Program arena Hearthstone. Panduan terperinci untuk Arena di Hearthstone Jenis dek pemenang


Dasar perapian- permainan kartu koleksi komputer unik, dibuat berdasarkan alam semesta binatang buas, pengembangnya adalah Blizzard, dan format distribusinya didasarkan pada model f2p. Ada 9 kelas unik dalam permainan, dengan kemampuan kelasnya sendiri, sejumlah besar kartu berbeda yang digunakan untuk membuat deck berbeda. Saat bermain dalam mode gratis atau peringkat, Anda menggunakan kumpulan kartu yang Anda miliki, tetapi saat bermain di Arena, yang merupakan mode permainan lainnya, Anda mengumpulkan kartu dari kartu yang diberikan secara acak kepada Anda, yang memberikan semacam keseimbangan saat memainkan ini. mode. Pemain berpengalaman tidak mengalami masalah saat mengumpulkan kartu ke dalam deknya di arena, namun pemula mengumpulkan berbagai kartu yang sangat lemah dan tidak relevan di arena, jadi hari ini saya akan mengajari Anda cara membangun dek di arena.

Nah, cara mengumpulkan kartu di arena:
1) Kita memilih hero yang kita butuhkan, yang terbaik adalah memilih kelas yang tidak membutuhkan sinergi mutlak dari unitnya, misalnya hunter akan menjadi kelas yang buruk di arena, tetapi paladin atau mage tidak buruk sama sekali.
2) Setelah memilih pahlawan, kita harus mengumpulkan 30 kartu ke dalam dek kita. Prinsip utamanya adalah memilih kartu yang lebih kuat dari dua kartu lainnya dari segi karakteristik dan fiturnya. Peringkat kartu permainan di arena akan membantu kami dalam hal ini. Ada banyak situs dengan peringkat, tetapi kami akan mempertimbangkan yang paling nyaman.
Jadi bagaimana cara kerjanya? Misalnya, kita bermain sebagai Druid dan mendapatkan kartu: Mark of the Wild, Wild Roar, dan Elven Archer.


3) Kami pergi ke situs dan memilih kelas kami, yaitu druid.


4) Selanjutnya menurut abjad kita masukkan 3 kartu yang telah kita bagikan, maka akan menjadi seperti ini:


5) Sekarang, dengan menggunakan LMB, pilih kartu yang memiliki poin terbanyak, dalam kasus kami ini adalah Sign of the Wild.


6) Sudah berhasil, sekarang kita dapat mengulangi prosesnya lebih jauh. Keunikan dari layanan ini adalah ia akan mengevaluasi kartu kedua dan selanjutnya tidak hanya berdasarkan karakteristik tetapi juga berdasarkan sinergi, yang akan diberitahukan kepada Anda dan menyorot kartu tersebut dengan warna hijau.


7) Setelah Anda merakit dek, Anda dapat mengevaluasinya dengan melihat karakteristiknya di bawah ini. Pada prinsipnya, dengan bantuan layanan ini kami telah menyusun deck yang bagus dengan rating yang bagus, sinergi yang layak, dan kemandirian dari ras makhluk, yang cukup bagus untuk arena.


8) Pada dasarnya itu saja, dengan menggunakan metode ini Anda dapat dengan mudah menyusun dek yang bagus untuk arena dan meraih 12 kemenangan untuk mendapatkan hadiah dan hadiah legendaris yang didambakan. Saya berharap semoga semua orang beruntung dalam menaklukkan permainan kartu ini!

Berhentilah mewujudkan impian dua belas kemenangan di arena dan puaslah dengan tiga atau lima kemenangan lagi! Saatnya bertindak! Pada artikel ini kami akan menjelaskan rahasia membangun deck yang efektif, serta dasar-dasar pertarungan di arena.

Pastinya bagi Anda arena adalah salah satu aspek paling menarik dalam permainan. Di arena itulah Anda siap gigit jari menuju kemenangan dan melakukan segala daya Anda demi kemenangan itu. Setiap kali saya mencapai 7 kemenangan, saya bernapas lega karena arena saya sudah terbayar dan itu berarti saya bisa pergi ke sana lagi.

Namun terkadang sangat sulit untuk mendapatkan 7 kemenangan sekalipun. Hearthstone adalah permainan kartu, selalu ada faktor acak. Kebetulan juga Anda tidak memiliki cukup kartu yang kuat, dan ketika membangun tumpukan kartu, sesekali Anda hanya menemukan kartu yang tidak berguna. Dan terkadang, kemenangan Anda ditentukan sebelumnya ketika lawan Anda berada dalam situasi dengan kartu buruk. Namun, Anda harus selalu berusaha untuk mendapatkan 7 kemenangan dan ini realistis untuk semua pemain.

Seperti yang saya katakan, 7 kemenangan membayar emas yang Anda habiskan di arena. Ini berarti bahwa lain kali Anda memiliki kesempatan untuk membangun dek yang lebih kuat, yang dapat Anda gunakan untuk mencapai 12 kemenangan yang didambakan. Pencarian pemain di arena terjadi sedemikian rupa sehingga Anda akan dilempar ke arah lawan dengan rasio menang/kalah yang sama. Oleh karena itu, jika Anda memiliki 11 kemenangan, maka Anda tidak boleh santai, Anda akan jatuh cinta pada lawan yang sama dengan jumlah kemenangan yang sama. Di sinilah Anda benar-benar perlu memastikan bahwa dek Anda bagus.

Berikut empat pelajaran terpenting untuk membangun dek Arena yang kuat.

Pelajaran Satu: Memastikan Kurva Mana yang Stabil

Perbedaan terbesar antara membangun deck biasa dan deck arena adalah kualitas kartunya. Dek yang telah Anda buat sebelumnya ( dibangun) tentukan gaya bermain Anda. Anda dapat memainkan kombo tertentu, mendistribusikan kurva mana sesuai kebutuhan, dan membawa perubahan yang diperlukan ke dek. Kurva mana yang konsisten akan memungkinkan Anda memaksimalkan dek Anda. Misalnya, pada giliran pertama Anda memiliki sesuatu untuk dibelanjakan, pada giliran kedua Anda menghabiskan 2 mana, pada giliran ketiga 3, dan seterusnya. Dengan melakukan ini, Anda akan membuka potensi maksimal makhluk dan mantra Anda.

Dek arena terutama mengandalkan penggunaan mana yang efisien, karena Anda tidak dapat memprediksi sebelumnya kartu apa yang akan Anda dapatkan. Misalnya, dari semua mantra penghilang, Anda hanya memiliki 5 “Gelombang Api”, tetapi tidak ada panah es atau bola api. Tentu saja, Anda akan kesulitan mengendalikan meja sebagai seorang mage. Ini adalah kurva mana yang sangat tidak stabil.

Pemain kuat tahu bahwa terkadang ada baiknya menyerahkan kartu yang kuat demi menstabilkan kurva mana. Namun jangan lupa bahwa ada kartu yang pasti layak untuk diambil (swipe, fireball, wolf spirit, dll). Anda harus menghindari kartu yang sedikit lebih baik daripada kartu yang lebih lemah, namun menekan kurva mana dengan keras.

Mari kita lihat contoh sederhana. Anda telah memilih druid untuk arena, Anda mencoba mengikuti kurva mana dengan benar dan pilihan Anda adalah "Sinister Blacksmith" untuk 5 mana. Bukan kartu terbaik untuk seorang druid, tetapi Anda tidak memiliki kartu untuk 5 mana sama sekali, dan 27 dari 30 kartu telah dipilih. Dalam hal ini, Anda perlu mengambil yang ini.

Jika Anda tidak bisa mengendalikan meja untuk waktu yang lama, kemungkinan besar Anda tidak menghormati kurva mana. Dan ingat, kartu lemah pada kurva stabil hampir selalu lebih baik daripada tidak sama sekali.

Pelajaran kedua: Membangun dek tidak selalu tentang memilih kartu yang kuat. Memilih gaya dek.

Saat membangun dek arena, Anda perlu memikirkan rencana permainan setelah sekitar 15 pilihan kartu. Ini akan membantu Anda memilih 15 berikutnya dengan lebih efisien.

Misalnya, Anda memilih makhluk dengan biaya mana yang rendah untuk 10 kartu pertama dan ini telah memengaruhi karakter dek Anda. Katakanlah di puncak berikutnya Anda menemukan "Pengawal Pelopor" dan "Pelayan Sakit". Di sini ada baiknya memikirkan baik-baik rencana permainan apa yang telah Anda pilih. Apakah Anda akan terus membangun dek agresif dengan minion mana yang rendah dan mengambil Squire, atau akankah Anda mencoba membangun dek kelas menengah dan mengambil Servant of Pain.

Dalam kasus ini, keragu-raguan mengurangi keefektifan dek, sementara keputusan yang disengaja memperkuatnya. Pilihan Anda, tentu saja, bergantung sepenuhnya pada preferensi Anda, tetapi tetap ada baiknya Anda berpikir dua kali. Setelah pilihan dibuat, pertahankan sampai akhir! Jika memilih Squire maka lanjutkan build deck yang agresif, jika memilih Servant of Pain maka usahakan membuat deck yang efektif di mid game.

Untungnya, di Hearthstone tidak ada batasan waktu untuk memilih kartu. Jadi luangkan waktu Anda dan pilih kartu dengan bijak, evaluasi terus-menerus gaya bermain dek Anda dan pertahankan. Pembuatan deck arena tidak selalu fokus pada pemilihan kartu yang kuat, semua tergantung gaya bermain yang Anda pilih.

Pelajaran Ketiga: Dek Arena Terbaik Jangan Mengandalkan Sinergi

Ini mungkin tampak aneh, tetapi memilih kartu dengan bijak yang tidak memerlukan kartu lain agar efektif merupakan faktor penting dalam membangun dek Arena yang kuat.

Mari kita lihat contoh kartu seperti "Guru Ajaib". Jelas sekali kartu tersebut mendorong permainan melalui mantra dan dapat menggoda untuk sepuluh pilihan pertama dengan harapan mendapatkan mantra nanti.

Namun bagaimana jika Anda tidak diberi mantra apa pun untuk dipilih? Dengan memilih guru sihir sedini mungkin, Anda telah menciptakan situasi di mana Anda benar-benar membutuhkan mantra untuk membenarkan pilihan Anda. Namun, Anda tidak bisa menjamin mereka akan datang. Jika pada akhir draft Anda hanya memiliki dua mantra, maka Anda harus memikirkannya. Apakah saya perlu memilih kartu khusus ini? Lagipula, Guru Sihir adalah kartu yang langka dan dua lainnya juga langka, dan mungkin ada baiknya mempertimbangkan beberapa di antaranya?

Perancang yang ceroboh saat membangun dek arena dapat menciptakan beberapa situasi berikut. Misalnya, dia bisa mengetik “Ancient Watcher”, “Nerubian Egg”, “Berserker Gurabashi”, makhluk yang menjadi lebih kuat dari rahasia atau mantra. Cobalah untuk menghindari ini. Namun di sisi lain, kartu yang tidak membutuhkan sinergi untuk menjadi baik belum tentu lebih baik. Ini adalah kasus ketika dua kartu lainnya sama sekali tidak berguna saat dipilih.

Mari kita kembali ke guru sihir. Sebaiknya diambil hanya jika puncaknya akan segera berakhir dan Anda telah mengambil, misalnya, 8-9 mantra. Dalam hal ini bisa dibilang kalian beruntung dan mendapatkan sinergi yang kuat.

Pelajaran keempat: jangan mengambil beberapa kartu yang identik

Bahkan kartu terbaik dari pahlawan mana pun bisa berbahaya bagi dek Anda jika melebihi norma. Ini tidak berlaku untuk Ice Arrow atau SI:7. Kartu-kartu ini sangat bagus sehingga saya akan memasukkan delapan atau sembilan kartu ke dalam satu tumpukan.

Namun, melambaikan api adalah masalah yang sama sekali berbeda. Ya, kartu ini sangat bagus. Mungkin kerusakan AoE terkuat dalam kasus tertentu. Saat membangun dek, penyihir yang menerima gelombang api pertama kemungkinan besar akan bernapas lega. Akan ada emosi serupa saat memilih yang kedua, namun saat memilih yang ketiga, sebaiknya pikirkan baik-baik. Gelombang api pertama akan memungkinkan Anda untuk menghilangkan tekanan dari lawan, gelombang kedua harus benar-benar membersihkan meja (ingat guncangan maut, ejekan tebal, dll.), dan gelombang ketiga? Tidak efektif. Sebaliknya, lebih baik memainkan makhluk atau mantra yang lebih murah. Ini akan jauh lebih bijaksana bagi Anda.

Kesimpulan:

Pelajaran ini hanyalah puncak gunung es dari apa yang perlu Anda ketahui tentang pembuatan dek arena, namun jika Anda memperhitungkannya, ini akan meningkatkan peluang Anda untuk menang. Semua datang dengan pengalaman. Jika Anda cepat kalah dalam 3 game di arena, jangan putus asa. Cobalah untuk mendapatkan hasil maksimal dari ini, analisis dek Anda, keputusan Anda, cobalah untuk memahami kesalahan apa yang sebenarnya Anda lakukan. Dengan ketekunan yang cukup, kamu bisa menjadi Dewa Arena! :)

Dan jika semuanya gagal, ambil 3 piroblas dan 27 cincin dingin. :)

Selamat datang pembaca situs! Jika Anda bosan bermain Peringkat, kipas angin masuk Kasual, memeriksa Bebas, Itu Arena Batu Perapian- ini adalah sesuatu yang menarik minat Anda. Banyak pemain yang bermimpi bermain di arena abadi, mendapatkan 7+ kemenangan arena, mendapatkan booster "gratis" dan sejumlah emas tambahan, namun impian terbesar para pemain adalah mendapatkan 12 kemenangan arena. Dan itu bisa dimaklumi, karena mereka akan mendapat pahala yang maksimal. Oleh karena itu, pada artikel kali ini kita akan membahas tentang: “ Bagaimana cara mendapatkan 12 kemenangan di arena Hearthstone?»

Apa yang akan membuat dek Anda 12-0 di Arena?

Semua kartu dapat dibagi menjadi 5 kategori utama:

  • Penghapusan(seperti Master Hunter, Bola Api)
  • Kartu AoE/kuat yang mampu membalikkan keadaan(Kartu ayun) (Elemen Penghancur, Gelombang Api, Teknisi Mental)
  • Menambahkan kartu(Pemimpin Kultus, Penjagaan Suci)
  • Perlakuan(Hamba Bumi, Penyembuh Kuno)
  • Kartu legendaris(Musuh-4000, Ragnaros)

Mari kita mulai dengan penghapusan. Rata-rata dek 12 kemenangan memiliki lebih dari 3 kartu pelepasan. Mengingat betapa sulitnya untuk mendapatkan penghapusan di arena dan betapa mudahnya untuk mendapatkan minion biasa, kita pasti dapat melihat fakta bahwa mendapatkan mereka di awal draft adalah ide yang bagus. Kebanyakan mantra penghapus dapat memiliki berbagai tujuan. Misalnya, Starfire dapat digunakan untuk menghancurkan makhluk, merusak makhluk, dan menarik kartu tambahan.

Jumlah rata-rata mantra AoE atau kartu kuat yang membalikkan permainan (kartu Swing) adalah 1,61. Kategori ini sangat bervariasi. Beberapa deck tidak memiliki AoE sama sekali, dan beberapa memiliki sebanyak 5 buah.

Menganalisis 12 deck pemenang, jumlah rata-rata kartu yang ditarik adalah sekitar 2 (2,21), tetapi ada tren menarik yang akan kita bahas di bawah.

Jumlah kartu pengobatan tidak mengherankan. Sama dengan 1,24, kita dapat menyimpulkan bahwa jumlah kartu penyembuhan di deck adalah antara 1 dan 3.

Statistik kartu legendaris mungkin mengejutkan bagi beberapa pemain. Kurang dari 30% deck memiliki kartu legendaris apa pun. Artinya untuk menciptakan deck kemenangan yang kuat bukan berarti harus memiliki kartu yang legendaris.

Dek dengan banyak kartu dalam satu kategori biasanya memiliki lebih sedikit kartu di kategori lain, dan ini masuk akal. Jika Anda memiliki tiga Gelombang Api, dua Polimorf, dua Baut Beku, dan satu Bola Api, Anda bahkan tidak perlu khawatir tentang berapa banyak hasil imbang atau penyembuhan yang Anda miliki.

Namun sebaliknya, jika kamu memiliki healing dan AoE yang banyak, maka kamu tidak perlu khawatir untuk melakukan penghapusan dan draw.

Jenis deck pemenang

Mengetahui semua poin ini, deck dapat dibagi menjadi beberapa kategori utama:

  1. Dek berbasis sinergi.

Kategori ini didasarkan pada kombinasi kartu kuat yang akan sulit dilawan oleh musuh. Misalnya, kombinasi seperti itu dulunya adalah Force of Nature + Raungan liar. Atau, misalnya, deck berdasarkan murlocs.

Namun perlu dicatat bahwa deck tersebut hanya menghasilkan 4% dari 12 deck kemenangan yang dianalisis.

2. Dek yang "kuat".

Item paling jelas dalam daftar ini. Ketika orang-orang memamerkan kumpulan kartu mereka yang mengesankan, Anda akan melihat bahwa setidaknya 1 kartu legendaris yang bagus dan setumpuk inti yang layak membantu dalam daftar ini. Jenis dek ini mendapat manfaat dari tekanan terus-menerus dengan ancamannya terhadap papan dan lawan, yang tidak mungkin diatasi oleh musuh. “Bangkai” yang kuat dengan efek yang sama kuatnya akan membantu Anda menang di arena jika Anda memiliki kesempatan untuk memainkannya.

22% dari semua deck pemenang dapat digambarkan sebagai deck "Kekuatan", tetapi yang paling menarik adalah hanya 11% dari deck 12-0 yang termasuk dalam kategori ini!

3. Dek yang dibangun dengan baik

Terakhir, kategori terakhir, yang mencakup deck yang dibuat dengan baik. Mereka merupakan mayoritas dari deck pemenang ini (74%). Dek yang dibangun dengan baik selalu memiliki segalanya. Ini tidak berarti bahwa sebuah dek harus berisi kartu-kartu dari kelima kategori penting agar dianggap tersusun dengan baik. Yang paling penting adalah apa yang akan dimainkan di Tikungan 2, 3, dan 4. Jalan menuju kemenangan adalah pertukaran yang baik dan penguatan papan. Ingat ini!

Kartu yang sering muncul

Sebagian besar deck yang kita lihat memiliki kartu yang muncul sepanjang waktu. lagi dan lagi. Seluruh galaksi Pembela Vanguard, Dagger Jugglers, Pemain sulap api dan senjata murah seperti Storm Axe. Kekuatan mereka adalah apa yang mereka miliki
kemampuan untuk menghancurkan makhluk musuh tanpa kematiannya sendiri dan semua ini dengan biaya mana yang rendah. Setelah Anda dan lawan Anda menempatkan 2 makhluk mana Anda, tahap "aktifkan perdagangan bebas" dimulai. atau Pendeta Sin'dorei- sempurna untuk peran ini. Mereka tidak hanya menyelamatkan Anda dari kematian selama perdagangan, tetapi juga dapat memperkuat makhluk Anda untuk menghancurkan ancaman yang lebih kuat.

Senjata murah yang muncul di deck pemenang sering kali menyertakan Bold Raider.

Lain kali Anda membangun dek arena, carilah makhluk di awal permainan/pertengahan permainan yang akan membantu Anda melakukan perdagangan tanpa kehilangan makhluk itu sendiri. Ini penting untuk mendapatkan skor bagus di arena.

12-0 vs 12-x

Hal paling menarik yang Anda perhatikan selama penelitian ini adalah betapa berbedanya deck 12-0 dari deck 12-menang lainnya. Perhatikan infografis di bawah ini dan bandingkan jumlah kartu di setiap kategori.

Jadi ternyata semua "barang" dari dek: lebih banyak legendaris, lebih banyak penghapusan, lebih banyak penyembuhan, AoE dan kartu yang kuat - tidak memiliki efek yang baik pada hasil akhir. Bagaimana ini bisa terjadi?

Kami rasa Anda memperhatikan fakta bahwa salah satu kategori tidak disertakan dalam infografis, yaitu jumlah rata-rata kartu yang memberikan kartu tambahan di dek.

Perbedaannya jelas. Dek 12-0 memiliki kartu hampir 2 kali lebih banyak yang memberikan hasil seri, yang berarti jika Anda memiliki penghapusan, AoE, penyembuhan yang lebih sedikit, Anda bisa mendapatkan semua ini berkat percepatan pembangunan kembali dek. Hal ini membuat dek lebih kokoh dan fleksibel. Dan jika Anda memiliki kartu bagus di dek Anda, Anda mungkin tidak melihatnya karena Anda tidak mengambil kartu tambahan. Jika Anda memiliki cukup kartu untuk ditarik, Anda akan mendapatkan kartu kuat Anda lebih cepat dan mengurangi jumlah kartu “buruk” di tangan Anda. Lawan Anda dengan dek yang lebih lemah akan kesulitan menghadapi ancaman Anda, tangan Anda akan kelelahan dan Anda akan mencuri kemenangan.

Kurva mana terbaik

Area lain yang membedakan deck adalah kurva mana. Perlu dicatat bahwa kedua jenis deck secara praktis sama dalam hal biaya mana, tetapi 12-0 memiliki biaya mana yang sedikit lebih rendah.

Kurva mana Anda harus dibuat berdasarkan kartu yang berharga 3 mana dan 4 mana, karena... Gerakan inilah yang menunjukkan seberapa besar Anda memenangkan permainan ini. Ingatlah hal ini saat membuat dek Anda berikutnya!

Apa yang kita pelajari dari artikel tersebut?

Mata kami terfokus pada dek mana yang telah Anda adopsi.
Cobalah untuk membangun dek yang berfokus pada permainan awal dan kontrol papan. Gerakan yang paling penting adalah gerakan 3 dan gerakan 4 .

Berikan preferensi Anda Kartu AoE dan pelepasannya. Ketika Anda mendapatkan kartu kunci/kartu kuat dari dek Anda, maka fokuslah pada menggambar. Jika Anda mendapatkan dek yang lambat, maka penyembuhan dan kartu AoE akan menyelamatkan Anda.

Ambil kartu yang memungkinkan Anda "gratis" bertukar dengan makhluk lain. (Pembela Barisan Depan atau Pendeta Sin'dorei).

Senjata murah dan penghapusan awal jauh lebih efektif daripada ancaman besar karena jika Anda kehilangan papan di awal dan pertengahan permainan, Anda akan mati sebelum minion besar Anda naik ke papan atau melakukan apa pun.

Dirancang Lilyfloria

11 005   

Di bawah ini kami akan menawarkan Anda video luar biasa di mana penulis akan memberi tahu Anda secara rinci segala sesuatu tentang program universal ini. Tapi singkatnya, ini Program arena Hearthstone dibuat untuk melacak keadaan dek selama pertandingan. sangat nyaman. Karena dengan pengembangan yang bijaksana ini, dek Anda akan selalu terlihat di depan mata Anda dan akan dapat melihat apa lagi yang ada di sana, dek mana yang sudah hilang, dek mana yang akan Anda operasikan, dan masih banyak lagi.

Banyak pemain yang tertarik dengan pertanyaan di mana mendownload dan bagaimana cara mengatur Hearthstone Deck Tracker? Jadi, di situs web kami, kami sudah menyediakan tautan ke program ini kepada semua orang. Dan dengan bantuan video Anda dapat dengan mudah dan cepat mengatur semuanya.

Program untuk memilih kartu di arena Hearthstone

Mereka yang sudah mencobanya dari pengalamannya sendiri tahu bahwa produk baru ini bermanfaat. Namun fakta bahwa program pemilihan kartu di arena Hearthstone dalam situasi tertentu mampu memprediksi tindakan Anda selanjutnya mungkin akan menjadi kejutan besar bagi banyak orang.

Keuntungan besar dari program ini adalah kemampuannya memberikan statistik umum untuk Anda dan lawan.

Segera setelah Anda mengunduh program ini dan mengekstraknya (Anda tidak perlu menginstal tambahan apa pun), antarmukanya sudah memiliki daftar deck dan banyak informasi berguna lainnya yang pasti akan berguna nantinya.

Menyiapkan program ini sangat sederhana dan jika, misalnya, seseorang kesulitan menginstal ulang bahasanya (Bahasa Inggris dulu), ini semua dapat diselesaikan dengan mudah dan cepat.


Atas