo di come rendere più facile questo sentiero tortuoso e oscuro che stai per percorrere. Ti forniremo uno strumento che illuminerà il tuo percorso nell'oscurità: la Darkest Dungeon Guide.

Lo scopo del gioco è sconfiggere il male. Questo percorso è difficile e, se non hai ancora perso un partner, raccogli la tua volontà, la perdita di un amico non è rara qui. In guerra è come in guerra.

Per completare il gioco dovremo chiudere una serie di dungeon sconfiggendone i boss. Rovine, catacombe, una baia, una foresta e un giardino (nuovo DLC), tutti questi luoghi ci pongono una serie di prove che dobbiamo superare, portando la luce nelle profondità del dungeon più oscuro... in linea di principio, puoi andare nell'oscurità, ma molto spesso si tratta di suicidio.

Per accedere al boss, dobbiamo completare una serie di compiti, come ispezionare le stanze (90%), combattere in tutte le stanze, pulire gli altari, raccogliere grano, ecc.

Una prigione oscura è pericolosa non solo per la salute fisica. Ti piacciono i film horror? Qual è la cosa più terribile in loro: una creatura quasi invulnerabile? Oserei suggerire che la cosa peggiore è inginocchiarsi e aspettare che arrivi la morte. È la nostra volontà che può salvarci in situazioni difficili e la perdita di controllo molto spesso porta a una morte inevitabile, quindi cercheremo di mantenere il controllo noi stessi e i nostri ragazzi.

Dovremo fare i conti anche con le malattie, perché questi luoghi sono tutt’altro che innocui. Un eroe che non riesce a schivare i colpi è morto prima ancora di iniziare una campagna.

Ora parliamo di come vincere il gioco e di come la guida può semplificarci la vita.

Per portare avanti una crociata in Darkest Dungeon, abbiamo bisogno di due cose: un buon equipaggiamento e denaro.

Quando scegli i compiti, dovresti dare la preferenza a quelli in cui puoi trovare artefatti che migliorano le tue abilità di base, come curare una vergine vestale.

Successivamente in valore ci sono le missioni monetarie. Le missioni monetarie sono quelle in cui puoi portare via così tanta spazzatura costosa che dovrai curarti la schiena in seguito.

Questo non è un gioco in cui dovresti provare ad accelerare il tempo di gioco perché alcuni bug possono farti rallentare per ore. Il fatto è che alcuni artefatti importanti che potrebbero essere fondamentali per il passaggio potrebbero andare persi con la morte della squadra. C'è la possibilità di una missione con una ricompensa sotto forma dell'artefatto desiderato, ma non è eccezionale.

Man mano che completiamo le attività, riceveremo elementi la cui importanza è difficile da sopravvalutare. Ad esempio, la capacità curativa di una Vestale può essere aumentata del 60% con l'aiuto di diversi oggetti.

Missioni di denaro

Per ottenere più soldi dalle missioni "denaro" in Darkest Dungeon, dobbiamo portare con noi un antiquario in viaggio. La sua influenza sul gruppo è semplicemente sorprendente. Se ispeziona i depositi (è lei che dovrebbe ispezionarli), trova reliquie preziose. Il più economico costa 135 monete (se non sbaglio), ma puoi collezionare molti di questi oggetti. C'è la possibilità di trovare una statuetta preziosa il cui valore è superiore a 1000. Oltre a questi oggetti, aumenta la capacità di contanti nella cella da 1500 a 2000 monete che puoi trasportare.

La ricompensa è un personaggio debole che riesce a malapena a difendersi, ma esiste un modo per migliorarne significativamente l'efficacia. Il guerriero è in grado di contrattaccare gli attacchi nemici. Se un antiquario si “nasconde” dietro un guerriero, quest'ultimo ha l'opportunità di rispondere a chiunque alzi un'arma contro di lui. Antiquarian Hide aumenta anche la difesa dell'alleato bersaglio, quindi la difesa può essere piuttosto alta.

Ovviamente non è necessario usare un guerriero. A livelli semplici, i nemici sono tollerabili e puoi affrontarli con quasi tutti i gruppi, ma un guaritore (guaritore) è un must.

Nelle missioni monetarie, l'antiquario ha un ruolo primario (anche se passivo) e il guaritore ha un ruolo secondario. In qualsiasi altra missione, il guaritore è l'anello più importante. Ci sono molti combattenti che hanno le proprie cure o un piccolo aiuto per gli alleati, ma la guarigione principale è fornita dalla Vestale e dallo Stregone.

La Vestale è in grado di curare l'intero gruppo e un personaggio specifico concentrandosi. Nelle abilità aggiuntive, può infliggere buoni danni ai non morti e stordire, sebbene alcuni artefatti possano peggiorare le possibilità di stordimento.

Lo Stregone ha una forte capacità di guarigione focalizzata, ma può causare sanguinamento. In alcuni casi particolarmente sfortunati, il sanguinamento può essere sommato accidentalmente e l'effetto del trattamento può essere pari a zero, poiché la sua capacità implica un trattamento compreso tra 0 e 14.

Ad essere onesti, c'erano missioni in cui non assumevo alcun guaritore (non c'erano abbastanza persone). A volte era possibile sopravvivere, ma, in linea di principio, si trattava di missioni suicide, quindi dovrebbe esserci sempre un guaritore.

Oltre all'antiquario e al guaritore, avremo bisogno di due combattenti. Puoi selezionarli individualmente, per ogni posizione specifica. Ad esempio, se vai nella baia, avrai bisogno di coloro che possono infliggere veleno o sanguinare. Ciò è stato fatto per evitare che gli avversari con una difesa alta rimanessero contenti per troppo tempo. Il danno temporaneo non viene ridotto dalla difesa del personaggio.

C'è una limitazione significativa sul Damage Dealer (dalle parole Damage Dealer, che significa "infliggere danno") dei compagni in Darkest Dungeon. Trovare una stanza nascosta può aumentare significativamente la redditività di un'incursione. Questa stanza non si trova sempre nel tuo dungeon attuale. Puoi trovarlo solo con l'aiuto di un effetto di intelligenza critica. Ciò significa che uno o entrambi i trafficanti di danno dovrebbero aumentare le possibilità di esplorazione. Sia gli oggetti (il fischio dell'allenatore) che le azioni nel campo possono aumentare le possibilità di rilevamento.


Sopra nella guida abbiamo parlato di squadra universale, ma non tutto è così semplice. Ogni personaggio sviluppa le proprie abilità man mano che avanza attraverso le fasi. Questi possono essere miglioramenti positivi, come infliggere danni aggiuntivi. Potrebbero essercene di minori, ad esempio, che migliorano la possibilità di stordire un personaggio che, in linea di principio, è privato di questa capacità. Anche quelli negativi, aumentando il danno da stress di alcuni personaggi, in certe aree, o pensieri ossessivi (costringendo il personaggio a compiere alcune azioni scomode).

Se hai personaggi che aumentano le possibilità di esplorazione, assicurati di prenderli. Un miglioramento del 30% è abbastanza per completare correttamente il dungeon per trovare la stanza, ma potresti non limitarti a questa cifra, l'importante è che il danno del gruppo non soffra troppo.

Vale la pena scegliere dungeon lunghi. Si presuppone che a lungo termine ci siano maggiori possibilità che la stanza sia disponibile. Anche se non lo trovi, l'antiquario raccoglierà un sacco di ninnoli piuttosto pesante lungo la strada.

I dungeon lunghi consentono anche l'uso di abilità di sopravvivenza, che possono aumentare le tue possibilità di esplorazione e l'efficacia in combattimento.

La priorità nelle missioni monetarie di Darkest Dungeon dovrebbe essere data ai compiti in cui è necessario ispezionare le stanze, perché in questo modo puoi evitare battaglie inutili e raccogliere tutto il bottino interessante.


È possibile interagire con alcuni oggetti in modo molto efficace. Ad esempio, su un tavolo alchemico, se usi le erbe, riceverai una ricompensa con una probabilità del 100%. Puoi scoprire questi utili bonus in altri articoli. Sfortunatamente, è difficile determinare il numero corretto di articoli di cui abbiamo bisogno con noi, quindi a volte dobbiamo buttare via un paio di pietre preziose per adattarle ai gioielli.

Pulizie o come supportare i combattenti

Un vasto serraglio di eroi tornerà utile, poiché ognuno di loro potrà ricevere un potenziamento di intelligenza o di combattimento. Inoltre, c'è un'alta probabilità che rimangano feriti e inadatti alla battaglia successiva, quindi un sostituto tornerà sempre utile.

Decidi lo stile di combattimento e la squadra che preferisci. I gruppi possono essere formati in modo completamente diverso, quindi la scelta è enorme. Una volta ho visto un gruppo di quattro lupi mannari, quindi è qualcosa a cui pensare.

Puoi curare i tuoi eroi e dare loro riposo, oppure puoi cacciarli senza un rimorso di coscienza. Le cure potrebbero essere troppo costose, basta fare attenzione a non allontanare chi potrebbe essere ancora utile o chi le cui cure sono meno vantaggiose. Ad esempio, se il costo della formazione di un giovane è pari al costo della cura di un veterano, la scelta non è così semplice.

È opportuno migliorare gli edifici destinati alla ricreazione e al trattamento. In questo modo ridurrai la quantità di oro consumato, il che avrà un effetto benefico sulla necessità di fare spesso incursioni per denaro.

È importante preparare i ragazzi alla battaglia con attenzione e attenzione. Decidi chi puoi sacrificare per sconfiggere il boss e di chi ti penti. In questo modo potrai mantenere i personaggi più importanti e le loro proprietà, perché Darkest Dungeon non perdona gli errori.

Prima di tutto, vale la pena migliorare l'armatura dei personaggi. Il miglioramento dell'armatura consente, oltre a una salute migliorata, una migliore protezione, quindi i tuoi personaggi schiveranno gli attacchi più spesso.


In secondo luogo, vale la pena migliorare le tue capacità. Migliorandole potrai utilizzare le abilità in modo più accurato, aumentando anche i danni o altre proprietà.

Il potenziamento di un'arma aumenta il danno base e poiché non tutti utilizzano attivamente le armi, l'efficacia di questo potenziamento non è così significativa.

Le abilità di sopravvivenza possono darti diversi vantaggi estremamente importanti che renderanno il tuo viaggio più semplice. Questi vantaggi potrebbero non essere così significativi nelle fasi iniziali, ma nelle campagne contro i capi sono semplicemente necessari. Non puoi dare una seconda possibilità, perché dovrai pagarla “per molto tempo”.

Con il nuovo dlc è stata aggiunta la costruzione di edifici speciali. Il loro costo è molto elevato, ma alcuni vantaggi ne valgono la pena. A dire il vero, a prima vista, l'unica cosa particolarmente importante è quella che aumenta il tempo di riposo, poiché molto spesso non ci sono abbastanza ore per una migliore preparazione.

Caccia al boss

Ogni istanza di Darkest Dungeon contiene diversi boss. Dopo la vittoria, i loro livelli aumentano. Diventano più forti, ma la loro tattica non cambia. Il modo più semplice è sfondare ciascuno dei dungeon uno alla volta. In altre parole, è più facile pompare gradualmente e rivelare le rovine. Quindi, dopo aver ucciso tutti i boss, puoi informarti, ad esempio, sulle catacombe. È un peccato sacrificare personaggi di alto livello, quindi se ha senso usarli, salvali. Potresti anche perfezionare i tuoi combattenti d'élite se i fondi lo consentono.

Preparati ad attaccare la città, questo è l'unico nemico che può coglierti di sorpresa, quindi preparati. Impara la tattica e lascia il gruppo a casa, pronto a difenderti in qualsiasi momento.

Contro ogni boss, devi conoscere le tattiche in anticipo, fortunatamente se ne parla in tutti gli angoli di Internet. Se sei un sostenitore della tua esperienza, preparati a scappare o condurre una battaglia di addestramento per determinare tutti i punti di forza e di debolezza del nemico.

La chiave del successo in questa guida è un'attenta preparazione. Usa tutti i mezzi a disposizione, perché la perdita di una persona importante ti costerà cara. Prima della battaglia, riposa e migliora i tuoi personaggi in battaglia con i buff. Se stai molto attento quando ti muovi insta, puoi provare ad aggiungere abilità in anticipo per partecipare a diversi combattimenti, non farà male... se la tua compagnia è sufficientemente preparata. In queste battaglie potrai curare i tuoi compagni, il che ti sarà di aiuto per la battaglia finale, e il bottino extra non è mai troppo.

Strategia di passaggio

Una delle cose più importanti subito è fare attenzione alla nebbia! Non accendere la fiaccola della notte se non sei pronto ad affrontare ciò che ti aspetta, perché da lì non potrai scappare! In questa battaglia ho perso diversi artefatti che avevo raccolto nel corso di cinque-dieci ore, non ripetere questo errore, era estremamente costoso. Darkest Dungeon sa come presentare sorprese mortali, senza sapere quali potresti perdere una parte significativa dei tuoi progressi.

Prima di iniziare azioni attive, vale la pena acquistare artefatti che possano aumentare le tue possibilità di sopravvivenza. Un elenco di artefatti può essere trovato su Internet. Come menzionato sopra nella guida, alcuni elementi hanno un modo. Sfortunatamente, ci sono molti elementi qui, ma per le posizioni è vero il contrario. Inoltre, potresti semplicemente non avere combattenti adatti per padroneggiare l'istanza richiesta.

Nella prima coppia (nei viaggi facili), non è necessario potenziare i tuoi eroi, andranno benissimo e un infortunio grave potrebbe essere troppo costoso. Valuta la possibilità di sostituirlo con un principiante per non spendere soldi extra.

I combattenti esperti e validi dovrebbero essere lasciati a combattere contro i boss.

Quando raggiungi 100.000, puoi passare a boss e reliquie che migliorano gli edifici.

Fai attenzione quando combatti il ​​Collezionista. Se riesci a stordirlo nel primo round, puoi infliggergli molti più danni finché non viene chiamata testa. Dopo circa due ritirate, il collezionista si stancherà di inseguirti e lascerà Instagram, quindi c'è una possibilità di passare, anche se sei terrorizzato da questo non umano.

Ci sono molte altre cose interessanti e utili che si potrebbero dire su questo gioco, che accadranno nel tempo, ma quanto già detto è sufficiente per precipitarsi con tranquillità nel vivo delle cose... o meglio, nell'oscurità del Dungeon più oscuro...

Informazioni sui sotterranei.

Benvenuti all'ultimo gioco Dungeon.

Questo dungeon ha avversari mostruosamente potenti, tonnellate di stress e molte funzionalità come:
1) Non vedi l'intero dungeon, è chiuso dalla "nebbia di guerra", per aprirlo devi muoverti attraverso il dungeon, la ricognizione non funzionerà. Non ci sono ostacoli nel dungeon, c'è inutile comprare pale.
2) nel Dungeon ci sono sia corridoi lunghi da 10 celle che corridoi corti da 3.
3) Nel Darkest Dungeon, non puoi ottenere Sorpresa sul tuo gruppo e sui tuoi avversari.
4) Non sarà possibile fuggire dal Dungeon senza perdite; uno dei sopravvissuti casuali dovrà sacrificarsi per dare agli altri la possibilità di scappare.
Ma coloro che sono fuggiti dal dungeon ricevono un doppio incremento di esperienza.
5) Dopo aver completato con successo il dungeon, gli eroi sopravvissuti avranno una piccola icona di torcia vicino al loro ritratto (l'effetto "Mai più") e non andranno mai più nel Dungeon più oscuro (andranno in altre regioni), tienilo a portata di mano mente quando crei la tua squadra: vale la pena iniziare a raccogliere 4 squadre per 4 passaggi dal momento in cui l'elenco degli eroi inizia a crescere e formare anche un sostituto per loro se qualcuno muore durante il pompaggio.

6) Gli eroi con lo status “Mai più” (Torcia vicino al ritratto) danno un boost all'esperienza di chi non possiede questo status; i bonus non si sommano.
7) Ci saranno un totale di 4 ingressi nel Darkest Dungeon, ogni volta che ci sarà un nuovo compito, la dimensione del dungeon aumenterà, ci saranno avversari più forti e la loro diversità aumenterà (la terza entrata avrà un super dungeon lungo - 4 pacchi di legna per il fuoco), ma l'ultima quarta voce riguarderà solo la lotta contro il boss.
8) Nel dungeon non ci saranno oggetti che possano essere raccolti tra le stanze: acquistali per intero per il viaggio.
9) Dopo aver completato con successo il dungeon, tutti gli eroi perderanno lo stress, sia il gruppo che è andato nel dungeon che gli eroi in città.
10)Ci sono risultati associati a questo dungeon:
"Come agnelli al macello": invia un gruppo dal livello 0 in questo dungeon (ottieni l'obiettivo quando uno dei personaggi muore)
"La redenzione è stata trovata sulla vecchia strada." - I primi due personaggi Dismas e Reynold devono sopravvivere all'intero gioco e superare la quarta entrata nel dungeon.
"Brave Sacrifice" - perdere l'intero gruppo nel Darkest Dungeon, può essere completato insieme a "Like Lambs to the Slaughter".
"Che fretta" - Completa il gioco in 99 settimane.
"La vittoria così com'è": completa il gioco.
"Fine del mondo" - Completa il gioco a livello NG+ (difficoltà maggiore)
11) È possibile che l'intero gruppo muoia. Potresti ricevere questo effetto.

Avversari Parte 1.


Sacerdote - Sacerdote cultista.
Brawler - Cultista etereo.
Strega - Strega eterea.

Orrore strascicato - Orrore strisciante.
Petto - Petto.

C'è molto sangue in questa corsa, fai scorta di bende e più di 16 torce.
C'è anche molto stress, puoi prendere il Jester per ridurre lo stress, ma personalmente ho fatto a meno del Jester, la scelta è tua.
Non consiglio di prendere Leper o chiunque sia troppo legato a una posizione, perché il boss finale confonde sempre la squadra.
L'Uomo d'Armi con la sua Guardia e la Risposta sarà molto utile, dato che il boss si muove 2 volte.
Se prendi l'occultista, prendilo per un extra. danni causati dal misticismo (Eldritch).

Seconda corsa - “Santificare il cammino”

Rapture - Cultista esaltato.
Sacerdote - Sacerdote cultista.
D.crescita - Crescita protettiva.
M.crescita - Crescita maligna.
Polipo - Polipo.
Segugio - Segugio di carne.
Signore della Guerra Templare - Voivoda dei Templari.
Impalatore Templare - Impalatore Templare

!!!DEVI PROTEGGERE IL PERSONAGGIO SENZA IL GIOIELLO DELLA TORCIA!!!
Si consiglia di non mettere una fiaccola di gingillo su qualcuno che ha veramente bisogno di protezione, personaggi subdoli come la Vestale o la Balestriere

Eroi:
Saranno fantastici : Guerriero (Uomo d'arme) con Guardia e Risposta, perché ci sono molti miniboss e ognuno va 2 volte.
L'addestratore grazie alla sua Guardia, marchia e aumenta i danni agli animali.
Entreranno bene: Mercenario (Stordimento\Marchio), Balestriere (Danno al segno con critici + potenziamento del campo su se stesso per danni e critici)
Entreranno terribilmente:Leper, a causa della sua debole resistenza all'avvelenamento, morirà nel primo mini-boss.
Personaggi sottili: giullare, ladro, ladro

Assicurati di portare con te i ninnoli come ricompensa fin dalla prima corsa.
I boss infliggono veleno.
I nemici normali sanguinano.
In questa corsa tonnellate danno
Come puoi vedere sulla mappa, ci sono doppi mini boss nell'angolo in basso a destra, preparati, è meglio affrontarli prima.
Ci sono 2 Exalted Priests sulla mappa, sono assolutamente innocui, puoi usarli per curarti completamente e ridurre lo stress. (Quando combatti con 1 nemico, potrebbero arrivare gocce di stress e rinforzi, ma quando ce ne sono 2 tutto andrà bene Stammi bene.)
Compra tutto il cibo, tutto l'antiveleno, le bende, le erbe per abbattere il debuff e la torcia.

Terza voce - "Nel ventre della bestia"

!!!La cella blu sulla mappa è la destinazione dell'attività!!!

Anticorpo - Anticorpo.
Polipo - Polipo.
Segugio - Segugio di carne.
Mammose - Grande cisti.
Globulo bianco - Globulo bianco.
Gladiatore Templare - Gladiatore Templare.
Cecchino Templare - Cecchino templare.

In questa corsa:
Molti avvelenamenti
Push-off dalle posizioni
Il nemico ha molta schivata (Schivata). Consiglio di prendere eroi con elevata precisione iniziale (Balestiere, Ladro, Ladro di tombe) o altri personaggi, ma con maggiore precisione usando ninnoli o tratti.

Suggerimenti: se possibile, mantieni i mini boss nel tuo accampamento.
double Polyps, un eccellente sostituto dei settari double Exalted per curare e alleviare lo stress.
Segui la mappa allegata sopra, così potrai aprire la strada verso l'obiettivo con perdite minime.

Avrai bisogno di: tutto l'antiveleno, tutto il cibo, tutte le torce, l'acqua santa e le erbe, non sono necessarie bende.

Eroi:
Saranno fantastici : Dottore della peste (avversari Stordimento\Avvelenamento), Ladro di tombe (elevata precisione iniziale + i suoi potenziamenti alla precisione), Allenatore (tutti gli avversari del Mistico\Animali, danno elevato + trattamento antistress)
Entreranno bene: Selvaggio (colpisci 4 posizioni da 1), Mercenario (in combo con il Dottore della Peste)
Sarà terribile solo Lebbroso (molti respingimenti, ma non ha abilità dalla 4a e 3a posizione)

Quarta voce - "L'inferno è nel cuore"

La battaglia finale, non è necessaria la mappa, solo il boss.

Danni bilanciati da tutto: sanguinamento, avvelenamento, stress, stordimento.
La capacità di colpire in tutte le posizioni sarà molto utile.

Eroi:
Andrà alla grande: Selvaggio, Allenatore, Ladro di tombe
Anche il resto andrà bene.
(In realtà, usa chiunque sia rimasto, tutto andrà bene)

È inutile prendere cibo o torce, comprare tutte le bende, gli antiveleni, le erbe, l'acqua santa.

La battaglia è divisa in 4 parti.

Parte 1.
Uccidi un riflesso ogni round, ignora l'Antenato, uccidere un Riflesso Imperfetto infligge 1 danno all'Antenato, facile no?

Parte 2.
Ignora il Niente Assoluto, colpisci l'Antenato, cambierà posizione ad ogni round.

Parte 3.
Colpire il cuore guarisce il personaggio, ma infligge avvelenamento, indipendentemente dal danno che fai, non viene trasferito alla Parte 4 (ma i debuff rimangono, segni, avvelenamento, sanguinamento.). Abbassando la salute del cuore a 0, si attiva il vero modulo.
Aspettare troppo a lungo attiva anche la forma finale, quindi puoi semplicemente stare in piedi, curare, potenziare e non battere il cuore.

Parte 4.
Una vera e propria lotta contro un boss, ma non così difficile.

Il boss ha un'abilità e un tratto.
Innanzitutto, quando gli HP del cuore scendono a 2/3, il cuore ucciderà istantaneamente un personaggio a tua scelta (devi fare clic sul personaggio che stai sacrificando).
Poi a 1/3 del secondo, ma questo non si attiva se hai già prima un morto (a 2/3) poi due (a 1/3).
Organizza la tua festa in modo che tutti possano infliggere danni quando sono soli.
In secondo luogo, il cuore impone i debuff appropriati ai tuoi eroi, se ha una bassa resistenza al sanguinamento, prenderà sanguinamento, se all'avvelenamento - avvelenamento e così via, di conseguenza, stordisce, stressa.

1 contro 1, 2 contro 1 con il boss è il Ladro ("Tiro a bruciapelo", se lo potenziate anche per il combattimento a distanza, fonderete il boss molto velocemente) oppure Jester (Abilità “Finale”, usa l'erba per rimuovere il debuff) Non rilevante dopo l'ultimo nerf al Jester.

Appunti

I principali avversari del "Mistico" (Eldritch), i tratti corrispondenti (Quirk) sono desiderabili.
-Nella completa oscurità, la maggior parte degli avversari assumerà la sua vera forma.
-Non trascinare mai le battaglie, gli avversari subiscono troppi danni e stress.
Allenatore

Cacciatore

introduzione

Avendo giocato a Darkest Dungeon per molto tempo, ho ricordato molte cose che mi hanno aiutato a completare i dungeon senza una sola perdita di salute e stress. Sì, un passaggio del genere richiederà più tempo, ma salverà anche la vita dei tuoi personaggi.
In questa guida o guida, cercherò di darti ciò che devi ricordare prima e non dimenticare mai.

Caratteristiche

Il gioco ha sette tipi di caratteristiche che aiuteranno a rendere il tuo personaggio una macchina per sventrare i non morti.
Le caratteristiche sono contrassegnate in tre colori; grigio - statico, senza effetti negativi e positivi, giallo - una caratteristica che è stata migliorata da un'abilità, un vantaggio o un artefatto, rosso - una caratteristica degradata da un artefatto, un'abilità o un vantaggio.

Ci sono solo sette tipi di caratteristiche nel gioco, vale a dire:

  • La salute è un indicatore molto importante della capacità di sopravvivenza ed è molto facile da aumentare, perché migliorando l'armatura si aumenta l'indicatore di salute.
  • L'evasione è un indicatore molto dubbio, perché non sai mai se schiverai o verrai colpito direttamente sulla fronte. Il grande vantaggio di questa caratteristica è che, proprio come la salute, migliora insieme all'armatura.
  • La durabilità è la caratteristica più difficile da aumentare. Può essere ottenuto solo da una serie di artefatti, che fondamentalmente possono essere equipaggiati solo dalla classe Crusader e con un vantaggio abbastanza difficile da catturare. Una caratteristica estremamente utile, anche se non ho capito appieno come funziona, ho notato che con un indicatore di 10 riduce notevolmente i danni in arrivo.
  • La velocità è la tua iniziativa, cioè più ce n'è, meglio è, perché è molto più piacevole quando i tuoi personaggi iniziano a muoversi per primi e sono in grado di usare abilità di controllo sugli avversari.
  • La precisione è una caratteristica che non va mai dimenticata; meglio averla in abbondanza, perché alcune abilità hanno un piccolo modificatore di precisione con il livello.
  • Possibilità di un colpo critico: non c'è bisogno di dire molto qui, è tutto chiaro.
  • Il danno è lo stesso della possibilità di un colpo critico.

Resistenza

Ci sono otto tipi di resistenze nel gioco, ognuna delle quali può essere overcloccata fino al 100%+, ma non commettere errori, questo non garantisce che non ne sarai soggetto. Alcuni avversari hanno i seguenti indicatori: "Possibilità di stordire il 200%" e altri.

Consideriamo tutti i tipi di resistenza:

  • Stordire. Ci sono molti nemici che hanno un'abilità che può stordirti.
  • Avvelenamento. Un tipo di DoT molto raro, ma molto più forte della sua controparte “Bleeding”.
  • Sanguinamento. Un tipo comune di DoT, ma a differenza dell'avvelenamento, è due volte più debole. Tutti i tipi di DoT si accumulano come il sanguinamento, come l'avvelenamento.
  • Malattia. Una resistenza molto critica, perché quasi tutti i nemici e gli oggetti nel dungeon possono infliggere una piaga.
  • Colpo mortale. Una resistenza piuttosto divertente, aiuta il personaggio a non morire quando riceve danni che riducono la sua salute a zero. Ogni colpo ripetuto inferto a un personaggio con l'effetto "Alla porta della morte" può uccidere immediatamente o assorbire tutto il danno, indipendentemente dall'entità del danno.
  • Movimento. Aiuta il personaggio a "rimanere in piedi". Raramente gli avversari hanno tali capacità. Ma gli occultisti sono comuni, indipendentemente dal dungeon, e i sacerdoti dell'occulto hanno tali capacità.
  • Trappole. Qui tutto è semplice, influisce sulla possibilità di cadere in una trappola quando questa viene attivata.
  • Effetto negativo. Rientrano in questa categoria tutti gli altri effetti che non rientrano nei paragrafi precedenti.

I primi quattro e uno

Non tutti i personaggi sono stati ancora implementati nel gioco, ma diamo un'occhiata a quelli migliori. Il che ti aiuterà a superare tutto senza troppe perdite.

Compagni indispensabili:

  • (Quarto slot) Giullare: fornisce un buff di gruppo molto utile alla velocità, al colpo critico, alla precisione e riduce in modo caotico lo stress sui tuoi eroi con un'abilità di supporto. Applicare anche un forte sanguinamento (deve essere sempre mantenuto in quarta posizione).
  • (Terzo slot) Suora: Non c'è niente da dire qui. L'unico personaggio con guarigione stabile e ha anche uno stordimento con rifornimento della torcia e autoguarigione con un raggio di attacco di quattro esagoni.
  • (Secondo slot) Cacciatore di tesori: un asso in ogni buca, ha un forte controllo con una probabilità del 200% di stordire. Se equipaggi un paio di artefatti con possibilità di stordire, stordirà qualsiasi boss, garantendo uno stordimento (inoltre, ha due abilità nel ramo "Abilità aziendali", che aumentano la possibilità di "sorprendere" gli avversari e la possibilità che il gruppo del cacciatore stesso non cada in uno stato di “sorpresa” (e possa applicare un buff di “ricognizione”).

E così finisce la lista dei “must have”: nel quarto slot puoi mettere qualsiasi personaggio, ma io prendo sempre il Crociato o il Barbaro.

Pro di questi due personaggi:

  • Crociato: ha cure, forti colpi contro i non morti e un quarto colpo che sposta il personaggio in avanti di uno slot. Inoltre, può rifornire la risorsa torcia utilizzando lo stendardo e l'egida.
  • Barbaro: ha attacchi potenti e uno stordimento molto efficace del 200%, che colpisce due bersagli contemporaneamente nei primi due slot.

Non prendo in considerazione gli altri personaggi perché, a causa della pratica, non ci sono personaggi degni negli slot che possano essere sostituiti da trattamenti, potenziamenti e riduzione dello stress AoE. Treasure Hunter è il miglior personaggio di controllo, che ti consente di andare in giro con una torcia spenta. Usando l’abilità dell’azienda, può ridurre la possibilità di una “sorpresa”. Quindi la scelta è tua su chi dovrebbe essere nel tuo primo slot.

Miglioramento patrimoniale

La cosa più importante è cosa devi sapere e in quale ordine.

Il primo passo è migliorare il reclutamento dei nuovi personaggi uno alla volta, preferibilmente fino al primo livello. Quindi migliora la gilda al primo e al secondo livello di abilità. Poi la forgia in base al livello dei personaggi, prima di tutto bisogna migliorare le armi, poi le armature.

Tattiche di battaglia

La cosa principale è usare la giusta combinazione di abilità e monitorare sempre la velocità del nemico. Prima di tutto, stordisci chi può attaccare tutti contemporaneamente o elimina gli slot distanti e meno protetti.

Il Giullare ha la statistica di velocità più alta, il che gli dà la possibilità di applicare la sua velocità, precisione e potenziamento critico a tutti. O l'Hiller o il Cacciatore sono sulle tracce, è meglio che il sacerdote inizi il turno con un tentativo di stordire. Ma il guaritore ha solo una probabilità del 100% di stordire, il che significa scegliere il più vulnerabile o colpire i nemici più lontani con una scarica che non puoi raggiungere con i primi due slot.

A causa del Giullare, sarai quasi sempre il primo nel turno, il che significa che prendi il Barbaro, ti garantisce una probabilità del 200% di stordire le prime due celle contemporaneamente, bloccando un nemico a due esagoni o due contemporaneamente , il che la rende molto utile.

Di conseguenza, ne abbiamo tre storditi e uno quasi morto o già morto. Se lo stordimento fallisce o il nemico riesce a criticarti o a infliggere danni alla salute/stress, allora Hiller e Jester allevieranno lo stress e ti cureranno.

I migliori artefatti sono i migliori.

In questa sezione ti dirò di cosa e perché gli artefatti hanno bisogno i nostri eroi.

  • Giullare: Ciondolo Falco con Evasione e Probabilità di Velocità (Due pezzi). Il Giullare si trova nel quarto slot e molto spesso verrà attaccato da unità nemiche a lungo raggio. E il giullare stesso è un proprietario molto magro di una riserva di salute.
  • Sacerdote: è meglio prendere artefatti per la velocità e la precisione degli attacchi a distanza. Tutte le abilità di attacco del Sacerdote sono a distanza, il Libro della Furia e l'Anello del Cecchino sono i più adatti. L'anello darà la precisione necessaria e coprirà lo svantaggio più critico del Libro della Furia; il libro stesso darà due punti di velocità e danno, che aiuteranno nella battaglia con avversari magri.
  • Cacciatore di tesori: è molto semplice, due amuleti per la possibilità di stordire e meno l'evasione. Con questa configurazione può garantire lo stordimento a qualsiasi nemico, anche ai boss con elevata resistenza allo stordimento.
  • Crociato: due Anelli della Fortezza, vi permetteranno di resistere ai colpi di eventuali avversari con danni minimi e punti salute aggiuntivi. Anche se ridurranno l’evasione, posso dire per esperienza che questa è la scelta migliore. Anche con un critico, alcuni mob colpiscono per 1 danno, ma i boss non colpiscono più di 8 danni. E se assumi una posizione difensiva, diventerai immortale.
  • Se hai preso il Barbaro: stesse istruzioni del Cacciatore, tutto è per la possibilità di stordire.

Come e con cosa lo mangi?

Sebbene siano presenti molti artefatti nel gioco, non tutti sono utili o applicabili.
La maggior parte dà più svantaggi che vantaggi. Ma quelli meno critici sono quelli che riducono la resistenza. Lasciami spiegare perché:
Le resistenze aumentano con il livello, non tutte, ma la maggior parte. E la maggior parte dei mob ha attacchi con effetti negativi che non superano il 100%, quindi puoi usare un livello alto per ottenere il 100% ~ di resistenza e ridurli leggermente con artefatti a un certo livello.

Ma ci sono artefatti nel gioco che non hanno svantaggi, come il Barbaro, che le danno una percentuale di danno e la possibilità di imporre un effetto sanguinante. Esistono anche artefatti che riducono notevolmente l'evasione, ma forniscono anche una caratteristica che non può essere ottenuta in nessun altro modo (eccetto ottenendo il vantaggio Pelle dura). Un chiaro esempio è l'Anello della Fortezza, che è più adatto al Crociato o al Lebbroso.

Tuttavia, la maggior parte degli artefatti non può essere utilizzata perché riducono le principali caratteristiche di combattimento.

Ti consiglio di scegliere artefatti con resistenze negative, che otterrai con un livello fino a un livello decente, e non con velocità, precisione e altre cose inferiori.

Linea di fondo

Di conseguenza, abbiamo un agente che è in grado di farla franca e attraversare nuovamente nuovi gironi infernali, senza perdite tra i suoi ranghi.

Grazie per aver letto questa guida di Darkest Dungeon.


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