Darkest dungeon быстрая прокачка. Советы. С умом тратьте ресурсы на апгрейды

  • После того как будут выполнены требования задания, вы можете в любой момент вернуться в деревню – для этого достаточно просто щёлкнуть по гербу. Чтобы покинуть подземелье, не обязательно возвращаться к входу.
  • Лечебница обычно используется, чтобы избавиться от вредных черт и болезней героев. Кроме того, там можно усилить полезную черту характера; при этом она станет постоянной, и новые полезные черты не смогут её вытеснить. У каждого героя можно закрепить до 3 полезных черт характера.
  • Некоторые монстры обладают высоким показателем ЗАЩИТЫ, который уменьшает полученный урон. Эффекты, наносящие урон с течением времени (яд и кровотечение), игнорируют защиту и поэтому особенно эффективны против таких непробиваемых противников.
  • Со временем некоторые вредные черты героя закрепляются и становятся серьёзными. Избавиться от серьёзной вредной черты в лечебнице обойдётся намного дороже.
  • Свет факелов постепенно меркнет! Текущий уровень освещения влияет на многие факторы в игре. Чем темнее вокруг, тем труднее приходится героям и тем больше возможная награда. Чтобы снова сделать свет ярче, щелкните правой кнопкой по факелу в инвентаре.
  • Припасы следует подбирать с учетом особенностей района, куда вы направляетесь, длительности задания и ваших предпочтений. В любом случае стоит взять запас еды и факелы! Отправляясь на свое первое короткое задание, возьмите минимум 8 порций еды и 4 факела.
  • Одновременно у героя может быть не более 4 активных боевых навыков. Активируйте и отключайте навыки, меняя свой арсенал.
  • Герой может иметь не более 4 активных лагерных навыков, но при найме ему доступны только 3.
  • Когда герои уже не в силах выдержать стресс, у них развивается психоз . Это сказывается на их поведении и характеристиках. Если вам не удастся полностью снять стресс героя в ходе задания, психоз придётся снимать лечением в городе .
  • Иногда герои реагируют на чрезмерный стресс по-геройски, испытывая душевный подъем! Это приподнятое состояние духа сохраняется до следующего привала или до возвращения в деревню, улучшает характеристики героя и дает другие преимущества.
  • Когда здоровье героя падает до нуля, он оказывается при смерти . Вылечите героя, чтобы он больше не был при смерти!
  • В любой момент вы можете бежать с поля боя или отказаться от задания, чтобы спасти ваших героев.
  • Обнаруженные ловушки станут видны на полу, когда вы приблизитесь к ним. Выберите героя и щелкните по ловушке, чтобы попытаться обезвредить ее. Некоторые герои справляются с этой задачей лучше других.
  • Каждый герой может надеть два украшения . Просто перетащите нужное украшение из инвентаря в ячейку выбранного героя. Как правило, украшения имеют свои плюсы и свои минусы. Некоторые украшения доступны только героям определённых классов.
  • У каждого задания свои цели и награды, а у каждой местности свои особенности. Пробуйте разные сочетания и смотрите, что и где работает. Однако, рекомендуем везде брать с собой весталку или оккультиста, так как они умеют излечивать других героев.
  • За каждое успешно выполненное задание герои получают очки решимости. От очков решимости зависит уровень решимости героя. Если герой с низким уровнем решимости отправится на сложное задание, то он быстро сломается под действием невыносимого стресса.
  • Стресс продолжает накапливаться и после психоза . Если шкала стресса у героя заполнится дважды, то его организм откажет. Нужно лечить героев или возвращаться в город до того, как это случится.
  • От погибших чудовищ остаются трупы. Они не дают пройти, но со временем исчезают. Можно атаковать труп, чтобы он исчез быстрее, но для этой цели лучше подходят дальние боевые навыки, толкание и притягивание, а также особые навыки избавления от трупов, коими владеют некоторые герои.
  • Если чудовище умерло от кровотечения, яда или критического удара, то трупа от него не останется.
  • Герои, выполнившие задание в Темнейшем подземелье никогда больше не вернутся туда, но вы можете приглашать их на другие задания.
  • После прохождения игры становится доступна новая сложность New Game+

Перед тем как заходить в данж нужно с умом собрать свою команду.
С ростом ранга, вам будут недоступны подземелья болеее низкого уровня. Если правильно играть, то, например, можно с одинаковым успехом зачистить подземелье легкого уровня командой 0-го ранга или же подземелье 5-го уровня командой 3-го ранга.
Вообщем не буду "лить воду", уже есть много вводных руководств, где вы познакомитесь с основами. Перейдем к самому интересному, а именно, к прохождению самых сложных боссов и самых длинных/сложных подземелий.

1. НЕНУЖНЫЕ АРТЕФАКТЫ.

С самой первой недели после успешного захода в данж, прадвайте все барахло, оставляйте только редкие, самые редкие и фамильные артефакты, за исключением стан-амулетов, которые дают +20% Stun Skill Chance, они пригодятся воительнице и баунти-хантеру. Это необходимо потому, что по-началу будет катастрофически не хватать голды.

После того как вы почуствовали каким составом у вас получается играть, начинайте эту пати вкачивать по-максимуму, но учтите, если по максимуму, то не дайте им сгинуть в подземельях, иначе зря пропадет золото, которого и так в начале не хватает. Объясню на примере моего любимого состава: Прокаженный-Баунти-Оккультист-Арбалистка.
Выбирайте из БН не только навыки на дамаг (новички зачастую так и делают), но и вспомогательные, например:
2.1. У Прокаженного я беру два вспомогательных БН: собственная хилка и баф на дамаг и крит (есть одна способность на дмг/крт, а другая на точность/крт, точность Прокаженному я увеличиваю очень редким кольцом на +12 ACC и +5% крт, так же точность можно повысить у костра с помощью навыков выживания, о них позже), и две на дмг, одна из которых АоЕ.

2.2. У Баунти, стоящего на втором месте, из вспомогательных можно взять стан-гранату и пометку, стан-граната достаточно косая, поэтому не помешает артефакт на точность. Пометка будет эффективна не только для него, но и для арбалистки, у которой есть БН, который в два раза бьет сильнее по помеченной цели, и в два раза больше шанс крита. На дмг две способности томогавком, одна из которых +33% Dmg против оглушенного врага и которая достает до 3-ей цели.
2.3. У оккультиста, стоящего я третьем месте, вспомогательные: дебафф на дмг, и пометка с дебаффом на укланение одновременно. Основные: нож и хилка.
2.4. У арбалистки, стоящей на 4-ом месте, вспомогательные: Аое по 2-ой, 3-ей и 4-ой цели, у которой неплохой шанс крита, но она не достаточно точная (поэтому цепляем артефакт на ACC), которая дебафает врагов на точность и крит (не помешает очень редкий артефакт только для арбалистки). Хилка, которая не только лечит раненного героя, но и дает ему неплохой процентный бонус к лечению на 3 раунда, это полезно, поскольку Оккульстит лечит не стабильно.Основные: обязательно стрела по помеченной и на выбор либо Аое первые две цели, или не точную стрелу, которая бафает арбалистку на скорость.

3. НУЖНЫЕ АРТЕФАКТЫ.

Вот команда составлена, (данная пати у меня выносит кого угодно на раз два). Теперь необходимо её приодеть для большей эффективности, потому что КРИТ это не только эффективно, но и эффекто выглядит (только не когда он проходит по вам)!

Не стоит рассчитывать увелить точность, скорость, макс.хп, защиту, дмг и шанс крита всего двумя артефактами. Увеличивайте максимально возможно что-то одно, ну или две способности. Крайне важны hp, точность и шанс крита (поверьте криты в этой игре могут решить исход битвы).
3.1 Прокаженный - очень редкая маска только для него, которая дает: +20% hp, +5% crt, +2 spd. И еще кольцо на +12 АСС и +5% crt.
3.2 Баунти - однозначно амулет на 20% Stun skill chance и еще либо сову, либо редкий артефакт только для баунти, как ни странно редкий мне понравился больше, чем очень редкий.
3.3 Оккультист - однозначно два артефакта на Debuff Skill Chance, один из которых только для него и очень редкий.
3.4 Арбалистка - очень редкое кольцо на +12 АСС и +5% crt (хотя она и без того точная), и на выбор либо очень редкий артефакт только для арбалистки, который повышает шанс дебаффа врага (однако предыдущее кольцо будет кстати со способностью дебаффа, так как я раньше говорил эта способность не достаточно точная) или же очень редкий браслет на +20% дмг, +5% crt и -4 ACC.

Так же как и боевые берем у каждого героя 2 основных и 2 вспомогательных НВ. Основные у каждого: Снятие стресса 10, лечение 25% (или 35%, не помню точно). Вспомогательные НВ это навыки для баффа героев. Арбалистку хорошо бафать на крит и дамаг, Прокаженного на точность в первую очередь, затем крит, затем дмг. Опять же не распыляйтесь бафнуть всех по чуть чуть, лучше бафнуть по максимуму двух героев от силы, которые наносят основной урон, да и к тому же времени не так уж много (12 ед. всего).

На последок в этом разделе про шута: на него всегда вешайте два очень редких артефакта:
1. Только для шута, очень редкий +12% сопротивления к смертельному удару, +25% стресс резист если освещение ниже 25 или ниже 0 (не помню точно).
2. Для всех, очень редкий +12% сопротивления к смертельному удару, +50% дмг и +15% crt на пороге смерти.Делайте 4-х шутов и веселитесь)))
Далее смотрим что бывает с боссами при правильном подходе, и так будет с каждым!

И под конец, забыл написать, первый раунд - это подготовка своей команды, и ослабление вражеской, никогда не начинайте колотить врага в первом же раунде, все равно одним раундом дело не кончится.

Darkest Dungeon гайд

Тьма надвигается господа, и, если вы не захватили с собой факелы, надейтесь что ваши клинки остры, а броня крепка, ведь иногда и одного удара бывает достаточно. Darkest dungeon собирается испытать ваши силы, ваши нервы и вашу волю, готовы ли вы приложить силы, чтобы выйти победителем из сотни смертельных схваток? Крепко жмите руки и хлопайте по плечу ваших героев, каждый бой может оказаться для них последним. Сейчас мы поговорим о том, как облегчить этот извилистый темный путь, которым вы собираетесь пройти. Мы предоставим вам средство, освещающее ваш путь во тьме - "Darkest Dungeon гайд".

Смысл игры - победить зло. Этот путь труден и, если вы еще не теряли напарников, соберите волю в кулак, потеря товарища здесь не редкость. На войне как на войне.

Чтобы пройти игру, нам нужно будет закрыть ряд подземелий, одолев их босов. Руины, катакомбы, бухта, лес и сад (новый DLC), все эти локации несут нам ряд испытаний, которые мы должны пройти, неся свет в самые глубины темнейшего подземелья... в принципе, можно идти и в темноте, но это чаще всего самоубийство.

Чтобы получить доступ к боссу, нам нужно выполнить ряд заданий, таких как осмотр комнат (90%), сражение во всех комнатах, очищение алтарей, сбор зерна и т.п.

Темное подземелье опасно не только для физического здоровья. Вы любите фильмы ужасов? Что же в них самое страшное - почти неуязвимое существо? Рискну предположить, что самое страшное - это опуститься на колени и ждать прихода смерти. Именно наша воля способна спасти нас в сложных ситуациях, а потеря контроля чаще всего ведет к неминуемой гибели, так что будем стараться держать себя и наших ребят в руках.

С болезнями нам тоже придется разбираться, ведь эти места далеко не безобидные. Герой, который не может уклоняться от ударов - мертвец еще до выхода в поход.

Теперь поговорим о том, как же пройти игру и как гайд может облегчить нам жизнь.

Для поддержания крестового похода в Darkest Dungeon, нам понадобятся две вещи - хорошее снаряжение и деньги.

Выбирая задания, стоит отдавать предпочтение тем, в которых вы сможете найти артефакты, улучшающие ваши основные способности, такие как лечение весталки.

Следующие по ценности - денежные миссии. Денежные миссии, это те, в которых можно вынести столько дорогого хлама, что потом придется лечить спину.

Эта игра не из тех, в которых стоит стараться сократить время прохождения, потому что некоторые ошибки способны отбросить вас на часы. Дело в том, что некоторые важные артефакты, которые могут быть критически важны для прохождения могут быть утеряны смертью команды. Шанс выпадения миссии с наградой в виде нужного артефакта есть, но он не велик.

Проходя задания, мы будем получать предметы, важность которых сложно переоценить. К примеру, способность лечения весталки можно увеличить на 60% с помощью нескольких предметов.

Денежные миссии

Чтобы получить максимум денег от "денежных" миссий в Darkest Dungeon, нам предстоит брать с собой в дорогу антиквара. Ее влияние на группу просто поражает воображение. Если она осматривает тайники (осматривать должна именно она), то находит ценные реликвии. Самый дешевый стоит 135 монет (если не ошибаюсь), но таких предметов можно собрать очень много. Есть шанс найти ценную статуэтку, чья стоимость более 1000. Помимо данных предметов, она увеличивает денежную вместимость с 1500 до 2000 монет в ячейке, которые вы сможете вынести.

Расплата заключается в слабеньком персонаже, который почти не умеет защищаться, но есть способ заметно улучшить ее эффективность. Воитель способен контратаковать атаки противника. Если антиквар "прячется" за воителем, то последний имеет возможность отвечать любому, поднявшему на него оружие. Прятки антиквара также увеличивают защиту целевого союзника, так что защита может быть на весьма высоком уровне.

Конечно, использование воителя не обязательно. На простых уровнях враги терпимы, и можно с ними справиться почти любой группой, но лекарь (хил) должен быть обязательно.

В денежных миссиях антиквар имеет первичную (хоть и пассивную) роль, а хил вторичную. В любых других миссиях хил - самое важное звено. Есть много бойцов, обладающих собственным лечением или небольшой подмогой союзникам, но основным лечением обладает весталка и колдун.

Весталка способна лечить группу целиком и определенного персонажа по фокусу. В дополнительных навыках, она может наносить неплохой урон нежити и оглушать, хотя и некоторые артефакты могут ухудшать шанс оглушения.

Колдун обладает сильным лечением по фокусу, но может вызвать кровотечение. В некоторых, особо неудачных случаях, кровотечение можно случайно суммировать, при том эффект лечения может оказаться нулевым, поскольку его способность подразумевает лечение в диапозоне 0-14.

Признаться честно, были миссии, в которых лекарей не брал совсем (не хватало людей). Выжить иногда получалось, но, в принципе, это были самоубийственные миссии, так что лекарь должен быть всегда.

Помимо антиквара и хила, нам нужны будут два бойца. Подбирать их можно индивидуально, для каждой конкретной локации. К примеру, если вы идете в бухту, то вам нужны те, кто может наносить яд или истекание кровью. Сделано это для того, чтобы противники с высокой защитой не радовались слишком долго. Временный урон не уменьшается защитой персонажа.

Есть существенное ограничение на дд (от слов дамадж дилер, что подразумевает "наносящие урон") компаньонов в Darkest Dungeon. Существенно повысить доходность вылазки может нахождение спрятанной комнаты. Данная комната не всегда находится в вашем текущем подземелье. Найти ее можно только с помощью критического эффекта разведки. Это означает, что один или оба дд должны улучшать шансы разведки. Улучшать шансы обнаружения могут как предметы (свисток дрессировщика), так и действия в лагере.


Выше в гайде мы говорили о универсальной команде, однако не все так просто. Каждый персонаж по мере прохождения инстов развивает свои навыки. Это могут быть положительные улучшения, по типу нанесения дополнительного урона. Могут быть незначительные, к примеру улучшение шанса оглушения для персонажа, в принципе обделенного данной способностью. Также и отрицательные, повышающие урон стресса от определенных персонажей, в определенных зонах или навязчивые мысли (заставляющие персонажа выполнять некоторые неудобные действия).

Если у вас есть персонажи, повышающие шанс разведки, берите их обязательно. Улучшения в 30% вполне достаточно для корректного прохождения подземелья с целью нахождения комнаты, но вы можете и не ограничиваться этой цифрой, главное чтобы урон группы не слишком страдал.

Выбирать стоит длительные подземелья. Предполагается, что в длительных больше шанс того, что комната есть. Даже если вы ее не найдете, по пути антиквар насобирает весьма тяжелый мешок побрякушек.

Длительные подземелья также позволяют использовать способности выживания, которые могут увеличивать ваши шансы на разведку и боевую эффективность.

Приоритет в денежных миссиях Darkest Dungeon стоит отдать заданиям, в которых нужно осматривать комнаты, ведь тогда вы сможете избегать лишних боев, при этом собирая весь интересный лут.


С некоторыми объектами можно очень эффективно взаимодействовать. Например на алхимическом столе, если использовать травы, вы получите награду со 100% вероятностью. С этими полезными бонусами вы можете ознакомиться в других статьях. К сожалению, сложно подгадать верное количество предметов, необходимых нам с собой, так что иногда нам приходится выкидывать пару ценных камней, чтобы уместить драгоценность.

Домашнее хозяйство или как содержать бойцов

Большой зверинец героев будет вам кстати, поскольку каждый из них может получить улучшение разведки или боя. Также, велик шанс что они будут ранены и непригодны для последующего боя, так что замена всегда придется кстати.

Определитесь со стилем боя и команды, который вы предпочитаете. Группы можно составлять абсолютно разными, так что выбор огромен. Я как-то видел группу из четверых оборотней, так что есть о чем подумать.

Вы можете лечить ваших героев и давать им отдых, а можете и без зазрения совести выгнать. Лечение может оказаться слишком дорогим, только не прогоните тех, кто еще может быть полезен или тех, чей уход менее выгоден. К примеру, если стоимость обучения юнца равна стоимости лечения ветерана, то выбор не так прост.

Есть смысл улучшать постройки, предназначенные для отдыха и лечения. Так вы уменьшите количество потребляемого золота, что полезно скажется на необходимости часто ходить в рейды за деньгами.

Готовить ребят к бою стоит внимательно и аккуратно. Определитесь с тем, кем вы можете пожертвовать, чтобы одолеть боса, а кого жалеете. Таким образом, вы сможете удержать важнейших персонажей и их имущество, ведь Darkest Dungeon не прощает ошибок.

В первую очередь стоит улучшать броню персонажей. Улучшение брони позволяет, помимо улучшенного здоровья, лучшую защиту, так что ваши персонажи чаще будут уворачиваться от ударов.


Во вторую очередь стоит улучшать навыки. При их улучшении, вы сможете точнее использовать способности, также увеличивая урон или другие свойства.

Улучшение оружия увеличивает базовый урон, а поскольку не все активно используют оружие, эффективность данного улучшения не столь весома.

Навыки выживания способны дать вам несколько крайне важных преимуществ, которые облегчат ваше путешествие. Эти преимущества могут быть не столь существенны на ранних этапах, но в походах на боссов они просто необходимы. Нельзя давать второго шанса, потому что вам придется за это "долго" расплачиваться.

С новым dlc было добавлено возведение специальных зданий. Их стоимость очень велика, но некоторые преимущества стоят того. Честно говоря, на первый взгляд, особо важна только та, что увеличивает время отдыха, поскольку очень часто не хватает часов на лучшую подготовку.

Охота на боссов

В каждом инсте Darkest Dungeon встречаются по несколько боссов. После победы, их уровни увеличиваются. Они становятся сильнее, но их тактика не меняется. Наиболее простой способ заключается в том, чтобы пробивать по одному каждый из подземелий. Другими словами проще, постепенно прокачивая, раскрывать руины. Затем, после убийстве всех боссов, вы можете осведомиться насчет, скажем, катакомб. Жертвовать персонажами высокого уровня жалко, так что если есть смысл их использовать, сохраните. Возможно вы даже отшлифуете своих элитных бойцов, если позволяют средства.

Приготовьтесь к нападению на город, это единственный противник, который может застать вас врасплох, так что будьте готовы. Узнайте тактику и оставьте группу дома, готовую по первому зову выступить в защиту.

Против каждого боса вы должны заранее знать тактику, благо, о тактиках говорят на всех углах интернета. Если вы сторонник собственного опыта, то будьте готовы убежать, либо провести тренировочный бой, чтобы определить все достоинства и слабости врага.

Ключом к успеху в данном гайде является тщательная подготовка. Используйте все доступные средства, ведь потеря важного человека вам дорого обойдется. Перед боем отдыхайте и улучшите персонажей в бою бафами. Если вы очень аккуратны в передвижении по инсту, можете постараться подкинуть способности заранее, чтобы поучаствовать в нескольких схватках, лишним не будет... если ваша компания достаточно подготовлена. В этих боях можно подлечить товарищей, что будет подспорьем к финальному бою, а лишний лут лишнем не бывает.

Стратегия прохождения

Сразу одна из важнейших вещей - берегитесь тьманника! Не зажигайте факел ночи, если не готовы встретиться с тем что вас ждет, ведь оттуда вы не сможете убежать! В этом бою я потерял несколько артефактов, которые собирал в течении пяти - десяти часов, не повторяйте этой ошибки, она стоила крайне дорого. Darkest Dungeon умеет преподносить смертельные сюрпризы, не зная о которых, вы можете лишиться заметной доли прогресса.

Перед началом активных действий, стоит приобрести артефакты, способные увеличить ваши шансы на выживание. Список артефактов можно найти в интернете. Как уже было сказано выше в гайде, некоторые предметы способ. К сожалению, предметов здесь крайне много, а локаций наоборот. К тому же, у вас может просто не найтись подходящих бойцов, чтобы осилить нужный инст.

На первых парах (на легких путешествиях), вам не обязательно прокачивать героев, они и так сгодятся, а серьезная травма может быть слишком дорогой. Рассматривайте вариант замены на новичка, чтобы не тратить лишних средств.

Опытных и стоящих бойцов стоит оставлять для борьбы с боссами.

При достижении 100000, можете переключаться на боссов и реликвии, улучшающие здания.

Будьте осторожны в бою с коллекционером. Если вы можете оглушить его в первом раунде, то сможете нанести ему намного больше урона до момента вызова голов. Примерно после двух отступлений, коллекционеру надоест за вами гоняться и он уйдет из инста, так что есть шанс пройти, даже если вас терроризирует этот нелюдь.

О данной игре можно рассказать еще много интересного и полезного, что и будет со временем, однако того что уже было сказано достаточно, чтобы со спокойной душей ринуться в самое пеклом... а точнее - в темноту Darkest Dungeon...

Информация о подземелье.

Добро пожаловать в последний Данж игры.

В этом данже чудовищно мощные противники,тонны стресса и множество особенностей таких как:
1)Вы не видите весь данж,он закрыт "туманом войны",что бы его раскрывать необходимо двигаться по данжу,совершить разведку не выйдет.В Подземелье нет препятствий,нет смысла покупать лопаты.
2)в Данже есть как и длинные коридоры по 10 клеток,так и короткие по 3.
3)В Темнейшнем подземелье,нельзя получить Suprise на свою пати и на противников.
4)Сбежать без потерь из Данжа не выйдет,кто то рандомный из оставшихся в живых,должен будет собой пожертвовать,что бы дать остальным возможность бежать.
Но сбежавшие из подземелья,получают двойной буст к опыту.
5)После успешного завершения данжа,у выживших героев появится маленький значок факела около портрета(эффект "Никогда больше") и больше они никогда не пойдут в Темнейшее подземелье(в остальные регионы пойдут) имейте это ввиду составляя команду.Стоит начать собирать 4 команды для 4ех заходов с того момента как список героев начнет пополняться,а так же тренировать им замену,если кто то погибнет во время прокачивания.

6)Герои со статусом "Never Again"(Факел около портрета) дают буст к опыту тем,кто не имеет этого статуса,бонусы не складываются.
7)Всего будет 4 захода в Темнейшее подземелье,каждый раз будет новое задание,размер данжа увеличится,будут более сильные противники и увеличится их разнообразие(3 заход будет иметь супер длинный размер данжа - 4 пачки дров для костра),но последний 4 заход будет только битва с боссом.
8)В данже не будет предметов между комнатами,которые можно будет подобрать - закупайтесь по полной для похода.
9)После успешного завершения данжа,у всех героев пропадет стресс и у пати ходившей в данж и у героев в городе.
10)Есть связанные ачивменты с этим данжем:
"Как агнцы на убой"-послать в этот данж пати из 0ых уровней.(Ачивку получаете при смерти одного из персонажей)
"На старой дороге нашли искупление." - 2 самых первых персонажа Дисмас и Рейнольд должны выжить через всю игру и пройти 4 заход в данж.
"Смелая жертва" - потерять всю группу в Темнейшем подземелье,можно выполнить вместе с "Как агнцы на убой".
"В такой спешке" - пройти игру за 99 недель.
"Победа, как она есть" - пройдите игру.
"Конец света" - Пройдите игру на НГ+ (повышенная сложность)
11)Вполне возможно,что вся группа погибнет.Вы можете получить это воздействие.

Противники.Часть 1.


Priest - Жрец Сектант.
Brawler - Бесплотный культист.
Witch - Бесплотная ведьма.

Shuffling Horror - Ползучий ужас.
Chest - Сундук.

В этом заходе очень много кровотечения,запаситесь бинтами и 16+ факелами.
Так же много стресса,можно взять Шута для сбития стресса,но лично я прошел без Шута,выбор остается за вами.
Не рекомендую брать Прокаженного и любого кто слишком привязан к позиции, т.к финальный босс вечно перемешивает команду.
Очень полезен окажется Воитель (Man at Arms) со своим Guard ом и Рипостом,т.к босс ходит 2 раза.
Если берете Оккультиста,берите его ради доп. урона по мистике (eldritch).

Второй заход - "Освятить путь"

Rapture - Экзальтированный сектант.
Priest - Жрец Сектант.
D.growth - Защитный нарост.
M.growth - Злокачественный нарост.
Polyp - Полип.
Hound - Гончая плоти.
Templar Warlord - Тамплиер Воевода.
Templar Impaler - Тамплиер Пронзатель

!!!ОБЯЗАТЕЛЬНО GUARD ИТЕ ПЕРСОНАЖА БЕЗ ТРИНКЕТА ФАКЕЛА!!!
Желательно,не надевать тринкет факел на того,кто реально нуждается в защите,тонкие персонажи,такие как Весталка или Арбалетчица

Герои:
Отлично зайдут :Воитель (Man at arms) с Guard ом и Рипостом,ибо много минибоссов и все ходят по 2 раза.
Дрессировщик благодаря своему Guard у,метке и увеличенным уроном по животным.
Хорошо зайдут :Наемник(Стан\Метка),Арбалетчица(Урон по метке с критами + лагерный бафф себя на урон и криты)
Ужасно зайдут :Прокаженный,из за своего очень слабого резиста к отравлению - помрет на первом же мини-боссе.
Тонкие персонажи:Шут,Воровка,Разбойник

Убедитесь,что взяли с собой тринкеты-награду с 1 захода.
Боссы наносят отравление.
Обычные враги кровотечение.
В этом заходе тонны урона
Как вы видите по карте,в нижнем правом углу дабл мини боссы,будьте готовы,лучше идти на них впервую очередь.
На карте есть 2 Экзальтированных жреца,они абсолютно безобидны,можно использовать их,что бы полностью отхиляться и сбить стресс.(Когда деретесь 1 противником,капает стресс и может прийти подкрепление,но когда их 2 все будет нормально.)
Закупайте всю еду,весь анти-яд,бинты,траву для сбития дебаффа и факела.

Третий заход - "В животе зверя"

!!!Синяя клетка на карте - место назначения задания!!!

Antibody - Антитело.
Polyp - Полип.
Hound - Гончая плоти.
Mammonth - Большая киста.
White Cell - Белая клетка.
Templar Gladiator - Тамплиер гладиатор.
Templar Sniper - Тамплиер снайпер.

В этом заходе:
Очень много отравления
Отталкиваний с позиций
Много уворота(Dodge) у противника.Рекомендую взять героев с высокой начальной точностью(Арбалетчица,Разбойник,Могильная воровка) или других персонажей,но с прокачанной меткостью с помощью тринкетов или черт.

Советы:Если возможно,держите в стане мини боссов.
двойные Полипы,отличная замена двойным Экзальтированным сектантам,что бы отхиляться и сбить стресс.
Следите за картой приложенной выше,так вы сможете проложить путь к цели с минимальными потерями.

Понадобится:Весь анти-яд,вся еда,все факела,святая вода и травы,бинты НЕ нужны .

Герои:
Отлично зайдут :Чумной доктор(Станить\Травить противников),Могильная воровка (высокая начальная меткость + ее баффы себя на меткость),Дрессировщик (Все противники Мистика\Животные,высокий урон + лечение от стресса)
Хорошо зайдут :Дикарка(удар по 4 позиции с 1),Наемник (в комбо с Чумным доктором станить)
Ужасно зайдет только Прокаженный(Много отталкиваний назад,а у него нет навыков с 4 и 3 позиций)

Четвертый заход - "Ад находится в сердце"

Финальный бой,карта не нужна,тут только босс.

Сбалансированный урон от всего:Кровотечения,отравление,стресс,стан.
Очень пригодится способность бить по всем позициям.

Герои:
Отлично зайдут: Дикарка,Дрессировщик,Могильная Воровка
Остальные тоже будут хороши.
(На самом деле,используйте любых кто остался,все подойдут)

Нет смысла брать еду или факела,покупайте все бинты,анти-яд,травы,святую воду.

Бой делится на 4 части.

Часть 1.
Убивайте по одному отражению каждый раунд,игнорируйте Предка,убийство Несовершенного отражения наносит 1 единицу урона Предку,легко не так ли?

Часть 2.
Игнорируйте Абсолютное ничто,бейте Предка,каждый раунд он будет менять позицию.

Часть 3.
Удары по сердцу хиляют персонажа,но накладывают отравление,неважно какой урон вы нанесете,он не переносится в Часть 4(Но дебаффы остаются,метки,отравление,кровотечение.).Опускание здоровья сердца до 0,запускает истинную форму.
Слишком долго ожидание,тоже запускает финальную форму,так что можете просто стоять,хиляться,баффаться и не бить сердце.

Часть 4.
Настоящая битва с боссом,но она не такая сложная.

Босс обладает одной способностью и особенностью.
Во первых,когда хп сердца опустится до 2\3,сердце мгновенно убьет одного персонажа на ваш выбор(вы должны кликнуть на персонажа,которым жертвуете).
Потом на 1\3 второго,но это не активируется,если у вас уже есть сначала один мертвый(на 2\3) потом два (на 1\3).
Спланируйте пати так,что бы все могли наносить урон,когда останутся вдвоем.
Во вторых,сердце накладывает соответствующие дебаффы на ваших героев,если у него низкий резист к кровотечению,то он словит кровотечение,если к отравлению - отравление,и так далее соотвественно станы,стресс.

Великолепно будут 1 на 1,2 на 1 с боссом это Разбойник ("Выстрел в упор",если еще разбафаете его на дальний бой,то очень быстро сольете босса) или Шут (Навык "Финал",что бы сбить дебафф используйте траву) Не актуально после последнего нерфа Шута.

Примечания.

Основные противники "Мистика" (Eldritch),желательны соответствующие Черты (Quirks).
-В полной темноте,большинство противников будут принимать свой истинный облик.
-Никогда не затягивайте бои,у противников слишком высокий урон и стресс.
Тренер

Охотник

Вступление

Играя в Darkest Dungeon большое количество времени, запомнил многое, что помогло мне проходить подземелья без единой потери здоровья и стресса. Да, такое прохождение займет больше времени, но и сохранит жизнь ваших персонажей.
В данном гайде или же руководстве я постараюсь вам дать то, что нужно помнить в первую очередь и никогда не забывать.

Характеристики

В игре есть семь видов характеристик, которые и помогут сделать из персонажа машину для потрошения нежити.
Характеристики отмечаются тремя цветами; серый – статичный, без отрицательных и положительных воздействий, желтый – характеристика, которая была улучшена умением, перком или артефактом, красный – характеристика подвергнутая ухудшению артефактом, умением или перком.

В игре всего cемь видов характеристик, а именно:

  • Здоровье - очень важный показатель способности к выживанию.Его очень легко повысить, ведь улучшение доспехов повышает показатель здоровья.
  • Уклонение - весьма сомнительный показатель, ведь никогда не знаешь, уклонишься ты или получишь удар прямо в лоб. Большой плюс этой характеристик в том, что также как и здоровье улучшается вместе с броней.
  • Стойкость - самая сложно наращиваемая характеристика. Можно получить только с ряда артефактов, которые в основном может одеть только класс Крестоносец и перком, который довольно сложно выловить. Чрезвычайно полезная характеристика, хоть и не понял, как она работает до конца, но заметил, что при показателе 10 – сильно срезает входящий урон.
  • Скорость – это ваша инициатива, т.е чем больше её – тем лучше, ведь намного приятней, когда ваши персонажи начинаю ходить первыми и способны применить контролирующие умение на противников.
  • Точность - характеристика о которой не стоит забывать никогда, лучше иметь её в достатке, ведь некоторые умения имеют маленький модификатор точности с уровнем.
  • Шанс критического удара – тут и говорить особо не нужно, всё и так понятно.
  • Урон - тут тоже самое как и с шансом критического удара.

Сопротивления

В игре существую восемь видов сопротивлений, каждый из которых можно разогнать до 100%+.Но обольщайтесь, это не даст вам гарантий того, что вы не будете подвергнуты им. Некоторый противники обладают показателями “Шанс оглушить 200%” и прочие.

Рассмотрим все виды сопротивлений:

  • Оглушение. Очень много противников, которые обладают способностью, которая может оглушить вас.
  • Отравление. Весьма редкий вид ДоТ’а, но намного сильней его аналога “Кровотечения”.
  • Кровотечение. Частый вид ДоТ’а, но в отличие от отравления – в два раза слабей.Все виды ДоТ"ов складываются, как кровотечение, как и отравления.
  • Болезнь. Очень критичный резист, ведь болячку наложить может почти каждый противник и предмет в подземелье.
  • Смертельный удар. Довольно забавный резист, он помогает персонажу не умереть, когда персонаж получает урон, который опускает его здоровье на уровень нуля. Каждый повторный удар по персонажу с эффектом “У двери смерти” – может убить сразу или впитать весь урон, независимо от количества урона.
  • Передвижение. Помогает персонажу “устоять на ногах”. Редко противники обладают такими способностями. Но оккультисты встречаются часто, не в зависимости от подземелья, а жрецы оккультстов обладают такими способностями.
  • Ловушки. Тут всё просто, влияет на шанс попадания в ловушку при активации таковой.
  • Отрицательный эффект. В эту категорию попадают все остальные эффекты, не попавшие в предыдущие пункты.

Четверка лучших & один

В игре реализованы пока не все персонажи, но давайте разберем лучших. Которые и помогут вам проходить всё без особых потерь.

Незаменимые спутники:

  • (Четвертый слот) Шут: накладывает очень полезный групповой баф скорости, критического удара, точности и хаотично снижать стресс у ваших героев при помощи вспомогательного умения. Также накладывать сильные кровотечения.(Всегда нужно держать на четвертой позиции).
  • (Третий слот) Монахиня: тут и сказать нечего. Единственный персонаж с стабильным лечением и также обладает оглушением с пополнением факела и самолечением с дистанцией удара в четыре гекса.
  • (Второй слот) Охотник за сокровищами: туз в каждом рукаве, обладает сильным контролем с показателем 200% шанса оглушить. Если одеть пару артефактов на шанс оглушения – оглушит любого босса, гарантируя станлок.(Еще в довесок обладает двумя умениями в ветке "Умения компании", которые повышают шанс на "сюрприз" противников и шанс, что сама группа охотника не попадет в состояние "сюрприза".И может наложить баф "разведки").

Так и закрывается список “мастхэв”.В четвертый слот можно поставить любого персонажа, но я всегда беру Крестоносца или Варвара.

Плюсы этих двух персонажей:

  • Крестоносец: обладает лечением, сильными ударами по нежити и ударом по четвертому слоту, который передвигает персонажа на один слот вперед. В добавок может пополнять ресурс факела за счет знамя и эгиды.
  • Варвар: обладает сильными ударами и очень эффективным станом в 200%, который бьет сразу две цели в первых двух слотах.

Других персонажей не беру в счет в силу того, что в силу практики – нету достойных персонажей в слоты, которые можно поставить взамен лечения, баф и АОЕ снижение стресса. Охотник за сокровищами – самый лучший контролирующий персонаж, позволяющий вам ходить с потухшим факелом. Он может при помощи скила компании – снизить шанс “сюрприза”. Дальше выбор за вами, кто должен быть у вас в первом слоте.

Улучшение поместья

Самое главное, что нужно знать и в какой последовательности.

Первым делом улучшить на один раз рекрутинг новых персонажей, желательно до первого уровня. Потом улучшить гильдию до первого и второго уровня умений. Потом кузницу по уровню персонажей, первым делом улучшать нужно оружие, потом броню.

Тактика боя

Главное использовать правильную комбинацию умений и всегда следить за скоростью противника. Первым делом оглушайте тех, кто может атаковать сразу всех или доставать дальние слоты, которые меньше всего защищены.

Шут обладает самым высоким показателем скорости, что дает ему возможность наложить его бафф скорости, точности и крита на всех. В след идет либо Хиллер или Охотник, лучше жрецом начать ход с попытки оглушения. Но у хиллера всего 100% шанс оглушения, а значит – выбирайте самых уязвимых или ударьте разрядом самых дальних противников, до кого не доберетесь своими первыми двумя слотами.

Из-за Шута вы почти всегда будете первым в ходе, а значит – берите Варвара, она гарантирует вам 200% шанс стана на первые две клетки сразу, глуша либо двухгексового противника, либо сразу двух, что её делает весьма полезной.

В итоге мы имеем сразу трех оглушенных и одного почти мертвого или уже мертвого. Если оглушение не удастся или противник успеет критануть по вам или нанести урон по здоровью/стрессу, то Хиллер и Шут снимут стресс и вылечат вас.

Лучшие артефакты – лучшим.

В этом разделе я расскажу, какие и почему нужны артефакты нашим героям.

  • Шут: подвеска ястреба с Шансом уклонения и скорости (Две штуки). Шут находиться на четвертом слоте и его чаще всего будут атаковать вражеские дальнобойные юниты. И сам по себе шут очень тощий обладатель запаса здоровья.
  • Жрец: лучше всего брать артефакты на скорость и точность дальних атак. Все атакующие умения Жреца – дальние, лучше всего подойдет Книга Ярости и Кольцо Снайпера. Кольцо даст нужную точность и закроет самый критичный минус Книги Ярости, сама книга даст два пункта скорости и урон, который поможе в бою с тонкими противниками.
  • Охотник за сокровищами: тут очень проста, два амулета на шанс стана и минус уклонения. С таким раскладом он сможет гарантировать оглушение любому противнику, даже боссов с высоким сопротивлением к оглушению.
  • Крестоносец: два Кольца Стойкости, они позволят держать удары любых противников с минимальным уроном и дополнительные пункты здоровья. Хоть они срежут уклонение, но на опыте могу сказать – это лучший выбор. Даже критом некоторые моб бьют по 1 урона, а боссы выше 8 урона не били. А если войдете в стойку защиты – станете бессмертными.
  • Если взяли Варвара: такие же инструкции, что и к Охотнику, всё на шанс оглушения.

Как и с чем это едят

Хоть в игре есть много артефактов, но не все они полезны и вообще применимы.
Большинство дают больше минусов, чем плюсов. Но наименее критичные те, которые уменьшают сопротивления. Поясню почему:
Сопротивления растут с уровнем, не все, но большая часть. А большая часть мобов обладают атаками с негативными эффектами, которые не превышают показатель в 100%, таким образом можно при помощи высокого уровня набрать 100%~ сопротивления и слегка снизить их артефактами до определенного уровня.

Но в игре есть артефакты, которые не обладают минусами, такими обладает Варвар, они ей дают процент урона и шанс наложить эффект кровотечения. Также есть артефакты, которые сильно снижают уклонение, но и дают характеристику, которую нельзя получить другим путем (кроме получения перка Твердокожий). Явный пример – Кольцо Стойкости, который лучше всего подходит Крестоносцу или Прокаженному.

Но всё равно большая часть артефактов не могут быть использованы в силу того, что режут основные боевые характеристики.

Советую выбирать артефакты с минус сопротивлениями, которые вы получите с уровнем до достойного уровня, а не с минус скорость, точностью и прочим.

Итог

В итоге мы имеем консту, которая способно выйти сухими из воды и заново пройти новые круги ада, без потерь в своих рядах.

Спасибо за прочтение данного гайда по игре Darkest Dungeon.


Top